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[分享] 《生化危机2:重制版》制作人采访:丧尸制作方面多次努力 玩家可以享受360度的听觉体验 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-10-14 21:45:21 |只看该作者 |正序浏览
原帖链接:http://www.ali213.net/news/html/2018-10/387513.html

【游侠导读】《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》制作人神田刚近日接受了Polygon的采访,提到了关于丧失制作方面以及插入声音效果方面的探索。让我们一起去看看吧!


  在《生化危机》刚刚推出的90年代,丧尸还是一个在流行文化中相当少见的元素,而近几年随着《行尸走肉》等影视作品的走红,不少人可能已经对丧尸这种生物产生精神免疫了。因此对于卡普空来说,如何让丧尸重新变得可怖是游戏制作中的大问题。《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》制作人神田刚近日接受了Polygon的采访,提到了他们丧尸制作方面的探索过程。

  神田刚表示,他们在丧尸的视觉表现和物理机制方面都做了很多努力,玩家可以瞄准丧尸的特定身体部位,并使用子弹造成看起来十分真实的伤害效果。丧尸还能被肢解,玩家可以射击它们的腿或者手臂,从而避免被抓住。当丧尸靠近并抓住玩家时,相机视角会晃动来增加恐惧感,即使你之前已经看过很多丧尸了,也能在游戏中再次发现它们的可怕之处。

  《生化危机2:重制版》采用了第三人称越肩视角,虽然摄像机可以自由移动,但这无法阻止开发团队在角落里放置某些恐怖元素。比如在沿着警察局的走廊移动时,玩家只能通过手电筒的灯光来观察前方的情况,很多地方的动静并不容易察觉,所以游戏仍然保持着惊悚的氛围。神田刚表示游戏环境的设计关键在于“潮湿和黑暗”,即使是丧尸的血和地板上的水都有一种闪闪发光的湿润感。

  除了视觉效果,插入声音效果也是烘托氛围的重要方法。在越肩视角的基础上,开发团队在游戏中采用了双路立体声技术,所有玩家在使用耳机时都可以享受360度的听觉体验,真正感受到从不同方向传来的丧尸的呻吟或尖叫,而这些在使用固定视角的相机时是无法实现的。

  《生化危机2:重制版》将于明年1月25日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。



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发表于 2018-10-16 22:38:45 |只看该作者
mayuka 发表于 2018-10-16 22:33
Sennheiser HD 800比这手机贵多了〜过年后再看看好了〜

希望到时候的年终奖够多就好了

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发表于 2018-10-16 22:33:06 |只看该作者
sony010 发表于 2018-10-16 22:31
怎么可以这么愉快地放弃了?

Sennheiser HD 800比这手机贵多了

过年后再看看好了


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发表于 2018-10-16 22:31:16 |只看该作者
mayuka 发表于 2018-10-16 22:22
为了Sony Xperia XZ3 Premium〜今年就不换耳机了〜

怎么可以这么愉快地放弃了?

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发表于 2018-10-16 22:31:15 |只看该作者
sdgvkwej 发表于 2018-10-16 21:55
其实戴耳机玩比较震撼~       5.1都没感觉现在

感觉SennheiserG4ME PC 360还不够力的感觉〜


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发表于 2018-10-16 22:22:31 |只看该作者
sony010 发表于 2018-10-16 22:00
你这是要彻底感受到恐怖气氛的围绕啊

为了Sony Xperia XZ3 Premium

今年就不换耳机了


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发表于 2018-10-16 22:00:54 |只看该作者
mayuka 发表于 2018-10-16 21:16
好在耳机足以应付的〜

你这是要彻底感受到恐怖气氛的围绕啊

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板凳
发表于 2018-10-16 21:55:37 |只看该作者
mayuka 发表于 2018-10-16 21:16
好在耳机足以应付的〜

其实戴耳机玩比较震撼~       5.1都没感觉现在

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发表于 2018-10-16 21:16:11 |只看该作者
好在耳机足以应付的〜

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