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[转贴] 言之游理:《Gris》,令人惊艳的不只是画面语言 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-1-10 21:38:15 |只看该作者 |正序浏览
原帖链接:http://www.ali213.net/news/html/2019-1/404045.html

【游侠导读】我否认IGN评价《Gris》剧情薄弱的观点:这个游戏根本不是在讲某一出剧本;我不认为《Gris》需要评分,我也不觉得我们伴随Gris度过的这一段曼妙旅程需要被什么无聊的媒体评分所定义。


《Gris》

在春天的薄暮
在满月盈盈的光辉
女孩子们聚集在一起
好像环绕着祭坛

  游戏打通,提起笔来准备给《Gris》写评测时,第一个出现在我脑海中的念头很奇怪,又带着一些滑稽的趣味:我的眼前好像出现了一块专门给文人开启的竞技场,评测大家们各显神通,一顿妙笔翻飞之下穿插着各款色调的壁纸级截图,然后大肆赞颂一番《Gris》作为“第九艺术”获得的高度成功,并且再鞭尸一顿IGN的评分——这也是传统保留项目了。

  能获得IGN 6.5的游戏不多。这个媒体给出的微妙的评分似乎也很能给人传达这样一个信息:我觉得它不怎么样,但也不是特别不好,所以折中一下,给一个“最好的烂作”分数。知名凉作《风暴英雄》最初的坊间称呼就是这么来的。但类比一下游戏类型和艺术水准十分相似的《风之旅人》……噢,后者得到的是10/10。

  《Gris》的画面很优美。但是它到底巧在哪,美在哪,以及这个美是否真正融入了游戏之中?我是带着这个问题打开游戏的,并且全程也一直在以这种检阅的眼光打量着它。这篇或许有点短小的评测,也是我作为普通玩家通关后对于《Gris》的一些“读后感”,尽量避开了华丽空泛的辞藻和无意义的抒情文字,毕竟直男作者其实也写不来这些。

  另外,图片真的很漂亮,不介意我多放几张吧?



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发表于 2019-1-11 10:53:42 |只看该作者
IGN................

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发表于 2019-1-11 10:30:37 |只看该作者
这游戏挺好的呀!!!

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发表于 2019-1-11 10:26:19 |只看该作者
剧情向

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发表于 2019-1-10 21:41:12 |只看该作者

解谜恰好缓解审美疲劳,作为节奏调节器而存在

  有一句话我放在这里可能有些靠后了:《Gris》其实是一个非常依赖整体游玩的游戏。它最好的游玩方式,就是找一个能够不被打扰的下午或深夜,花三到四小时,一口气从头打到通关,就像进行了一轮互动电影一样。而如果是断断续续的游玩,脑内留下的片断自然也各自为战,没办法直观感受到色彩和场景切换时赋予游戏的那股子张力。是非常可惜的。

  《Gris》的解谜还不错,由浅入深,还在解谜之外加入了一些平台跳跃游戏中常见的“跳跃”要素,例如“红”之章里的跳方块、“绿”之章里给不知名小魔物摘苹果等,解谜时的场景元素也和当前场景十分融洽,“蓝”之章里的水滴元素多处渗入解谜,简直给人一种透过屏幕嗅到水汽的错觉。

通过场景中的小型解谜取得宝珠,再用宝珠填出前进桥梁,是《Gris》比较常见的谜题设计

也不乏加入了跳跃的解谜内容

  但尽管如此,我依然觉得解谜并未是重点,而更像是Gris旅途中的些许调剂,刻意让旅途不那么无聊,也如那只随风而行的大鸟一般,赋予了一些额外的紧张和戏剧感。这和很多单纯给人看看画面的伪旅游游戏,还是有些不同的。这份不同,我觉得还挺棒。

和大鸟的“BOSS”战十分有趣

总结

  美术、音乐、解谜,这就是流程三小时的《Gris》所拥有的全部。豪迈、悠扬、灵动,会是我分别给予这三个部分的评价。

  我否认IGN评价《Gris》剧情薄弱的观点:它根本不是叙事性流程一类的游戏;我不认为《Gris》需要评分,我也不觉得我们伴随Gris度过的这一段曼妙旅程需要被什么无聊的媒体评分所定义。它足够简单也足够变化多端,就像是一场午睡里翩然而至的旖旎梦境,又会在结束时给你带来长长的吁气和一阵空虚感——就像很多优秀的作品一样。它的一切都是如此浑然一体,圆润到整个过程不会给你一丝停滞感,如果你的确是从头到尾一口气玩通的话。

  推荐购买指数:满上!


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发表于 2019-1-10 21:38:34 |只看该作者

大气磅礴的用色和简约稳固的线条

  《Gris》对于色彩的运用十分豪迈。

  形容艺术风格的词汇很多,但这是我最愿意用来概括《Gris》画面的一个词。这个世界的色彩是如此无拘无束:大片大片灰调的荒原里有了一抹红,这抹红就瞬间把世界染上了色。柱子是红的,脚下土地是红的,掠过耳畔的风沙是红的,连照入红色宫殿的光也是红的。在这样肆意填充视网膜的红色里奋力跃起踏破砖块,进入的世界又骤然变成灰寂,前一刻的红仿佛沙漠中滚滚而逝的沙尘……红到绿,绿到蓝,蓝到白,再到五彩缤纷,《Gris》的色彩变换就是如此豪迈,也自这份不拘和豪迈中自然的透出浪漫来。

  但这份豪迈似乎只存在于色彩运用和变换上。构成《Gris》世界的各类线条,则充满了简笔画风格的严谨和工整。存在于构筑中的一切都遵循着不知名的规则运转着,也让Gris游历的世界不至于在过于动感的色彩中使人产生眩晕感。这类极工整的线条构筑带来的静,和极挥洒的色彩转换造就的动,是以如此自然的姿态贴合一处——我玩过以“艺术风格”,或者说“画面”为主要卖点的独立游戏并不算少,但《Gris》对于画面的把控力,在这一类的游戏之中,可以说是相当出彩的。

  甚至只凭这一点,我就认为它已经值得购买。毕竟人的眼睛总是最容易先被收买的。

当色彩们尝试着交织一处……


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