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[讨论] 不得不说14是11之后我最期待也是最失望的一部 我想吐槽大家看看我吐槽的有没道理! [复制链接]

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楼主
发表于 2020-1-18 15:29:22 |只看该作者 |正序浏览

这应该是以9代为参考做出来的,我只想说比9代差了十万八千里。岛国怕是有2家做三国志系列的公司吧?
先说战斗这一代的战斗系统 最差的一代没有之一

山地根本走不动,耗粮食还特别快出兵多还没走到就没粮了兵少就是过去送,大地图的各种参照数据照搬311的数据难道不香吗? 大地图体验极差

无法建营扎寨,远征变得极其困难 。 连古人都知道建立前线基地 现代人做个游戏还不会 哎。。

吕布张飞这些低智商的根本不需要出 出去就是送 309的阵型相关战法系统不用?战法熟练不用 历代的亲密关系组队系统也不用 这是个大型试玩版吧?还是挤牙膏一点点的出DLC来圈钱?



战法强制自动,然后有官爵了解锁可以手动我不明所以 。。 无力吐槽

关于内政
无研究无科技树 人家是一代比一代做的好,这游戏倒好总是砍掉自己设计的元素

发展太慢了, 玩一早上都没发展成什么样别谈战斗了 种田10年都支撑不了一个五万人部队一次战斗的消耗 按照这样下去以前三国不该战火连篇才是啊

看似简化的内政其实特别麻烦 每个小城都需要人去管哪有那么多人 治安不够就叛乱。 服了YOU .... 为什么不主城设置行政人员小城自动提升按照主城行政人员属性增加。 还不如我去做314一定卖的比现在好

更多的不想再说 如果要我打分就打2分,是给情怀。 至于为什么这么低有人肯定要喷我, 我只想说一点 新游戏做的不如10年前的游戏还说什么, 我估计是没任何新构思 只有出个半成品然后更新骗我们这些支持他的老玩家 如果每次的新品都是游戏公司的试卷 我是老师的话。。 那么就是不及格、



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发表于 2020-1-22 00:14:48 |只看该作者
读书的时候玩的太阁2 最好玩 看见人还可以砍,还有人找你报仇

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发表于 2020-1-22 00:12:20 |只看该作者
这代真是无聊到透顶,老是内政,内政就是分人,大部分时间搞这个怎么能给玩家乐趣。其次就是战斗系统垃圾的一逼,开始我还以为是311的自由自由走法加上多样的战法系统,结果全自动加上龟爬式走法。唯一值得赞赏的就是事件系统,其它的系统都是垃圾。

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发表于 2020-1-21 23:15:30 |只看该作者
现在出的只是半成品,暗荣指望着以后卖DLC赚钱呢。所以你们现在所说的“缺陷”都会通过DLC来补完,但是买DLC是需要另外花钱的!!

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发表于 2020-1-20 21:51:59 |只看该作者
sgc123 发表于 2020-1-19 00:46
信长的天道系统那么优秀,尤其是战斗系统,不同的兵种可以融合在一个阵型当中,当然,速度慢的兵种,会拖慢 ...

附议!

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发表于 2020-1-20 20:21:14 |只看该作者
部队走格子速度太慢了,一个月走不出几步,兵器类的前几秒都走不动,等走两步已经下旬了。。。

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发表于 2020-1-19 15:35:49 |只看该作者
sgc123 发表于 2020-1-19 00:46
信长的天道系统那么优秀,尤其是战斗系统,不同的兵种可以融合在一个阵型当中,当然,速度慢的兵种,会拖慢 ...

信长系列感觉光荣一直做得比三国好,三国除了几代比较闪光整体都不如信长,最近几款更是不值这个价。

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发表于 2020-1-19 11:13:52 |只看该作者
全局委任给我的感觉有些微妙,我玩11代就是不喜欢委任,喜欢我指哪他走哪,然后主动放战法,14做成了一个半挂机游戏,我实在不太喜欢。另外给人印象最深的涂格子有创意但有些精神污染了。

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发表于 2020-1-19 11:10:14 |只看该作者
我也觉得是故意想完犊子的。。 自己有好的设计全砍掉 从信长15就是个信号
信长11-13都是超经典的 14开始走下坡15看都不能看

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发表于 2020-1-19 10:13:57 |只看该作者
我傻了,天道的战斗系统还好?14方向不错 就是细节没做好,要是做个信野13那样战斗系统的三国14,那才是贻笑大方吧。
现在战斗系统问题是  1  10天一内政,基本没走格子就打断了导致战斗很不流畅  2 回合进行中不能指挥军队 九代只要你进行中 暂停 是可以给队伍下指令的,本作有点反人类,命令是提前下好的。中间暂停不能操控  3就是钱粮问题了,开局还行,到了后期因为钱粮不公用的问题 导致行军打仗极为繁琐,运粮搞得人心态爆炸。
本作是想结合三国志11跟9 结果很多优点没整合 很多缺点却整合了,
假如钱粮共用 不在每个城池分配,部队可以携带一个月钱粮 粮道畅通时 消耗大地图钱粮 粮道被断时 消耗部队兵粮 内政简化一下 可以一个名将驻守城里当太守那种 根据地就可以涨商农兵数据 有垃圾武将也可以镇守村落多涨一点,现在不任命村长村落会掉属性、所以很缺人啊。
一个月一次内政或者内政可以设置成委任,过场时暂停可以控制军队
基本就是神作了吧
pk加入点三国志11那种的科技树。搞个迷雾开关,(有实力的话考虑加入兵装。或者战斗系统改变成步兵骑兵弓箭弓骑兵 甚至直接出特种兵 陷阵营 虎豹骑 无当飞军 这个估计很难战斗系统要重做)
绝壁是好评率 最高的吧
在我这种三国志9最喜欢11其次 信野9 11 12最喜欢 其他全垃圾的玩家眼里
当然你们这种信野13好玩 三国志12 13好玩的玩家眼里 我就不知道了。
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janshen + 1 我整个人都不好了

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2020-1-19 09:32:33 |只看该作者
楼上有几个兄弟说的很在理,真是有过往好的不用,非要作死~
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2020-1-19 01:17:08 |只看该作者
xxy9054 发表于 2020-1-19 01:05
暗荣照这个趋势下去就是在完犊子的路上越走越远

  有可能是故意完犊子的   哈哈  对公司不满意

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发表于 2020-1-19 01:05:07 |只看该作者
暗荣照这个趋势下去就是在完犊子的路上越走越远

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发表于 2020-1-19 01:02:51 |只看该作者
sgc123 发表于 2020-1-19 00:46
信长的天道系统那么优秀,尤其是战斗系统,不同的兵种可以融合在一个阵型当中,当然,速度慢的兵种,会拖慢 ...

就是,明明有那么好的系统为什么不沿用。。 前面几代都很出色我真的不明白。。
上面那兄弟说的很在点。 行军五小时战斗1分钟 就是不停的点决议决议 无聊到爆炸

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发表于 2020-1-19 00:46:03 |只看该作者
信长的天道系统那么优秀,尤其是战斗系统,不同的兵种可以融合在一个阵型当中,当然,速度慢的兵种,会拖慢整体的移动速度。临近交战状态,近战会率先冲向前阵,而远程就在后排输出,至于战法,需要在战斗中积累才能达成释放条件,释放战法可以联动,并且个别战法可给自己和敌人上buff。内政系统虽然比较简单,但朝廷系统却是相当出色,不过只有贡献大的势力,才能利用朝廷玩各种阴谋诡计,甚至可以再现三国当中对董卓的包围网,让其成为众矢之的。如果把这些搬到三国当中会如何,我想这才是三国应有的场景表现。

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发表于 2020-1-18 20:34:24 |只看该作者
这种游戏远远不如十几年前的三国志9,只要重制高清版的有优化伴侣特色的三国志9,必将打遍光荣三国志无敌手!!还300元,30元我都不要买!

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发表于 2020-1-18 20:33:15 |只看该作者
补充一点:行军5小时,战斗半分钟,游戏体验极差。今天又玩了一天,大部分时间都是裁决-进行无脑循环,中间偶尔来个长行军-短战斗,我都不知道我鼠标这样点点点到底有啥意思。。。

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发表于 2020-1-18 20:26:44 |只看该作者
一味的想断粮想出的这么个垃圾机制。 还不如不要把原来的优秀机制弄回来画面做好点咱们也买单啊

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发表于 2020-1-18 20:25:28 |只看该作者
连个城塞都不能建补给还只能从出发的据点供给 断粮很无奈 。。  这种战略游戏不应该是寸土必争 抢到好的地方扎营运输物资然后再攻城的游戏吗? 9 10 11的特色被狗吃了吗 垃圾游戏

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发表于 2020-1-18 20:05:32 |只看该作者
建议退款,真不值300 30块我都不买 毫无游戏体验,大地图跟乌龟爬似的。 这三国做的太随便了,12快到1个小时统一全国 14慢到1天还没种田完毕

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