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[分享] 《赛博朋克2077》加班情况没当年《巫师3》那么严重 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-1-24 16:00:20 |只看该作者 |正序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2020-1/484125.html


 《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》绝对是今年最受欢迎的游戏之一,但是游戏的跳票到今年的9月17日也让CD Projekt Red的粉丝们更加焦急地等待着这款大作的发售。 根据 CD Projekt Red首席执行官Adam Kicinski的说法,《赛博朋克2077》实在是太复杂所以导致了这种不必要的跳票,Adam Kicinski保证,CDPR希望给本世代主机的玩家们提供最好的游戏体验。







另一方面,《赛博朋克2077》游戏社区的玩家们担心这将导致CDPR员工将和之前《巫师3》一样由于时间紧迫而产生大量加班情况(事实也是如此),这可能会对开发人员的日常生活产生负面影响。 “Crunch”是游戏开发中一个令人厌烦的术语,它表示开发人员在游戏的最后开发阶段将会有很长的工作时间,从而确保游戏能够在发售日完美地呈现,更要命的是,极长的工作时间常常会导致这些开发人员几乎不能睡觉。




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沙发
发表于 2020-1-24 16:00:43 |只看该作者

 近日,一名油管UP主MadQueen采访了CD Projekt Red开发团队的一个成员,MadQueen称,根据内部消息这一次《赛博朋克2077》的加班情况将大不相同,这位CDPR内部人士还描述了《赛博朋克2077》团队面临游戏开发紧急情况的整体状况,他说:“Adam(CDPR首席执行官)和老马(CDPR创始人)说的有点道理。 目前,我们正处于‘紧急开发状态’ ,但情况不像以前那么糟糕了。当时开发《巫师3》的时候,如果工作室收到消息要大家进入‘紧急开发状态’,那么不管工作人员是不是有事情要做,每个人都必须留下来工作。”



 这名CDPR内部人士还表示,工作室员工的工作日程是由他们的时间表和工作表现决定的。



 《赛博朋克2077》将于2020年9月17日登陆PS4、Xbox One、PC和谷歌Stadia平台。



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