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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 可能是最后一次发帖了
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[杂谈] 可能是最后一次发帖了 [复制链接]

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发表于 2019-7-23 09:35:58 |只看该作者 |正序浏览
看了某黑群侠传的,黑点是收费,或者说是赞助,其实这个我觉得还好,毕竟有劳力在里面收费也是正常的,只是我确确实实的感觉很多地方做的很不好,尤其是剧情方面,说有做测试,这话我觉得都想是忽悠,神雕难度已经是公认的失败也还找借口,说难6万不起就完难一,其实这话也很扯淡,这玩意有几个新人在玩,百分之九十都是老玩家,甚至神雕刚出来的时候我玩难一都玩懵了,这是难一还是难六。从难一打到难六的来砍神雕,我确确实实的测试觉得,这难度,四神都没那么大。我提过很多建议,我自认为大部分应该也算是合情合理的。只是这游戏改到现在让我感觉没意思了。其一神雕难度太高,其二剧情不简洁,其三畅想解锁越做越复杂,我不反对收费,但变相强制收费,我宁愿不玩。
一场游戏一场梦,好聚好散吧。

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发表于 2019-7-24 21:32:22 |只看该作者
我记得论坛有全解锁文件的,我就觉得想玩哪个人就开哪个人的档就很开心

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发表于 2019-7-24 09:55:32 |只看该作者
变向催更?
开心更重要,不好玩就删了吧,这种游戏就是靠爱发电了,不管是制作人还是玩家,你看都多久没更新了。。

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发表于 2019-7-23 23:27:35 |只看该作者
好久没来论坛了,既然贴毒瘤还在,我就顺便聊一聊你说的话题。首先至尊游戏的某些细节走了弯路,例如绝情谷底那段地图剧情,绝对是花了大精力娱乐性以及游戏体验上收效甚微。当然这是私人制作的游戏,我们无法去指责更新出了什么问题……但我至少可以表达,下谷底那样纠结的地图,并不是我渴望的游戏内涵。其次,毒瘤提到了神邪这个问题。其实不止神邪,很多战斗的难度设计的有些夸张,这游戏的宗旨就是靠收集天书和其它主要游戏道具让人玩下去的,把收集天书这个部分环节设定偏难,或者是较难,从游戏体验上以及主角变身后的体验上都打了折扣。所以,在这些有挑战性的游戏内容,我认为应该另外制作一个副本挑战。这样既不会过分阻挠玩家收集天书的难度问题,也可以满足喜欢挑战难度玩家的挑战欲望。最后提醒小伙伴和制作人一句话,唯有套路得人心。制作人内心虽然并不想很依赖这个游戏挣钱,但是脑力劳动和时间劳动总是有些成本在内。所以,我们不妨好好和制作人沟通一下,怎么优化游戏繁琐的部分,怎么解决更新缓慢的问题。大家都是成年人,互相解决彼此主要关切,才能够和谐的过日子,愉快的耍游戏。

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发表于 2019-7-23 21:47:17 |只看该作者
说的对,这游戏不能获得开心 那就换个游戏
多大个事

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发表于 2019-7-23 20:00:50 |只看该作者
更新了就回来吧。玩游戏就是图个开心,不开心就不玩。

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发表于 2019-7-23 18:38:28 |只看该作者
本帖最后由 衣卒尔 于 2019-7-23 18:40 编辑

更新在哪里,没有新内容就没有激情,没激情就没动力,没动力就不能反复摩擦

制作组辛苦,测试组辛苦,期待新作,希望还是要有的艺术无对错,交流无国界


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发表于 2019-7-23 18:35:44 |只看该作者
等待合理优化的新版等了两年了,一直没消息

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发表于 2019-7-23 13:26:22 |只看该作者
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仙剑5数字版勋章

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发表于 2019-7-23 12:29:54 |只看该作者
本人也算是个菜鸟而已,就是发表一下自己的游戏体验,神雕的剧情改变确实带来了前期难度的增加,尤其是是缺少了杨过前中期缺少了一个大打手哈,后期尤其是神雕邪线难度不小,从规划和路线上需要慎重的规划;但是整体来说还能接受,虽然我的水平肯定是不打难六的,也没赞助过游戏的作者,但是难一到难三还是可以接受的,游戏体验没有楼主说的那么残酷,而且后期部分角色多了洗武功的机会也算是变相加强了吧。总体来说这个游戏对于新手来说确实不是那么友善哈,入门不容易,很难吸引到更多的人游戏。但是对于高手和老鸟们来说这些改变没带来太大的挑战吧。
      所有都是个人意见,仅供交流用哈。

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发表于 2019-7-23 12:29:45 |只看该作者
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地板
发表于 2019-7-23 11:45:42 |只看该作者
神雕线前期很友好。没有左右,玉女,玄铁,君子淑女剑,开荒难度加一倍。
后期也就是正线黯然四连,和古墓打林朝英很难受。

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板凳
发表于 2019-7-23 10:41:16 |只看该作者
本帖最后由 猪王双目 于 2019-7-23 10:44 编辑

无力吐槽
无力建议
玩玩即可
游戏而已
认真
你就输了

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沙发
发表于 2019-7-23 10:15:43 |只看该作者
同意 我也是这么觉得 神雕线一直重头卡到尾

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