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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 《美末2》创意总监谈游戏灵感 构思剧情时艾莉整哭了 ...
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[分享] 《美末2》创意总监谈游戏灵感 构思剧情时艾莉整哭了 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-10-10 15:18:19 |只看该作者 |正序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2019-10/458801.html

【游侠导读】《美国末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》创意总监在一次采访中谈到本作背后的灵感,他希望打造出一个令玩家感觉到真实的游戏,能够真正代入角色,一起来看看吧!



代入感是决定玩家能否沉浸体验一款单机剧情游戏的一大要素,《美国末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》创意总监Neil Druckmann 在一次PlayStation的博客中谈到本作故事背后的灵感,讨论了一些他在《美国末日2》中想要实现的创意,基于让玩家玩游戏时更有真实感,一起来看看吧。




Neil Druckmann




 Neil Druckmann 是这么说的:“我和Ashley Johnson(艾莉的配音演员)见了面,跟她分享‘被抛弃’这个想法,当我将设想的剧情告诉她之后,Ashley Johnson便在餐厅哭了起来,我心里想‘我希望人们不要认为我在做什么可怕的事情。’但我记得那是我第一次有了一个很有说服力的想法。”





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发表于 2019-10-10 19:19:26 |只看该作者
打完这个和对马岛我的PS4就可以光荣退休了。。

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发表于 2019-10-10 16:25:48 |只看该作者
快点出吧 别整这些花里胡哨的东西  都多少年了  顽皮狗真能拖。。快和R星的GTA6有一拼了。

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板凳
发表于 2019-10-10 15:19:10 |只看该作者

 Druckmann还提到,他从2013年的开始就有一个想法,顽皮狗也想要尽可能真实地对待暴力。这个想法便是,他希望每个敌人都是有名字了,如果一个倒下的敌人有一个朋友,他们可能会尖叫他们的名字,并在战斗中被激怒。



 Druckmann说:“我们想要有完整一套游戏运作方式,玩家可以被敌人发现,然后可以参与一些战斗,也可以在杀光该地区敌人的情况下逃跑。”“同样,我们想要有更多的通关方式,你可以完全像幽灵一样潜入。这很有挑战性,也很困难,但在《美国末日2》中某些地区是可能的。在某些情况下,我们也希望你参与其中,我们希望你参与某些会让你不舒服的行动。因为这也是故事的一部分,是艾莉旅程的一部分。”



《美国末日2》将于2020年2月21日独占登陆PS4平台。




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沙发
发表于 2019-10-10 15:18:41 |只看该作者


Ashley Johnson


  “事情就是这样开始的,这是《美国末日2》游戏思想的核心,”Druckmann继续说道:“当你有了一个好想法,然后你分享给其他人,把更多的人带进来,这就变成了一个共同的愿景。电子游戏就是这种协作媒介,我们都在朝着这个目标前进。”




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