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[讨论] 才发现铁炮真的如此鸡肋,也就顺风局舒服一下 [复制链接]

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发表于 2018-1-7 11:26:54 |只看该作者 |正序浏览
铁炮输出看起来很好,但是实际非常不好用。铁炮战法提案的几率太低了,还要看天气。就算天气很好,一场手合下来,我的铁炮队战法提案只出现了一次。如果没有提前判断好位置,输出又非常不理想。要命的是铁炮移动速度太慢了,骑铁又太贵,前期玩不起。铁炮队放完战法,一个回合过后,如果让他原地不动,就和待机没有什么两样,纯粹跟看热闹一样,铁炮队不放铁炮战法,根本没法远程输出,比起步兵骑兵来,铁炮用起来真的很鸡肋。
铁炮也就拿来欺负一下垃圾武将好用,都是神将的豪华配置,铁炮流真没意思。铁炮打人家都不疼

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发表于 2018-1-7 23:33:32 |只看该作者
说铁炮好用的都是不懂这代手合精髓的。这代手合就是无脑挟击,AI分分钟崩,比铁炮射击对士气的打击快多了。差不多有阵包三队,AI崩两队就能轻松取胜。
杀伤的话靠急袭,效率也不知道比铁炮高多少。
这代最强还是骑兵,高机动加必有的战法,个别地形最多降点攻击。
另外上面铁炮1W人横扫九州不用补兵真是厉害的不行,那上来农兵拉满,外交要铁炮不是瞬间一统九州。

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发表于 2018-1-7 22:28:33 |只看该作者
本帖最后由 长留尊上白子画 于 2018-1-7 22:31 编辑

伊达的竜骑兵好废钱啊!既要铁炮又要马匹!升龙志又不沾好处!铁炮军马价格还是蜡笔贵!所以每次上战场只带一队骑铁!就20年自己带!配合小十郎狙击战法!玩起来还能凑合一用!可惜啊!本来可以抽调小十郎当城主的,这样一来等于坑了小十郎啊!!!

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发表于 2018-1-7 21:42:21 |只看该作者
就是路过 发表于 2018-1-7 15:34
铁炮战法必须要一定距离才能触发,如果一直不触发,这只铁炮部队根本没输出。不放铁炮战法的铁炮队就和普 ...

我在玩  只要天氣許可  鐵炮 三段 狙擊  三個都會出

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发表于 2018-1-7 21:25:41 |只看该作者
铁炮鸡肋?开什么玩笑,我用岛津铁炮1万人扫遍九州不需要进城补兵。

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发表于 2018-1-7 20:21:10 |只看该作者
极风之浪人 发表于 2018-1-7 16:41
我觉得最蛋疼的是地形高低差限制,其实这个限制是合理的,但手合时那渣画风让合理的东西秒变不合理。。。 ...

同感,下命令的暂停时间,那个地形高低差好难辨识

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发表于 2018-1-7 17:54:21 |只看该作者
极风之浪人 发表于 2018-1-7 16:41
我觉得最蛋疼的是地形高低差限制,其实这个限制是合理的,但手合时那渣画风让合理的东西秒变不合理。。。 ...

地形高低差限制铁炮是合理的,但是高低差的地形太多就是完全不合理了

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发表于 2018-1-7 16:43:34 |只看该作者
我通常都只带一队铁炮的  部队少于7/8 的话 我都不爱带铁炮 除非正好有闲人 拿一队铁炮凑数

铁炮对我来说 唯一的好处就是 主输出的部队太少的话  拉上一个垃圾C级铁炮 也能打得对方嗷嗷掉士气

btw 我只玩原版 无修改的

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发表于 2018-1-7 16:41:14 |只看该作者
我觉得最蛋疼的是地形高低差限制,其实这个限制是合理的,但手合时那渣画风让合理的东西秒变不合理。。。

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发表于 2018-1-7 15:40:40 |只看该作者
就是路过 发表于 2018-1-7 15:34
铁炮战法必须要一定距离才能触发,如果一直不触发,这只铁炮部队根本没输出。不放铁炮战法的铁炮队就和普 ...

高攻的步兵吧,铁炮好像有攻击增幅的吧。本来就一回合一次啊,自动的铁炮持续一个回合的

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发表于 2018-1-7 15:34:37 |只看该作者
daishi814 发表于 2018-1-7 12:12
如果扣除天氣問題  鐵炮打法還是要有騎士或步兵 實質效率比較高  單打不是鐵炮專長 騎士步兵堵人  鐵炮側打 ...

铁炮战法必须要一定距离才能触发,如果一直不触发,这只铁炮部队根本没输出。不放铁炮战法的铁炮队就和普通的步兵队没有区别

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发表于 2018-1-7 15:33:33 |只看该作者
daishi814 发表于 2018-1-7 12:12
如果扣除天氣問題  鐵炮打法還是要有騎士或步兵 實質效率比較高  單打不是鐵炮專長 騎士步兵堵人  鐵炮側打 ...

就算不考虑天气因素,这玩意儿也很看脸,铁炮战法的触发几率太低了。很多时候,天气非常好,我手合打完了,都没用出过铁炮战法

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发表于 2018-1-7 15:32:15 |只看该作者
yutianle 发表于 2018-1-7 14:12
铁炮本来就是打击士气和震慑马匹的。

问题是铁炮战法触发几率太低了,一个回合能放一次铁炮战法都差不多了。要是脸不好,就算天气很好的情况下,一个回合打完,都没放出过铁炮战法

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发表于 2018-1-7 14:12:31 |只看该作者
铁炮需要很多方策支撑。势力志不足以碾压AI。中后期用铁炮,可以减低前线流民的消耗,光靠骑兵,流民养不起来。

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发表于 2018-1-7 14:12:11 |只看该作者
铁炮本来就是打击士气和震慑马匹的。

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发表于 2018-1-7 13:59:06 |只看该作者
用人堵,信長炮打上杉jj士氣掉的飛快,可惜jj被動技能是回士氣的,硬杠他不合算

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沙发
发表于 2018-1-7 12:12:03 |只看该作者
如果扣除天氣問題  鐵炮打法還是要有騎士或步兵 實質效率比較高  單打不是鐵炮專長 騎士步兵堵人  鐵炮側打或後打 敵士氣崩很快

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