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[转贴] 当外国人玩《山海旅人》时 他们怎样理解中国文化 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-12-31 22:53:40 |只看该作者 |正序浏览
原帖链接:https://www.ali213.net/news/html/2019-12/478997.html

  人死后会去往全新的世界吗?

  古今中外有太多人思考过这个问题,也因为这种迷思,诞生了不少经典的文化作品。

  有人说那边的世界华灯异彩,有人说那边如同炼狱一般;有人说奈何桥上有孟婆,有人说判官掌握你的生与死。

  前段时间,一款独立游戏的预告片,也在短短的视频中展示了生与死的主题,它就是《山海旅人》

  《山海旅人》的主角能够穿梭于现实世界和黄泉,并借此能力在游戏中帮助其他人,而随着故事的推进,主人公也在不断寻找自己的过往。

  虽然目前《山海旅人》仅仅公布了一段概念预告片,但不少玩家都被它独特的美术风格抓住了眼球,像素的画风配合上水墨国画的飘逸洒脱,视觉上的辨识度非常之高。

各种小细节更是让游戏栩栩如生

  12月的WePlay游戏展上,《山海旅人》首次在国内线下展会展示了目前制作完成的Demo,吸引了不少玩家前来试玩。

正在体验游戏的王老菊和制作人新宇

  BB姬也非常有幸,能在展会上与制作人新宇聊了聊《山海旅人》以及关于他的故事。

  《山海旅人》的Demo展示了游戏的核心玩法,在游戏中玩家需要控制主角去探索世界的各个角落,解开谜题,才能进一步推动游戏的剧情。

  新宇一直对探讨生死以及时间有着特别的兴趣,曾经有过写侦探小说的打算,但后来他认为独立游戏是一个更好的媒介,可以给体验者带来更多互动性和更强的沉浸感。


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发表于 2020-1-1 12:58:38 |只看该作者
这个阴阳两界穿梭的能力,我想起了一款横版动作游戏《墨西哥英雄大混战》。

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板凳
发表于 2019-12-31 22:54:21 |只看该作者

  不过让新宇意外的是,PAX2019上《山海旅人》的展台排起了长队,国外玩家对这款来自东方的解谜游戏充满了好奇。

  有人在现场指着Demo的画面,询问他四值功曹是什么?有人在推特上@新宇,表达对游戏的期待,甚至在外媒PCgamer和Kotaku的文章中,《山海旅人》被列为“PAX展上值得期待的独立游戏”之一。

  加上游戏在国内Indieplay上获得了“最佳叙事”和“最佳游戏”提名,得到认可的新宇十分开心。

  或许,《山海旅人》已经做到了所有中国玩家都期待的一件事,通过游戏进行“文化输出”

  谈起最近因为“文化输出”备受争议的李子柒,新宇表示:“原汁原味、有时间沉淀的东西自然会有人喜欢它。”

  “其实有很多的游戏都有特定的文化背景,比如说《战神》有希腊和北欧文化作为基础,制作人不会首先担忧这个文化会不会被玩家接受,反而会在意自己是不是有表达清楚。”

  其实新宇制作《山海旅人》的初衷,正是为了给国外玩家展示中国特有的传统文化。

  新宇在国外生活了近十二年,他发现中国有很多的传统文化外国人并没有见过,但每逢他一提起,外国人都很有兴趣。

PAX2019上的试玩

  恰逢遇上独立游戏这个有趣的载体,新宇体内的表达欲望自然而然迸发了出来,组建了云山小雨工作室、诞生了别具一格的《山海旅人》。

  说起“云山小雨”这个名字的来历,其中“小雨”二字来源于新宇名字的谐音,“小雨,有一种江南烟雨飘渺的气氛。”新宇说。

  而“云山”则是来源于他小时候最爱的游戏《轩辕剑叄:云和山的彼端》。

  《云和山的彼端》或许不是轩辕剑系列最优秀的一部,但是它内蕴的文化绝对是最丰富的,从威尼斯到阿拉伯、从犹太教到儒学,这游戏俨然是一座世界文化宝库。

  我想云山小雨,或者说《山海旅人》,也一定可以把独具特色的中国文化,带到世界的彼端吧。

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沙发
发表于 2019-12-31 22:53:59 |只看该作者

  游戏Demo的后半部分,玩家会通过穿越时间回到过去,通过改变过去引发蝴蝶效应,使得现在的世界也发生变化,不仅如此,在各种小的谜题上,也有新宇对时间的“操控”

  给新宇带来“操控时间”启发的游戏有两个,一个是知名独立游戏《时空幻境》、另一个是较为小众的Flash游戏《四百年》(400 years)。

  “游戏很简单,就是一个小石头人”提到《四百年》,新宇兴奋地开始“安利”起来,“方向键走路,空格等待时间,有时候河拦住了路,停止等待时间到冬天,结冰了就能过去。”

  其实新宇跟其他的游戏制作人不太一样,大多数的制作人都有着“儿游梦”,从小就对电子游戏充满了喜爱和向往,然后顺理成章走上了游戏制作人的职业生涯。

  而新宇的制作人职业生涯只有4年,4年之前他刚拿到博士学位,正在研究人工智能,直到他接触了一些独立游戏作品,才让他的未来出现了岔路。

  “太有魅力了,独立游戏可以给人启发。”

  让新宇义无反顾投身游戏制作的原因有很多,说起来有些刹不住车,但喜爱游戏跟上手制作终归是两码事,凭借着自己的编程能力,新宇开始研究游戏引擎,学习游戏的制作。

  于是才有了《山海旅人》的出现。

  “那时候还没成立工作室,自己一个人画图。”新宇回想起当年,不自觉地想笑,“我可以发给你看,当年画的图特别丑,很多素材还是东拼西凑找来的。”

早期的游戏画面

  独自摸索了一阵子,机缘巧合之下,新宇遇见了像素艺术家马鸿哲,当时他刚好从RMIT(皇家墨尔本理工大学)的游戏动画与交互专业毕业,表达出了对项目的兴趣,于是两个人成立了云山小雨工作室,《山海旅人》也在二人的努力下逐渐成型。

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马鸿哲最爱玩MH系列

  怀揣着忐忑的心情,新宇带着游戏Demo报名了今年澳洲的PAX游戏展,他想知道自己做出来的游戏究竟如何。

  “我很担心国外玩家能不能理解中国文化。”

  其实新宇的担心不无道理,《山海旅人》中有牛头马面、有黑白无常,这些对于国人来说是神话中常见的东西,可是国外人未必对它感兴趣。

Demo中的四值功曹壁画


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