如果EA只是第一次做这个糊涂事,我想应该不会激起汹涌的群情。问题是,他早有不少的“前科”了。现在的游戏内购,不过是借鉴的它的“DLC经验”。
一般大厂的DLC(游戏新资料片)只是原作剧情的补充,你不买也不会影响原作的体验,有点像“番外篇”的味道。像波兰蠢驴这种良心大厂,很多DLC还是不花钱的。但到了EA这里又是另外一个世界。
他家的DLC大多将是将原生剧情割裂,然后分开卖给你。也就是说,你不买DLC,你的游戏剧情是不完整的。

部分DLC的价格甚至比游戏还贵。就比如说,前2年的欧洲玩家入手《模拟人生4》只要花59.9欧,但要解锁全部的DLC就要花350欧。
在这样的组合拳之下,16年第二季度EA卖DLC挣了1.95亿美元,而它同期的数字版游戏收入只有8900万美元。16年DLC的世界市场价值是47.8亿美元,EA一家就贡献了12亿美元,占比超过了25%。
总结一下就是,EA卖DLC赚得比卖游戏还多。在DLC市场尝到甜头后,EA应该是想把DLC的那一套搬到了游戏内购里。结果我们也看到了。

旧怨不解,又添新仇,“星球大战”变成了EA玩家暴动的导火线。
然压榨玩家还不是EA最坏的地方,EA最败口碑的点在于,它亲手“杀死”了很多优秀工作室,“埋葬”了很多优秀游戏。
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