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[讨论] 关于被吐槽最多的单挑我有话要说 [复制链接]

游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2020-2-1 11:17:40 |只看该作者 |正序浏览
我看很多人吐槽单挑机制,他现在目前确实有点问题。应该给武力60一下的写一个回避主动单挑的保护。其他的我觉得还是合理存在的。
100的打不过80的这种问题,我认为虽然根据三国演义记载很不合理,但是 能手动控制单挑的几代三国来看大多数人不是一直再怎么不合理的玩吗。能控制单挑的几代三国里各种猛人拿潘凤虐吕布的时候不认为那是不合理吗- -。。只不过现在把控制的权利回收了而已。讲实话我是认为回收玩家单挑控制权是个好事,光荣游戏里再好的AI也是被玩家虐的命。倒不如让游戏更有随机性突发性。我还是讲斩华雄的时候关羽不过一马弓手,如果放在游戏体制里,如果你一个牛逼的武将突然触发单挑被敌军一马弓手砍了你会什么反应。我觉得过去三国志很大问题在于我们一直都是惯性的在使用名将名臣,而三四线武将立绘都不一定看他一眼,现在三四线武将也有高光点时刻这才有意思,不然老是关张赵马黄这几个。至于强制单挑文官,古代打仗两军一怼也保不齐一猛将突到对方指挥大营砍了对方带兵的。目前我觉得唯一不太合理的就是文官主动单挑这个确实从哪个角度讲也说不太过去。
我倒是觉得PK版可以借鉴一下9代的小兵机制,如果双方武力相差30以上的单挑 加入一个随机事件,就是弱视一方上一个护卫单挑,头像用个黑色大众脸遮盖一下,如果输了就输了也能保护弱视一方不至于文官被砍。如果赢了就触发小兵事件。或者就是反应也比较大的一个队伍里面加武将数量 优先武力高的单挑。

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发表于 2020-2-2 21:21:53 |只看该作者
joriby 发表于 2020-2-2 18:29
我经过大量实战发现,上级难度,用顶级武力人物单挑电脑方的次一流武将比如张郃徐晃夏侯惇周泰魏延等,胜 ...

100对80胜率40?你怎么比张郃徐晃夏侯惇周泰魏延等高出20武力的?

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发表于 2020-2-2 20:24:45 |只看该作者
joriby 发表于 2020-2-2 18:29
我经过大量实战发现,上级难度,用顶级武力人物单挑电脑方的次一流武将比如张郃徐晃夏侯惇周泰魏延等,胜 ...

主要还是武将设定问题,自建100武几乎不可能输,吕布都不敢上来挑。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2020-2-2 18:29:27 |只看该作者
oscar0079 发表于 2020-2-2 01:16
最近玩的多了,觉得100打不过80是小概率事件,大多数时候还是武力高的那个赢,而且感觉计谋用的多了单挑出 ...

我经过大量实战发现,上级难度,用顶级武力人物单挑电脑方的次一流武将比如张郃徐晃夏侯惇周泰魏延等,胜率大约为40%,连一半都不到,完全不是你所说的“大多数时候还是武力高的那个赢”
看来上级难度自动单挑电脑还是偷偷作弊的,中低难度我没试过。

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发表于 2020-2-2 16:46:58 |只看该作者
武將強制單挑沒問題 有問題的是文官發起單挑

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2020-2-2 16:29:37 |只看该作者
不排斥强制单挑和高触发率,但强烈觉得应该要配副将才合理

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2020-2-2 10:36:09 |只看该作者
oscar0079 发表于 2020-2-2 01:16
最近玩的多了,觉得100打不过80是小概率事件,大多数时候还是武力高的那个赢,而且感觉计谋用的多了单挑出 ...

三9 的时候当你的武将用战法的 时候会有随机事件出现 表现抢眼的小兵。我认为如果14PK大修大补的时候可以引入这个要素。到不一定是有护卫特技的,就是单挑时双方武力相差30以上 弱势一方武力越低越容易处罚 护卫上去单挑。然后单挑画面 头像 小兵一方可以先用黑色的大众头像遮盖 ,如果单挑小兵输了就输了 但是文官这边不至于很气人的被人一个武将单挑干挂了。输了小兵不提拔。如果单挑小兵胜利触发小兵选拔事件 就是出现小兵头像给你说某个士兵单挑中赢了谁可以提拔为武将。
这样就避开了大家吐槽最多的文官单挑 但是同时加入了小兵系统

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发表于 2020-2-2 04:00:03 |只看该作者
本来随机就很有意思,过去的游戏攻略什么的还少,现在几天就能抓大打单机的方法,单挑随机是好的,但是文官单挑应该改。

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发表于 2020-2-2 01:16:19 |只看该作者
最近玩的多了,觉得100打不过80是小概率事件,大多数时候还是武力高的那个赢,而且感觉计谋用的多了单挑出现的概率也低了,文官部队多点火计,不要点攻击,反正靠近了自然会打。
护卫这个技能单挑的时候是亮的,是不是文官边上放个有护卫的部队会有人代替单挑?

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发表于 2020-2-1 20:03:18 |只看该作者
完全追求合理就不该玩三国志而是去看三国志了
本身追求以弱胜强就是一大乐趣来源
用低武武将通过操作战胜高武武将和势力从小发展到大是一个道理
说回来还是14的触发几率有问题
性格对于单挑几率的修正太小

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发表于 2020-2-1 18:17:00 |只看该作者
joriby 发表于 2020-2-1 17:28
楼主的想法我认为也不是很妥当。
我个人认为最完美的解决办法是同时加入【舌战】!!这样武官归武官单挑, ...

陣前舌戰?罵王朗挺多算是個單一事件,如果變成常態,又該被吐槽戲說看多了

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发表于 2020-2-1 18:15:34 |只看该作者
joriby 发表于 2020-2-1 17:28
楼主的想法我认为也不是很妥当。
我个人认为最完美的解决办法是同时加入【舌战】!!这样武官归武官单挑, ...

舌战要单独开系统 比较麻烦  如果PK能改系统还行

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发表于 2020-2-1 18:14:35 |只看该作者
半场英雄 发表于 2020-2-1 16:29
失败就是失败……5回合就完了,还是随机的,真不知道怎么想的……放心吧,以后一定得把单挑系统改回能打个1 ...

那不如玩 格斗游戏 或者 PS的三国无双 是你说的那样

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发表于 2020-2-1 17:28:55 |只看该作者
楼主的想法我认为也不是很妥当。
我个人认为最完美的解决办法是同时加入【舌战】!!这样武官归武官单挑,文官对文官舌战,加入几个舌战相关的特质,反正机制和性质同一骑讨都是一样的,后果也是一样的,而且舌战小败减士气,大败一样可以负伤被俘(被骂得羞愧难当急火攻心吐血落马非常真实不夸张)。
大家这样如何???

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发表于 2020-2-1 16:29:19 |只看该作者
失败就是失败……5回合就完了,还是随机的,真不知道怎么想的……放心吧,以后一定得把单挑系统改回能打个100回合的,还是玩家控制的~要不游戏制作者就自己玩吧……

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发表于 2020-2-1 15:10:29 |只看该作者
触发阵前舌战

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板凳
发表于 2020-2-1 14:10:04 |只看该作者
还不如依据个性来,文官大多有冷静特质,对单挑可选拒绝;而猪突个性武将被单挑直接就上了不受控制

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发表于 2020-2-1 13:54:40 |只看该作者
你说得很对,我很赞同

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