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[转贴] 《三国志14》即将发售 张飞与吕布单挑游戏画面放出 [复制链接]

风姿焕发扫狼烟
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发表于 2019-12-21 20:56:22 |只看该作者 |正序浏览

近日,《三国志14》制作人越后谷接受了GNN的采访,回答了包括与《银河英雄传说》联动背后故事等许多玩家关注的话题,还放出了张飞与吕布单挑的游戏画面。尽管单挑的最终结果没有公开,但因为武力值相对较低,对拼之后张飞的血量已经处于劣势。需要说明的是,在《三国志14》的单挑环节,玩家只能观战,而无法进行操作。

  制作人越后谷表示,《三国志14》开发至今已经超过两年,如今两个平台的版本都顺利完成了,对此他感到非常高兴,希望能早一日让玩家玩到。当年他自己非常喜欢玩初代,所以在制作这款最新作的时候导入很多初代的要素,像是熟悉的六角格、以鲜艳的颜色划分势力范围等。这次游戏走的是以势力为主的君主制,画面看起来像11代,但系统上其实接近广受好评的9代,属于结合指令回合与即时行动回合的半即时制。

这次游戏的一大特色就是替武将导入了「个性」系统,让总数超过千人的武将除了传统的“五围” 之外,还有机会能凸显在史实或演义中曾被记载的独特之处。例如刘备的固有个性「脱兔」就忠实反映了他在演义中多次从绝境死里逃生的机运,张飞的固有个性「斗将」则是反应了他一夫当关的勇猛。除了能带来益处的个性之外,游戏中还会有带来坏处的个性,像是张飞经常因酒误事的缺点就被设定成「酒疯」这个负面个性。

  个性的影响甚至能凌驾五围的限制,例如荀彧虽然五围不如诸葛亮,但是其个性「名声」让他在担任内政委任官时能以更快的速度扩大占领范围。因此游玩时不是只看五围,而是要活用个性来达成事半功倍之效。游戏中收录的个性有150多种。

  不只是武将,游戏中登场的势力也有类似个性的「主义、政策」系统,会左右势力整体的发展方向。例如刘备的「王道」就是稳扎稳打的均衡发展型,而曹操的「霸道」则是偏进攻型,所以会有较多攻击的手段。

  当被问到武将的个性是否会左右其去留的意愿,例如当某武将的提案屡次不受采纳时,他是否会因为个性的设定愤而离开时,越后谷表示,个性主要是影响内政外交军事的局面,但是对人际关系没有影响。人际关系主要是看亲爱武将与厌恶武将的设定。提案采纳与否也不影响人际关系。至于个性是否会彼此影响一事,越后谷表示,虽然目前没有此一设定,但这个想法其实满有趣的,有机会会考虑加入。至于某些武将因为经历特定事件的成长或性格转变,则会透过不同的参数设定来呈现,吕蒙会因为经历家喻户晓的「士别三日,刮目相看」而在不同剧本中有不同的设定,虽然细节他没有记得很清楚,但印象中是连个性都有改变

  越后谷和广表示,游戏中没有可以直接消除负面个性的系统,主要是靠玩家自己留意,避免派遣有特定负面个性的武将去从事会受影响的任务。或者在出征时透过派遣武将的组合来互补长短。虽然这次没有以往系列作中曾采用过的「副将」系统,但同一军团内的武将可以达成互补的效果。

  马超五维立绘等信息公开

 另外,让三国迷更有投入感的历史「事件」,像是王允利用貂蝉离间董卓与吕布的「连环计」,在本作中并不是随着时间就会自动触发,而是需要满足一定的条件。因此玩家可以自己决定是否要触发。虽说有些不利于己的事件可以故意不满足条件来避免,不过如果玩家想要尝试挑战不利局面的话,也是可以故意触发的。

  当被问到董卓是不是只要避开连环计就可以避免死亡时,越后谷表示,确实不触发连环计董卓当下就不会死,但是武将本身还是有寿命的限制,时间到了难免一死。不过因为这次是以势力为主轴,所以就算君主死亡,也可以选择麾下武将继位。但继位者会影响麾下武将的人心向背,讨厌继位者的武将可能会因此出走。举例来说如果董卓死亡吕布继承,那么可能出走的武将会很多。但孙策死亡孙权继承的话就没什么问题。

  最后则是今日初次公布的「编辑新武将」功能,这也是许多系列玩家乐此不疲的要素。这次的新武将除了姓名、字、性别、语气、能力之外,还可以设定「主义、政策」(1种)、「个性」(最多5种)、「战法」(最多5种)跟「阵形」(最多5种)。透过个性的设定来形塑自创新武将的特质。此外还可以设定新武将的生卒年,血缘(父母、义兄弟、配偶),亲爱武将与厌恶的武将等人际关係。列传也可以自由编写。编辑完成的新武将还可以输出成档案,通过网路分享。


  最后则是被问到许多玩家关心的《银河英雄传说》的联动。越后谷和广表示,这次的合作是起源于开发团队成员的提案,因为大家都觉得很有趣,所以就去跟版权方提案。适逢《银英传》新动画电影上映,所以版权方对此提案很感兴趣,最后顺利谈成。他自己刚好也是《银英传》的粉丝,很意外合作居然谈这么顺利。因为是一次难得的合作,大家觉得单纯只是让《银英传》的将领在游戏中登场太浪费了,所以有特别替这些合作武将设定了专属的固有个性与战法,虽然效果可能跟原本某些个性相似,但确实是《银英传》将领专属的。

  目前虽然已经公布合作DLC的上架时程,但是具体的登场武将还没有完全确定,仍在努力中。如果粉丝的呼声很高的话,可能得多做几名。不过因为是配合新动画电影的企划,所以有在电影里登场的武将才有机会出场,毕竟很难要版权方专门替游戏画没在动画里出场的人物。因为原本就是个不考虑史实的合作,所以登场将领的年龄都会设定得比较年轻,而且不因为剧本而变。至于是否有针对《银英传》将领的特定事件,越后谷和广笑著说他个人其实满想做的,不过制作团队目前还在烦恼《银英传》将领的能力设定,他自己给出的数值就跟总监不一样,而且还得考量玩家的接受度。不过他可以透露综合能力最强的应该会是吉尔菲艾斯。

  越后谷还展示了《三国志14》典藏版同捆的秘传攻略资料和武将美术画册。

  PS4/PC(Steam)《三国志14》 将于2020年1月16日发售。


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发表于 2019-12-26 13:05:00 |只看该作者
还是期待威力加强版吧

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发表于 2019-12-25 19:48:53 |只看该作者
我觉得挺好,既然不是扮演武将角色,单挑就没有必要控制,11代单挑舌辩玩了几局新鲜感过后也挺烦的

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发表于 2019-12-25 17:25:07 |只看该作者
支持,9代就是不能操作,11代画面是可以,毁在可以操作,搞得90的武将轻松搞定吕布

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发表于 2019-12-23 20:11:03 |只看该作者
试玩版成功扑灭我对14代的期望

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Civilization·士兵
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发表于 2019-12-23 20:02:38 |只看该作者
这一作的单挑都退化回9代了。

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发表于 2019-12-23 16:30:34 |只看该作者
支持不能操作的单挑,这才回归正统

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发表于 2019-12-22 18:39:07 |只看该作者
"这次游戏走的是以势力为主的君主制,画面看起来像11代,但系统上其实接近广受好评的9代,属于结合指令回合与即时行动回合的半即时制。",这句话说的太好了,振奋人心,强烈期待中!!!

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发表于 2019-12-22 16:37:55 |只看该作者
唉 还是喜欢 武将扮演 把太阁那套搬进去再优化优化 多爽

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发表于 2019-12-22 16:32:36 |只看该作者
z307011 发表于 2019-12-22 09:12
單挑玩家不能操作就是最大的敗筆....希望PK版能夠修正這一點!

没错~!! 真不知道怎么想的……还有战斗也不能自己控制吧……变成一个内政游戏了……等下一代了……

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发表于 2019-12-22 11:36:51 |只看该作者
播片

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发表于 2019-12-22 09:12:15 |只看该作者
單挑玩家不能操作就是最大的敗筆....希望PK版能夠修正這一點!

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