问:游族近年来推出了很多风格各异的产品,那么每个产品的题材和玩法在策划时都会考虑到哪些因素?
张雷:玩法而言,对于游族网络自身比较擅长的卡牌、SLG、MMO品类,会更多的考虑产品的差异化。同时,也会在玩法上进行更多品类上的扩展,包括二次元、休闲等品类,从而让游族网络整个的产品体系更加多维和立体,同时也更加年轻化。满足更多元用户的需求。
题材而言,我们会在产品的立项初期更多的让用户参与进行,通过用户的反馈进行游戏本身题材上的调整,随着游族网络在海外业务的不断发展,我们也会在产品立项初期也会考虑到产品是否以全球市场为定位,如果有海外发行的需求,也会参考不同地区的用户对于不同题材的喜好度。
问:当下游戏市场中二次元游戏非常火热,游族在此前也成立了新番工作室主攻二次元产品,那么游族是如何在二次元游戏市场的激烈竞争中突围的呢?
张雷:首先从游戏的研发角度而言,整个制作团队必须是懂二次元用户的团队,新番工作室就是由一群二次元爱好者构成的,他们本身对于二次元用户的需求就有更好的洞察力。
其次公司本身在二次元游戏的研发上也投入了很高的经费支持,不管是画师、声优,都达到了业内顶级的配置。这群画师、声优不仅能更好的为游戏品质提供助力,同时其自有的粉丝流量,也能在前期给予游戏一定的宣传。
最后从题材而言,以《山海经》这类中国传统文化故事为题材,进行日系化、潮流化的包装,并针对二次元用户的喜好重新对剧情和人设加以设计。也与目前市场中的二次元产品有一定的差异性,更能在目前一种二次元产品中脱颖而出。目前游族旗下新番工作室研发的《山海镜花》将在明年和大家见面。

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