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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 亿万僵尸 亿万僵尸ZXRules资源,平衡性优化、小幅降低游戏难度 ...
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[原创] 亿万僵尸ZXRules资源,平衡性优化、小幅降低游戏难度 [复制链接]

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发表于 2018-1-2 07:26:00 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 huiseren 于 2018-1-2 16:27 编辑

从单位到建筑到市长,所有数据都进行了优化。
平衡了一些鸡肋,增强了一些不受欢迎的东西以提高它们的出场率。
适当降低了整体游戏难度但不会丢失游戏体验,个人认为玩顺了会感觉其实比原版更有游戏体验。
修复了大部分已发现的数据bug。

总体评价,比起原版大概就是前期多捡了4个宝藏的优势。认真点赢是没问题,难度还是有,菜鸟还是会输。

补充:目前发现破坏平衡的是围墙陷阱类建筑价格过低,仓库范围可能稍微大了一点点(待定),泰坦输出强度略高于其制造价值。   所以远不止四个宝藏的优势。会改的。

链接:https://pan.baidu.com/s/1skNevgT 密码:nb92

下载后直接复制到游戏目录下,重命名去掉后面的中文。记得备份原文件。


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文长之哀 + 2 厉害了,我的哥

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发表于 2018-3-26 16:11:45 |只看该作者
0.64版本能不能用?

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发表于 2018-2-21 22:49:14 |只看该作者
楼主辛苦了。。能做下支持最新版本的吗?谢谢

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发表于 2018-1-25 04:20:34 |只看该作者
楼主你好 用了你的文件后 0.55版本进不了游戏,直接弹出。

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发表于 2018-1-12 10:54:43 |只看该作者
发现BUG,二级市长选择造兵速度-0.2以后,造兵就停止了,进度条不动,不管是拆掉兵营重造还是取消造兵重造,都无法运作。

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发表于 2018-1-4 17:36:23 |只看该作者
hjw548 发表于 2018-1-4 16:00
请问一下,支持哪些版本呀

目测4点几的版本都可以

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发表于 2018-1-4 17:36:03 |只看该作者
小包无敌 发表于 2018-1-4 15:11
感谢分享·有几点小建议1,银行 市场还是改回原来的格子
真正的强迫症是银行 和市场都覆盖  你这么改很难做 ...

尼说的仓库加大120%,指的是在原有基础上增加120%还是只是增加20%?

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发表于 2018-1-4 16:50:20 |只看该作者
谢谢!谢谢!谢谢!

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发表于 2018-1-4 16:00:02 |只看该作者
请问一下,支持哪些版本呀

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发表于 2018-1-4 15:11:07 |只看该作者
本帖最后由 小包无敌 于 2018-1-4 17:30 编辑

感谢分享·有几点小建议1,银行 市场还是改回原来的格子
真正的强迫症是银行 和市场都覆盖  你这么改很难做到·····

2,仓库 加大120%比较合适,不然很难造5个以上的仓库

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发表于 2018-1-3 13:39:45 |只看该作者
点赞,官方的设计有点恶心说实话。。。东西太贵而且不好用或者限制建造各种sb!
5合1最早出现在游侠讨论区,此人擅长用“宇宙爆烈”等词汇渲染标题以达到耸人听闻的目的,并多次在游侠炮制假新闻,在新闻真假不明的情况下被其他网站转载。由于此人为人发贴极其猥琐,但是附带了极强的娱乐性,因此被某些人模仿,成为游侠一朵奇葩。其实是现代社会某些人精力过剩,精神空虚无聊的产物。最早的5IN1在现实中可能是一智力尚可,但是人品值得商榷,喜欢搞无脑恶作剧惹人生气,人际关系比较单一的一位仁兄。

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发表于 2018-1-2 23:38:24 |只看该作者
tom2321103 发表于 2018-1-2 22:13
我表达的有问题,应该说是跑步姿势略微的颤动!没有那么平滑,不过没什么大的影响!

感觉,市 ...

这个改动是方便强迫症患者的。正常情况下为了适应地形不可能把市场或银行附近全部造满房子,分分钟逼死强迫症。现在这个改动会让人好受一点

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发表于 2018-1-2 22:13:11 |只看该作者
huiseren 发表于 2018-1-2 21:24
试了很多次没有发现你说的卡顿现象。反而是由于增强了攻速判定和射击弹道以后,能更好的遛僵尸 ...

我表达的有问题,应该说是跑步姿势略微的颤动!没有那么平滑,不过没什么大的影响!

感觉,市场的范围改小后,很不适应啊。。。。住宅格局变化太大

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发表于 2018-1-2 21:24:31 |只看该作者
tom2321103 发表于 2018-1-2 20:05
感谢楼主分享,上去玩玩试试!期待后续不断的优化改进!

玩了一会,感觉游侠跑步 ...

试了很多次没有发现你说的卡顿现象。反而是由于增强了攻速判定和射击弹道以后,能更好的遛僵尸了。

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发表于 2018-1-2 20:05:12 |只看该作者
本帖最后由 tom2321103 于 2018-1-2 20:27 编辑

感谢楼主分享,上去玩玩试试!期待后续不断的优化改进![感激]

玩了一会,感觉游侠跑步姿势会有卡顿啊,没原版的流畅啊!

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发表于 2018-1-2 16:25:02 |只看该作者
IcyMorningStar 发表于 2018-1-2 15:39
这叫只捡了4个宝藏的优势?

目前发现破坏平衡的是围墙陷阱类建筑价格过低,仓库范围可能稍微大了一点点(待定),泰坦输出强度略高于其制造价值。   所以远不止四个宝藏。会改的。

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发表于 2018-1-2 16:23:39 |只看该作者
本帖最后由 huiseren 于 2018-1-2 23:35 编辑
a240991189 发表于 2018-1-2 15:26
针对最新版本 的?

4点几版本的应该都可以玩。而且bug被我想办法修改掉了。

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发表于 2018-1-2 15:39:40 |只看该作者
这叫只捡了4个宝藏的优势?

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发表于 2018-1-2 15:26:15 |只看该作者
针对最新版本 的?

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发表于 2018-1-2 13:21:24 |只看该作者
mampoo 发表于 2018-1-2 13:02
一般打到后期全图包揽,上限要到至少600+,也就是需要造差不多十几个,后期四五个肯定是不行的,金钱上限都 ...

大哥,一个仓库增加2000的经济上限,2个仓库就够憋出泰坦了。后期4~5个肯定够用啊?你似不似算错了

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