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[补丁工具] 【光荣组】三国志11PK修改合集 5.12更新 异常抵抗系统、猛者分级、完整一骑、恫吓自定义 [复制链接]

游侠光荣工作组【制作】
蜀军 翎军将军 孔雀虹
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楼主
发表于 2020-2-11 13:44:16 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 八重樱落 于 2020-6-7 22:02 编辑

补丁说明:
1、兼容SIRE修改器1.29版本。作为代价,必须使用SIRE。
2、部分补丁为兼容其它作者的修改,需要先加载其它作者的补丁,会具体说明。请移步RK吧下载。
3、本补丁合集不定期更新。
4、如果出现死机,或者不知道怎么修改CEA文件,请回帖说明。
5、可能会更新为基于SIRE修改器的自定义包形式。
6、CEA文件可使用文本编辑器打开修改,我做了详细的备注,便于自行修改。
7、二次发布要注明第一作者为我本人。

SIRECM使用方法:
1、打开游戏,打开SIRE1.29,应用修改;
2、加载你想使用的,其它作者的自定义包;
3、加载我的自定义包;

==============================================================================================================
【扫荡、威风效果调整】
原版威风和扫荡的最大价值就是搭配弩兵和投石车,带上辅佐特技,进行范围攻击和多次援护攻击。
这跟设计这种特技的初衷相违背,张辽水战虐东吴也不科学。另外,气力影响攻防的设置等于大幅强化了扫荡、威风。

本补丁可独立使用。
和 天照之火 的新战法补丁不兼容,但不会跳出。
详情见自定义包的说明部分。

V1.4更新:
1、修复同时持有 [威风]、[扫荡] 时,某些情况下的扫荡会跳过威风的BUG
2、若 [威风] 持有者受伤,战法减气力最多为第二档,普攻和援护减气力最多为第三档
3、若 [扫荡] 持有者受伤,任何攻击减气力最多为第三档

==============================================================================================================
【新破竹&阵鼓&全民昂扬】

SIRE的破竹是击破目标部队后,目标部队周围2格同势力部队减士气。
阵鼓是击破目标部队后,本部队周围2格我方势力部队加士气。
需要注意两者的范围差别。
用远程部队击破敌军难以获得物资和俘虏,但因为走位相对自由,更容易给本方加士气。
击破敌部队就会恢复气力,若有昂扬则恢复昂扬指定的气力。
本补丁可独立使用。
详情见自定义包说明。

V1.3更新:
1、修复实际士气变化和动画不符的BUG


==============================================================================================================
【新特技·鬼袭&异常反伤调整&战法失败调整】
现有的修改大多针对战法和暴击,很少有针对突袭的。
但是改起来才发现,不好改可能是原因之一。

本补丁需要搭配 天照之火 的新状态包。
详情见自定义包说明。

V1.6更新:
1、调整代码段位置,避免被游戏程序占用导致跳出


==============================================================================================================
【强制暴击系统】
考虑做一些增加一定暴击率的特技,但是又怕修改SIRE的暴击率设定后,叠加这些特技,叠出60%,70%的暴击来。
而且尾部入口已经被RK大神占用,万一SIRE更新了这部分的代码,比较费事。
于是想到了“强制暴击”:在进行是否暴击的判定之前,直接进入暴击代码。
这样一来,强制暴击率和暴击率之间就是乘法叠加了。

本补丁可独立使用。
详情见自定义包说明。

V2.1更新:
1、[山战] 描述变更为:在荒地、小径、栈道内遭受攻击时,减少受到的伤害(效果值等于拱戍)
                                 在荒地、小径、栈道内发动或遭受援护攻击时,增伤减伤(效果值等于拱戍)
                                 在荒地、小径、栈道内发动普攻或战法时,获得一定的强制暴击率
                                 以上若在小径、栈道,则只有步兵生效。

2、修复智将在智力、统率都低于对方时,基础加成无效的bug。


==============================================================================================================
【计略全方位调整】
对计略范围、成功率、暴击率的全方位调整。
计略成功率增加(双方智力差距+1)/2  +(用计方智力-70+1)/2。括号内若为负数,则按0计算
计略成功率不能增加最后一个计略(落雷)的成功率
计略暴击率增加(智力-智力阈值)/4 +(魅力-魅力阈值)/2。

V1.6更新:
尚未发布

1、取消对扰乱、伪报的专项附加
2、固定减25点成功率的特技效果,变更为降低25%
3、取消了伏兵条件的自定义地形。因为会被 天照之火 的新计略包绕过
4、考虑到许多人将鬼谋加的范围改为超过1的数值,相应改动了伏兵和内讧的范围附加
     伏兵和内讧的范围附加只加1格,而且不和鬼谋叠加



==============================================================================================================
【异常抵抗&猛者分级&一骑part2】
天照之火 的新状态包,大大加强了进攻方的输出和控制能力。
而SIRE的 [治军] 特技,则变为免疫所有异常状态,过于强势。
拥有这种超强特技的人必然极少,结果就是绝大多数名将带领的部队没有异常抗性。
因此制作了这个补丁,让玩家需要花一些精力在出阵、走位和先后顺序上,提高游戏的乐趣。

本补丁需要配合本人的【新特技·鬼袭&异常反伤调整&战法失败调整】使用。

V2.0更新:
1、[治军] 对犄角之外的物理混乱100%抵抗,对物理 伪报/恐惧/挑衅 有50%几率抵抗
2、物理挑衅、止行、中毒,犄角导致的混乱,都可设置100%抵抗的特技
3、物理伪报、恐惧、止行,都可设置几率抵抗的特技,具体几率可自行设定
4、若不持有任何抵抗特技,则可以靠能力进行抵抗,自定义能力类型和阈值,通过系数算出抵抗率
5、[祈愿] 可加速从异常中恢复
6、[猛者] 分为陆地猛者、水上猛者、弱化猛者三个特技,概率自定义


==============================================================================================================
【恫吓自定义】

本补丁可单独使用。
若设置基础值=50,系数=0,就是老恫吓了。若设置基础值=1,系数=4,就是新恫吓+1了。

修改内容如下:
1、概率分为基础值和能力影响两部分。系数*武力差距=能力影响值。系数是真实比率的4倍。
2、恫吓产生的异常状态可以设置2种不同的,相互之间的概率也可以自行设定。
3、水面上的部队不会被恫吓。
4、原版恫吓持有者陷入异常状态时无法发动,新版仅在[混乱、恐惧]状态下无法发动。
5、新版恫吓最大支持2格范围,若相距2格,概率会减半。
6、可以单独设定免疫恫吓的特技。
7、因兵少产生的异常状态也可以自行设定。


==============================================================================================================
【新特技·先登】
建议用这个特技和 [阵鼓] 组合然后赋给乐进。

本补丁可单独使用。
需要将91号特技修改为 [先登],或修改CEA文件指定其它特技ID。

修改内容如下:
1、持有者所在部队遭受城池、据点、建筑物的反击时,伤害减少50%
2、持有者所在部队遭受城池、据点、建筑物的主动攻击时,伤害减少50%
3、持有者所在部队若为枪兵、戟兵,攻击城池、据点、建筑物时会心一击


==============================================================================================================
【门第特技+援护攻击概率调整】
垄断了社会基层和意识形态的儒家士族,在袁绍失败之后,喜迎曹丕投诚。
最终实现了夺取政权的野心。然而腐朽的阶级必然带来灾难的后果。
该特技在大兵团作战时极为强大,能充分体现儒家士族的控制力。
建议将袁绍、司马懿、陆逊、王昶、谯周等儒家代表人物单独设置同一区间相性,以形成儒家门第。
王朗、郑玄、荀彧、卢植等人虽为儒家,理念不同,学说不同,不要与他们设置为同一区间相性。


本补丁可单独使用。
需要将103号特技修改为 [先登],或修改CEA文件指定其它特技ID。
本补丁是基于 江东旧梦 的援助攻击概率自定义包改写。
可以修改CEA文件,调整魅力系数、相性差距系数,以及各种基础概率。


修改内容如下:
1、义兄弟/夫妻援护概率40%,亲爱30%,血缘20%。不可叠加,和原版一致,和江东旧梦版不同
2、辅佐援护概率33%。和人际关系取最大值,不叠加,和原版一致,和江东旧梦版不同
3、魅力影响援护概率,默认0,可以修改CEA文件中的系数。计算方式为魅力*系数/100
4、魅力影响和人家际系/辅佐 叠加,和江东旧梦版一致
5、若为厌恶关系,则援护攻击几率为0
6、[门第] 特技有30%几率让能攻击到目标部队的友军发动援护攻击,每支友军部队计算一次
7、[门第] 特技受到持有者的相性和友军部队主将相性差距的影响,相性每1点差距,减少2%援护几率
8、[门第] 无视厌恶关系,并且和人际关系/辅佐、魅力影响都叠加,但不能超过义兄弟/夫妻加成。若为厌恶关系,则只有30%几率


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发表于 2025-2-25 04:21:35 |只看该作者
武将界面如果可以【多特技】展示效果就更好了,sire特技格子完全可以用来开发新特技。

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发表于 2021-7-16 04:52:36 来自手机 |只看该作者
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发表于 2021-7-16 04:47:15 来自手机 |只看该作者
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发表于 2021-1-31 21:21:16 |只看该作者
missiom 发表于 2021-1-30 00:58
楼主,这个“恫吓已更新”有问题啊,如下图:

我自己还是1.28呢,我等2.0尘埃落定了再更新这些包

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发表于 2021-1-30 00:58:56 |只看该作者
本帖最后由 missiom 于 2021-1-30 01:03 编辑

楼主,这个“恫吓已更新”有问题啊,如下图:


San11SIRE-v1.29打不开,会报错误的,主要原因是首行开头代码多了一个数字“1”,需要自己把后缀改为“txt”之后,再以记事本的方式打开来,删除首行那个数字“1”再保存为后缀名为“sirecm”的文件,这样才能正常打开哦。








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发表于 2021-1-29 20:11:13 |只看该作者
强制暴击系统似乎会与深谋冲突,ai的法正一放计略就卡崩了。。。

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发表于 2021-1-16 13:40:10 |只看该作者
太棒了   谢谢很好用

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发表于 2020-12-5 18:19:45 |只看该作者
八重樱落 发表于 2020-11-27 14:57
我最近比较忙,看什么时候有空改一下

期待大佬的更新

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发表于 2020-11-27 14:57:05 |只看该作者
wserfefgefe 发表于 2020-11-26 22:59
大佬您好,你的恫吓包可以自定义状态非常棒,请问可以出一般2格的衰减自定义,或者与一格概率一样的包吗? ...

我最近比较忙,看什么时候有空改一下

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发表于 2020-11-26 22:59:47 |只看该作者
大佬您好,你的恫吓包可以自定义状态非常棒,请问可以出一般2格的衰减自定义,或者与一格概率一样的包吗?我在制作一个mod,一格即使70%,二格也仅有35%,衰减感觉太高了,2格差距太大

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发表于 2020-11-16 10:22:29 |只看该作者
蒋公子要上进 发表于 2020-11-15 22:25
他老是自己勾上了,这样会影响吧;特别是有时候他自动勾上了,我还保存了。
...

默认是勾选,你先不勾,然后保存,之后应该就不会自动勾上了

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发表于 2020-11-15 22:25:24 |只看该作者
八重樱落 发表于 2020-11-15 15:09
本来就不出错,不需要山战的你不勾就是了。

他老是自己勾上了,这样会影响吧;特别是有时候他自动勾上了,我还保存了。

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发表于 2020-11-15 15:09:27 |只看该作者
蒋公子要上进 发表于 2020-11-14 18:57
等你的强制暴击系统更新啊;

希望单独出个 智将和精锐特技的;不要山地的,不要出错就好。

本来就不出错,不需要山战的你不勾就是了。

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发表于 2020-11-14 18:57:38 |只看该作者
八重樱落 发表于 2020-11-14 16:35
鬼袭的包存在文字描述错误,战法ID实际上是特技ID。代码的含义就是特技ID。
比如你设定特技ID=123,你用1 ...

等你的强制暴击系统更新啊;

希望单独出个 智将和精锐特技的;不要山地的,不要出错就好。


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发表于 2020-11-14 18:53:43 |只看该作者
八重樱落 发表于 2020-11-14 16:35
鬼袭的包存在文字描述错误,战法ID实际上是特技ID。代码的含义就是特技ID。
比如你设定特技ID=123,你用1 ...

我QQ已经找过你了

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发表于 2020-11-14 16:35:10 |只看该作者
蒋公子要上进 发表于 2020-11-12 01:40
​鬼袭完全没用;

希望大佬指示一下最新的1.6鬼袭如何设置;

鬼袭的包存在文字描述错误,战法ID实际上是特技ID。代码的含义就是特技ID。
比如你设定特技ID=123,你用123号特技和突袭组队,如果成功发动突袭,就有概率出鬼袭了。

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发表于 2020-11-12 01:40:24 |只看该作者
​鬼袭完全没用;

希望大佬指示一下最新的1.6鬼袭如何设置;

突袭鬼袭一队,不太懂;没看到鬼袭特技绑定;只看到一个战法ID可以设置;这个战法ID是什么意义,我看也不是特技ID;

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发表于 2020-11-12 01:30:10 |只看该作者
八重樱落 发表于 2020-10-9 10:31
这就不清楚了。我自己测试完全正常,别人帮忙测试只开这两个包和我写的别的包,跑了7年都没事。如果闪退了 ...

不太明白这个鬼袭,好像大家都用不来,你说的突袭和鬼袭一队是什么意思;我没看到鬼袭特技绑定特技的,只看到有个鬼袭,战法ID可以调整的;这个战法ID是代表什么?

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发表于 2020-11-11 01:52:04 |只看该作者
【强制暴击系统】
考虑做一些增加一定暴击率的特技,但是又怕修改SIRE的暴击率设定后,叠加这些特技,叠出60%,70%的暴击来。
而且尾部入口已经被RK大神占用,万一SIRE更新了这部分的代码,比较费事。
于是想到了“强制暴击”:在进行是否暴击的判定之前,直接进入暴击代码。
这样一来,强制暴击率和暴击率之间就是乘法叠加了。

本补丁可独立使用。
详情见自定义包说明。

V2.1更新:
1、[山战] 描述变更为:在荒地、小径、栈道内遭受攻击时,减少受到的伤害(效果值等于拱戍)
                                 在荒地、小径、栈道内发动或遭受援护攻击时,增伤减伤(效果值等于拱戍)
                                 在荒地、小径、栈道内发动普攻或战法时,获得一定的强制暴击率
                                 以上若在小径、栈道,则只有步兵生效。
2、修复智将在智力、统率都低于对方时,基础加成无效的bug。


这个强制暴击好像对布阵无效啊,大佬,能不能绕开布阵啊

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