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[分享] 2019游戏行业总规模达1201亿美元:手游表现强劲! [复制链接]

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楼主
发表于 2020-1-3 15:47:08 |只看该作者 |正序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2020-1/479673.html





据外媒venturebeat报道,市场研究公司SuperData在近日的年终报告中称,2019年游戏行业的总体规模增长了3%,达到了1201亿美元,其中Epic旗下的《堡垒之夜》就贡献了18亿美元。SuperData表示,游戏行业正进入一个增长放缓的阶段,预计2020年游戏行业将实现4%的增长,收入达到1248亿美元。




在2019年游戏行业收入中,移动端收入644亿美元,PC端收入296亿美元,主机端收入154亿美元,其余则是游戏相关视频、VR以及AR等方面的收入。


  SuperData特别指出,手机游戏的表现非常强劲,其中免费手游占到了2019年数字游戏支出的80%,《糖果传奇》和《王者荣耀》等长期占据排行榜前列的游戏将免费手游的收入份额推高至745,该研究公司也预计这一趋势将持续至今年。




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地板
发表于 2020-1-4 08:58:17 |只看该作者
没有我的贡献,嗯,

大家好!

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发表于 2020-1-3 20:06:15 |只看该作者
有我的贡献,嗯。

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沙发
发表于 2020-1-3 15:47:43 |只看该作者



堡垒之夜》连续两年蝉联榜首,2019年创造了18亿美元的收入,而上年同期则为24亿美元。该公司分析称,之所以《堡垒之夜》能够蝉联收入榜首,一定程度上要归功于它与《复联》、《怪奇物语》以及《星战》等备受关注的影视作品之间的联动。



此外,2019年高端游戏市场下滑了5%,与2018年多款大作如《荒野大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》发售相比,2019年的游戏大作数量有所减少,再加上次世代主机将于2020年面世,这也导致了收入的下滑。


  至于2020年,该公司预计数字游戏和互动媒体收入有望增长4%,达到1248亿美元,《赛博朋克2077》、《最后生还者》等多款备受瞩目的游戏大作即将在上半年发售,而在下半年次世代主机的面世也将带动主机端游戏收入的增长。




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