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[转帖] 《刺客信条:奥德赛》不再非黑即白 无组织约束可随意杀人但要承担后果 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-6-26 16:36:30 |只看该作者 |正序浏览




原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-6/368707.html

游侠导读

还记得以前玩刺客时误杀平民导致的失去同步吗?在《刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey)》里不但没有这种设定,甚至还可以随意乱杀无辜——前提是你敢于面对后果

正文介绍



当《刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey)》在今年E3展会的育碧新闻发布会上露面时,育碧不断强调的一件事就是:这已经不再是陪伴我们十年的那个只有跑酷、潜行暗杀、信仰之跃的《刺客信条》了
这个新的游戏是更注重选择的,而且情节的推动与展开也完全基于玩家所做出的的选择



最近,育碧游戏总监Scott Philips对外媒Gamespot详细解释了他们如何处理玩家在《刺客信条:奥德赛》中面临的道德抉择问题,以及由此会对故事的进展和结局有何影响
他说:

“对我们来说,让游戏有灰色道德观而不是‘非黑即白’的道德观是很重要的
举个简单的例子,我们不希望游戏像以前一样强制你不能杀死平民
本作中,约束你那样做的‘信条’还不存在
是否杀人是你的选择
但我们会在游戏中给予玩家反馈,并让玩家知道他们的所作所为是有结果有意义的
你会在整个游戏中真实体会到你所做的选择——小尺度和大尺度上都会有所感受”



Philips的话包括了你控制角色在世界中做的选择和你在rpg式对话选项中做的选择,这些都会影响到《刺客信条:奥德赛》的整个世界

比如,过去你在Animus模拟世界中几乎不能杀死平民,因为你通常在扮演刺客兄弟会组织中的一员,而该组织明确规定不许乱杀无辜
由于游戏操作机制不够智能,在刺杀目标时常常可能误杀旁人,所以有时杀死一两个平民也不会导致失去同步或任务失败,只是屏幕会一阵颤动并出现警告
当然连续击杀平民就不行了



而现在的《刺客信条:奥德赛》,看起来在这方面的限制就很少了,毕竟该作设定是在初代刺客组织建立前几百年
所以玩家的决定和作为会如何影响游戏世界和故事结果就很有趣了

《刺客信条:奥德赛》将于10月5日登陆PS4,Xbox One,和PC



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5#
发表于 2018-6-27 10:33:05 |只看该作者
玩家們,準備在遊戲的世界中大殺特殺吧...

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发表于 2018-6-26 23:23:24 |只看该作者
估计容易bad end的节奏

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发表于 2018-6-26 21:52:19 |只看该作者
但是高贵的斯巴达战士也不会滥杀无辜的。。

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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2018-6-26 20:47:14 |只看该作者
可能会增加一个类似看门狗的恶名值设定吧,多杀平民的话会增加恶名值,进而影响一些任务进行效果。

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