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[原创] 祝大家端午节快乐,驯女鞭(下) [复制链接]

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楼主
发表于 2018-6-17 00:31:04 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 rexwang01 于 2018-6-17 00:49 编辑

这是之前发的绅士事件下部http://game.ali213.net/thread-6358927-1-1.html

目的是利用自建的名品达到将想要的女武将挖角到自己势力的事件

类似的利用名品达到各种目的事件我还写了一些

有的是杀人,有的是勾引其他势力的有夫之妇(NTR)挖角到自己势力

有的是侍奉女君主发生的各种事件

看到版面好像没什么人气了

可能这个游戏大家都不玩了吧,

又或许这类剧本本就不登大雅之堂

我也就不打算再发了

至少把这个坑填完,不太监

祝大家端午节快乐


1下载事件档案,下载后放在  /文件/KoeiTecmo/san13/TC_TEVENT  文件夹里
2启动游戏里的事件编辑器,用读取事件,把下载的事件导入游戏里(若不放在上述的文件夹,会没办法把事件导入游戏里),因为是繁中档名,若有檔名变乱码的现象或读取不了,将档名修改成不要有中文的英数檔名就可以,如a001
3修改事件:打开下载的事件,修改登场人物,将登场人物重新指定自己已新建好的新武将,点播放看演示,看演示前,先把登场人物里的额外条件先删除,如访问地武将、亲近感判定、能力判定等等,不要出现关二爷及刘大耳。若事件是有分歧的选项,须各自进去选项点播放看演示,演示完再将登场人物条件判定回复,若有不满意的条件、对话、结果,都可自己手动增减修改
4看完演示后确认没问题后,在事件编辑器里的「控制事件」,点选该事件,让事件在游戏进行时能发动


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完颜董和尚 + 2 精华文章!
lsjasd + 1 厉害了,我的哥
碧水青山 + 3 节日快乐,善良的心,好运伴与你!.

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发表于 2024-11-19 21:29:03 |只看该作者
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发表于 2023-6-10 01:24:09 |只看该作者
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发表于 2022-5-8 19:56:20 |只看该作者
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发表于 2019-12-13 14:46:28 |只看该作者
可惜不支持简体

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发表于 2019-12-13 11:55:32 |只看该作者
beehk 发表于 2019-12-12 19:31
很少人分享事件,谢谢楼主

毕竟喜欢的不多


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发表于 2019-12-12 19:31:07 |只看该作者
很少人分享事件,谢谢楼主

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发表于 2019-8-8 12:28:10 |只看该作者
rexwang01 发表于 2019-8-6 11:12
在事件的结果可以设置武将下野或成为同势力武将,这个事件是我很久以前做的了,之后又自己修改了几次,有 ...

谢谢!后来我在另一个帖子事件创作心得整理里面查到了,访问/酒馆/根据地这三类事件的结果是大幅受限的,要武将下野只能通过日期/时节事件来完成。怪不得我找半天都只看到什么持有金亲密度之类的小打小闹

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发表于 2019-8-6 11:12:23 |只看该作者
仙盗张 发表于 2019-8-5 17:42
此帖一年后诈尸的我终于和这个诈尸一年前的宝帖相见了……

看完想问,事件结果该怎么实现让女苦 ...

在事件的结果可以设置武将下野或成为同势力武将,这个事件是我很久以前做的了,之后又自己修改了几次,有点忘记当初这个版本的设置了,应该在最后有分歧的选项结果,可以选择让女苦主下野或成为自己的同势力武将的,下野是考虑主角可能是玩在野的游侠,方便之后拉同道

没想到这么久的帖子还有人回帖肯定,希望你会喜欢


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发表于 2019-8-5 17:42:38 |只看该作者
此帖一年后诈尸的我终于和这个诈尸一年前的宝帖相见了……

看完想问,事件结果该怎么实现让女苦主下野呢?

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发表于 2019-7-31 15:21:50 来自手机 |只看该作者
看起来很不错呀

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发表于 2018-7-15 19:45:20 |只看该作者
噗,,好好地战争游戏变成了ACG泡妹游戏了

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发表于 2018-6-28 08:07:00 |只看该作者
看來我要多學習學習,感謝分享。

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发表于 2018-6-27 22:16:20 |只看该作者
Thisshou 发表于 2018-6-25 21:05
谢谢LZ分享

感谢回复支持

祝你玩得开心

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游侠光荣游戏工作组【制作】

光荣游戏工作组资深组员勋章

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发表于 2018-6-26 11:07:41 |只看该作者
lsjasd 发表于 2018-6-24 14:55
关于概论问题,游戏里属于伪概率,不是真随机,而是根据日期来判定的。
我有一套增加难度的剧情(未完成 ...

是的,所以说剧情编辑器还是太弱了,如果能多条件IF并开放IF的更多条件规格,同时能做到If+Else IF或For Loop+随机取数,而且结果能做到多重,那会好玩很多,一个事件能做到很复杂,那剧情会丰富很多。

你上面那个就是只要一个IF条件为随机取数例如0-60,其中城市代码也是0-60,然后用随机取数对应城市代码决定选中的是哪个城市,就可以做完了,可惜编辑器没有这个选项
我写的十大神器剧情,如果能用For Loop或者If、Else If,那也就三个事件能写完我花的30个事件。

只能说期待有大神能做第三方剧本编辑器了


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魏 兰台令

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发表于 2018-6-25 21:05:10 |只看该作者
谢谢LZ分享

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发表于 2018-6-25 00:55:51 |只看该作者
本帖最后由 ps3ps2 于 2018-6-25 00:57 编辑
rexwang01 发表于 2018-6-24 22:25
之前我发的帖子很多人跟我要搭配事件的和谐图,我都一概拒绝了 主要是出于尊重版规,但我不会自命清高, ...

版規應該是對圖片吧文章不限,我記得以前有下一個劇本XD
聲音檔就不知道了,沒看過人分享過


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发表于 2018-6-24 22:55:00 |只看该作者
齐临风 发表于 2018-6-20 23:59
还有一个小问题,例如我把3个不同剧情的发生概率设置成1000/10000,理论上在10次访问中每一个剧情应该只出 ...

关于概论问题,游戏里属于伪概率,不是真随机,而是根据日期来判定的。
我有一套增加难度的剧情(未完成),是这样设定的:

1、名称:流民  条件: 3%几率,主角为君主。


报——主公!发现大批流民移动中,目标待定!

好,辛苦了,继续观察。

获得【邸报】


2、If 主角有【邸报】,if《城市》不属于主角,日期为**。

报!流民移动到《城市》,《城市》太守开门接纳!

嗯,知道了。

《城市》人口,民心,兵役增加。


第2个剧本是复制了多个,分别对应不同的城市。

重点在于日期,襄阳3日,许昌6日,建业9日,等等……


这样的话,事件1属于纯随机触发,符合3%的几率,然后根据触发的时间决定了哪个城市增加实力。

比如5日触发1,然后6日就会触发2,许昌加强。

如果是7日触发的1,然后9日就会让建业加强……


缺点是占用剧本太多。

其实就是随机某个不属于主角的城市加强一下,原本一个剧本就能搞定的事情……

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发表于 2018-6-24 22:25:12 |只看该作者
ps3ps2 发表于 2018-6-23 04:52
等有再做人妻(勾搭小伙情節)的時候吧

看/玩黃劇本作應該也會有做和諧圖,也交流一下吧~

之前我发的帖子很多人跟我要搭配事件的和谐图,我都一概拒绝了

主要是出于尊重版规,但我不会自命清高,这类主题的我就是喜欢,都有触动人心之处,看你从何角度去看罢了

只要你不嫌弃,我当然乐意分享,我的方法很粗略,没什么技术含量,只是替换掉一些npc人物的头像,换成应景的图,图也是随手找的一些素材




还是要尊重版规,

我们交换下邮箱

我私信发你吧



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发表于 2018-6-23 04:52:18 |只看该作者
rexwang01 发表于 2018-6-21 23:15
没关系,已经很厉害了!!深藏不露的大神 期待大神能多多分享类似的作品  ...

等有再做人妻(勾搭小伙情節)的時候吧

看/玩黃劇本作應該也會有做和諧圖,也交流一下吧~
當然也能理解不想給人看,本命圖(自己大概清純可愛系)

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