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[杂谈] 大志热度不足的分析 [复制链接]

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发表于 2017-12-30 05:43:14 来自手机 |只看该作者 |正序浏览
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发表于 2018-1-10 18:22:29 |只看该作者
本帖最后由 3080588589 于 2018-1-10 19:29 编辑

这些有啥子好分析的嘛,不是有外挂可以增加人口,让电脑进攻玩家,玩家也可以进攻电脑,互攻战斗更憑伐,靠这个游戏的弱智AI根本不会进攻玩家。特别是你强大的时候,电脑没扩张性AI,永不进攻你,除非是玩家只有4000以下兵力优越于你很多的电脑才会进攻你,进攻次数还少的可怜,有2次都算多的。外交还不能割地,援军还借的那么少。内政只能搞几下,和三国志13差不多内政就那么几下,不是有外挂,早就删游戏了。只能搞几下的内政的游戏成了这样了,可以不搞内政直接有粮了就征兵,出征,不如干脆内政都不搞哒哒哒就统一了,玩完了,10多个G的游戏啊,只剩下哒哒哒了,小游戏都不如,设计的浪费资源,初期配置的2个9队武将出征就行了,打下来电脑武将在主君主城从开始到最后都不用移动,游戏就结束统一了,反观拿那么多武将咋子呢?又不用移动到其他城市分兵守备领地,就是加1000个新武将都没一点用了,那么干脆全农民兵流。不搞内政是学习电脑,比如武田就不怎么开垦扩大领地人口增加量,每个电脑势力都是暴君,玩家使劲打一个势力,参战势力城市多,全城市人口巨减,人口只给他剩下1000,电脑都要增500的兵,只要有粮食玩家也可以当暴君呢。仗这样成了比天翔记每个城市都可以搞内政行动力还足够还差了,这个不足啊受限啊,天翔记我记得唯一的缺陷不是12个月制。强大的电脑被玩家打了后,人口巨减,人口加的少战争也不憑伐,等加人口都要10-20年。内政不能搞,打仗我靠20年打一仗,20年呐光是每个月过日子点鼠标都把你手点痛还无聊。那是在玩战国?明明就成了是看1545年-16××年了嘛。玩什么呢?不是有外挂早就删除这个游戏了,玩家没事干了打开游戏就为了等加年月?还需要分析啊,缺陷相当之多,还10多个G,给幼儿园玩的,三国志13内政限制只剩下哒哒哒~,后续也没补全,早就删除了,现在还有人问三国13吗?玩家玩的不便捷没噱头,搞的不好纯粹浪费开发资金。天翔记20多个M,哒哒哒统一了,这个游戏10多个G,功能不全,可以哒哒哒统一了。20M和10多个G的对比!还是有耐玩度的比较好,浪费开发资金,已经成哒哒哒这样打的了,大志更新消息(Ver1.0.0.3)又出来了,不把该出外交援军主动援军被动援军割地送物资各种AI等等补全功能更灵活,反而补丁强化哒哒哒~战法修正,这样就更能哒哒哒用单一的暴君方法粮食少无所谓,只要城市占的多,就可以积少成多了,开发啥子内政嘛。无兵装直接统一,新玩家就不需要有忧虑了,出来就1半人口收了从军先每个城市来几千上万农兵管他啥子兵粮嘛,也不要管电脑提示的民众威信,统一了啥子都有了,电脑接1个盟那里再要点,开日,SL要策招募农民兵加速就行了,等久点功能也许补全了,那时候玩家都没玩了。那是在做游戏,耍游戏?纯粹耍自己。暴君玩法再也不会看到新玩家发帖子,啊武田好凶今川北条好强大再进攻玩家了。明显不是暴君的对手。这个游戏是暴君玩的,教坏小朋友了。

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发表于 2018-1-10 13:46:08 |只看该作者
作为一个传统的种田党人,这大志的田种起来,太没意思了。

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发表于 2018-1-10 12:20:10 |只看该作者
火了。。。。。。

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发表于 2018-1-10 11:17:06 |只看该作者
别人怎么看这个问题我不知道,我是很讨厌光荣公司,虽然历代游戏我都玩。

我觉得他们的游戏在steam最多卖200+,而且他们神坑之处就是威力加强版居然算一个新游戏卖。

这就是在搞笑了,相当于买试玩版帮他找bug,然后正式版我再交一次同样多的钱。这是真拿玩家当傻子,情怀无价的吗?

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发表于 2018-1-10 10:49:48 |只看该作者
个人觉得策略游戏是相对边缘化的游戏类型,相较于现在的生活节奏,很少有人能够静下心来,细细评味策略游戏的内涵和精髓。即使如此热爱策略游戏的我们,也是时间有限,无暇细致的品鉴。于是,带动这一块的热度,就只能靠大神带领我们一起来体验游戏的精髓和魅力

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发表于 2018-1-10 09:45:04 |只看该作者
说来说去这代就是垃圾,反正我是没玩,好好地PC游戏 非得弄跟移动端一样

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发表于 2018-1-10 09:23:36 |只看该作者
真是新来的 发表于 2018-1-3 02:12
现在的年轻人,至少在中国,应该非常少的人会玩单机电脑游戏吧。。。光是各种游戏论坛都有很多变鬼城了, ...

网页游戏, 和其它国内论坛, 人气也少了很多.

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发表于 2018-1-7 12:13:52 来自手机 |只看该作者
Tszkei 发表于 2018-1-7 09:20
以大志内容来看,价格是贵
但60块? 别他喵的玩游戏了,努力读书养家去啊 ...

60元是符合我国国情的!我国低素质人口众多,老龄化严重,平均知识水平低下,严重缺乏民族危机意识,国际先进经验交流平台薄弱,资源匮乏,军备实力尚难自保,距离中国人强起来还有很长的路要走!一般国人60元买个境外游戏已经是很奢侈的享乐主义行为了!当年日本那个吉祥物天皇还能每天少吃一顿饭造军舰呢,国人应该把钱花在刀刃上,多为我国科教事业做捐助,不要总想着享乐,要学习发扬雷锋精神,让一部分人富起来的初衷是要帮助全国人民都富起来和智起来,只有万众一心,我们的人口红利才可能由密集劳力型向密集智力型升级,太多尖端科技只有具备庞大人口的密集智力型国家才有实力开发,中国要想解放地球,让亚非拉人民摆脱以美帝为首的西方野蛮统治!就要靠每个国人的勤俭节约和努力上进呀!

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发表于 2018-1-7 09:20:44 |只看该作者
以大志内容来看,价格是贵
但60块? 别他喵的玩游戏了,努力读书养家去啊

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发表于 2018-1-7 01:39:46 |只看该作者
gamefansyangyi 发表于 2017-12-30 16:57
除了独立游戏 放眼全球有60块钱的游戏么 怕不是活在20年前

有啊。STEAM打折

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发表于 2018-1-3 02:12:04 |只看该作者
  现在的年轻人,至少在中国,应该非常少的人会玩单机电脑游戏吧。。。光是各种游戏论坛都有很多变鬼城了,别说光荣了,说说游侠能坚持多久。。。

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发表于 2018-1-2 16:58:46 |只看该作者
1.大志人气不足,主要原因来自于这一代的游戏品质不足;
可以看到制作人蛮有想法,比如说地形限制,商圈引入等等,这些要是细致的做好了,估计会是让人津津乐道的一部分。不过显而易见的是,这些设定都还太浅显,战斗也被光荣一贯弄不好的AI给毁的差不多了。
2.和前两代对比(立志传姑且算一代)起来,这个赶工作品让人觉得诚意不足,发售前宣传做的那么大,要钱通还打出了高分,结果拿到的是这样一个都不知道算不算半成品的东西,自然让人心理落差大,比如我到现在都还没正式翻版·····
3.种田党被迫消失了,这种战略游戏,本身就有一大流派是种田派,游戏玩的最久的,会反复玩的都是种田派。发展城池,收集培育不同的名将,体会不同的大名发展路线。不说别的,之前几代哪一代出来没人分享各种各样的新武将和姬武将?那这一代呢?我种个啥?种商圈?
4.另外对于战报很少~emm,多种问题吧,比如说我会在b战看主播玩大志或者立志传,这样还能实时交流,偶尔还有人打个赏。文字战报,14还是很多的,大志为啥少了,自己多想想。
5.价格,60元对于大作来说不大可能,特别是日区游戏,除非发售几年后打个个三到四折,国内现在买游戏的,也不像你想象这样,大作不超过200,买的人可不少,一般比较出众的作品卖80-100也有不少爱好者会买单。总体来说还是看质量。14pk和立志传我就是体验完学习版等到打折就入正了。大志?呵呵。

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发表于 2018-1-2 12:22:27 |只看该作者
分析了那么多有啥用...
暗荣的一贯作风。600一个半成品游戏,很多地方都不如前作。600一个游戏需要等你一次次更新完善,直到pk?然后pk再圈你一波钱
本来就小众,还打着情怀的名义不干好事,能火起来?

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发表于 2018-1-2 11:40:38 |只看该作者
主要是游戏一般吧

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发表于 2018-1-2 10:25:08 |只看该作者
游戏可玩性才是王道,能吸引人不睡觉不吃饭地玩,才可能是一个热门游戏。
其次,全世界的单机游戏都是没落的状态,不仅仅是光荣。

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发表于 2018-1-2 01:35:53 |只看该作者
大志水墨风??????在哪??在哪??在哪??在哪??[?][?][?][?][?]

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发表于 2018-1-1 01:58:57 |只看该作者
正式中文版还没发行

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发表于 2017-12-31 23:05:34 |只看该作者
      版主搞錯重點了吧,畫風固然有喜歡或不夠好的,但最大的敗筆,一直都是遊戲的「耐玩性」,這代最失敗的,就是內政方面。 為了迎合手機市場,把繁雜的內政系統,改成簡單又快速,那每個武將的內政設定感覺就通通沒用了。統武智 迎合了手合,外政通常也只有幾位會發揮作用(很少有玩家會同時親善10多位吧?)
      那這些能力值設定感覺就無比浪費,讓我們看看現在武將分配吧。基本上只要一個強力城主,配上其它手合個性搭配。其它能力值通通不需要看。相比戰國立志傳的高能力值均分配到各城池,過於簡化了,也就不耐玩了。

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发表于 2017-12-31 21:59:21 |只看该作者
说到底还是游戏太烂了,好玩讨论的自然就会多

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