
历经十年洗礼,化身暴雪“圣骑”
每个企业都有属于自己的企业文化,对于暴雪来说,想玩家所想,并不断创造最好的游戏体验就是其宗旨。自06年加入暴雪后,如今的J.Allen Brack已经可以称得上是公司的元老级人物。而在这十余年的暴雪生涯中,他又是如何看待自己的同僚和企业文化的呢?
——能分享一下您加入暴雪之后的经历吗? J.Allen Brack:我在2006年年初加入暴雪,那个时候开发团队正在为《魔兽世界》的相关补丁做收尾工作,而我们还在做纳克萨玛斯的更新。与此同时资料片《燃烧的远征》也在开发制作中,那时我们开始制作外域的第一批区域,搭建相关的外观模型,为那年的E3做准备。我当时负责主管游戏内容的制作,跟美工、任务设计师还有区域制作师们合作。另外,Tom Chilton负责游戏系统和职业设计,Jeff Kaplan负责任务和副本设计。
——请问在早年的《魔兽世界》团队中,您的主要工作内容是什么,在团队中扮演怎样的角色呢? J.Allen Brack:当时我主要与设计师和美工们合作,同时和Tom Chilton、Jeffrey Kaplan一起完善像地下城、任务等游戏内容。提到Tom Chilton,他主要负责设计职业天赋树、游戏系统以及职业平衡。另外,游戏里面的钓鱼系统也是他设计的。

早年的J.Allen Brack
——您曾在《魔兽世界》团队时,设立了一个匿名信箱。那么您曾经收到过最有意思的建议是什么呢?还有最遗憾——也就是最想实现但是最终没有能够实现的建议又是什么? J.Allen Brack:匿名信箱更多是针对员工反馈而设立的一个机制,员工们可以借此主动地提出各类建议,以便他们能更方便地表达各自的观点。这些反馈大多是关于如何令团队变得更好、令公司变得更好,如何更好地优化组织架构等。
员工们对暴雪充满激情,对他们的工作和工作方式充满激情,这种激情包含了一个非常深刻的情感承诺。而我所做的只是让他们有机会表达那些观点并做出正确的决定。而对我来说更重要的是建立一种文化,一种让每个人都能主动提出建议,并努力让事情变得更好的公司文化。
游戏是我们讨论得比较多的内容,我们希望能对自己的游戏都了如指掌。同时,我们同样有一个“雷达”来关注公司的文化,我们会反复考虑自己的做事方式——如何创建并不断完善一个游戏。这一点非常重要,甚至超过了制作游戏本身。
——关于《魔兽世界》,您当时和Jeffrey(现任《守望先锋》制作总监)一起合作的时候,对他的评价是怎样的? J.Allen Brack:我喜欢Jeff,我和他一起工作已经十三年了。他非常清楚自己想要在游戏中制作什么内容,也能很好地把他的想法通过游戏呈现给玩家。Jeff一直伴随着暴雪的成长和前行,他身上折射出暴雪的许多优秀的品质,他对于我们来说非常重要。正因为我们有许多Jeff这样人,奋斗在各个游戏项目前线,让暴雪做出了一款款脍炙人口佳作。于我而言,他不仅是一名好朋友,更是一名值得信赖的战友。

Jeffrey Kaplan
——您的背景是一位游戏开发者,而暴雪的三位创始人也是游戏开发者出身,可以说大部分暴雪人都是从玩家的身份开始,而后成为了游戏开发者。能不能跟我们谈一谈暴雪在这方面的文化,大家又是如何去看待它的? J.Allen Brack:我认为这就是暴雪成功的原因之一,这种文化让我们能深切感受到游戏社区的所感所想。因为我们自己就是社区的一份子,我们是在为自己打造游戏,是在为我们的家人和朋友去做制作游戏,所以这让我们拥有一种强烈的愿景——把最优质的游戏递交到玩家手里。
暴雪成功让游戏成为他们理想中的样子,用正确的方法赋予游戏多种可能。同时我也认为当公司的领导层中有很大比例是游戏开发者时,这可以让你更清楚地了解如何来制作最棒的游戏。

Frank Pearce、Mike Morhaime和Allen Adham(从左往右)
——去年暴雪嘉年华上,我们有幸采访到Allen Adham(暴雪联合创始人),他把你比作暴雪的圣骑士,那您要如何捍卫公司的文化和价值呢? J.Allen Brack:我认为必须时刻牢记什么对公司是最重要的,牢记那些能够让我们创造出精彩游戏的东西。现在来说,对于优质产品的承诺,对于“游戏第一”的坚持,以及一个以玩家为中心的思维模式都是我们企业价值观里排在首位的东西。这些东西,都是我为之奋斗的目标。
——Allen还提到,你跟Michael(暴雪前任总裁Mike的全名)是非常好的朋友,可以分享一件关于你们之间的故事吗? J.Allen Brack:(沉默片刻后)他给予我太多帮助了。
(画外音:你们一起玩游戏吗?)
J.Allen Brack:那是肯定,Mike是一位非常好的星际玩家,我们在个人和职业方面都一起做了很多事。我们在一起谈论过很多有趣的东西,比如说在很久之前我们一直都在讨论魔兽怀旧服的相关事宜,但我们一直觉得没办法敲定怀旧服的事儿,没有办法以一种有意义的方式来完成这件事,在当时也没有一个可行的技术手段。
而我让Mike感到最高兴的时刻之一是,我长篇大论跟他说了一通技术问题,最后告诉他我们这样做就能推出魔兽怀旧服了。因为这是我们讨论了很多年的东西,这么多年以来都没能搞定。最后我告诉他“嗨,我们团队搞定了!” 他听了之后为之喜悦。

早年的Mike Morhaime
——那么您如何评价Mike Morhaime? J.Allen Brack:我是他的忠实粉丝,我对于他的离职感到非常遗憾。而他则是我们价值观的指导者,我非常尊重他。这种尊重不仅仅是因为他所取得的成就,还因为他为人。Mike是一个真正伟大的人,非常谦卑,在团队中总能够扮演好自己的角色。坦白地说,从他手里接过暴雪对我也是一个巨大的荣誉。
|