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[讨论] 信长之野望15 太扯淡了 [复制链接]

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发表于 2017-12-11 22:34:58 |只看该作者 |正序浏览
这代最扯淡的是 是你一队8000人 敌人2队500人打你  你被夹击。3队一共2万4千人打不过8队500人自杀小分队。。鬼扯设定。。

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发表于 2017-12-18 15:14:14 |只看该作者
berver 发表于 2017-12-18 13:59
确实不合理,8千的部队被3队500的部队夹击。。。
8千分成2个1000的部队去两翼,6千去砍500的前锋那还不是切 ...

是啊,那谁叫你不分呢

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发表于 2017-12-18 13:59:58 |只看该作者
确实不合理,8千的部队被3队500的部队夹击。。。
8千分成2个1000的部队去两翼,6千去砍500的前锋那还不是切菜吗。。

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发表于 2017-12-18 10:30:23 |只看该作者
自古以来行军打仗布阵都讲究互为犄角,另立别营,不是没有道理的。就是为了杜绝这种情况。
真实战场不是上帝视角,想象一下你处于一个演唱会人群的中心,除了周围一圈自己人,你只能看见周围的旗帜了。
所以你根本不可能知道敌人有多少人。你能看到的只是,在你周围出现了敌人的旗帜,你被包围了。
除了缺心眼一股脑只管冲杀的,这个时候聪明人内心就算还有勇气继续战斗,也要随时提心吊胆的关注另一边了。
如果时间一长发现周围的旗帜近了,自己的旗帜倒下几面,那么聪明人基本也开始要准备后退了。而缺心眼也会觉得身边的同伴开始踌躇不前了。而一旦这种看似“聪明”的举动出现,整个部队的士气就会迅速崩溃,这不是一个人或者少数冷静的人能够扼制的。就好似在一个人挤人的广场上,一旦有一个点出问题,所有人都会争先恐后的逃跑踩踏,也许其实根本就没发生什么事。
而且三万人和三百人的战斗,不是流氓打群架,如果真是三万流氓对三百流氓,那肯定能赢。因为三万人会一拥而上,也许自己会踩死个几千,但是对面三百人肯定是好不了。
但是战争不一样,三万人的群体,不可能跟流氓一样一拥而上,那打一仗下来基本自己先踩死完了。三万人会依据地形和兵种略微分散列队布阵。古代行伍也不可能排什么分列式,基本就是伍长 队长 营头一个看一个扎堆在一起而已,整体是一个方阵或者圆阵。
假定是个九宫格造型。
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敌人从2的前方打过来,这边先是2部分接敌,1和3会观察一阵,等待后续命令,4~9 就只能在后面看着前面旗帜晃动,等着上面的指令了,其他啥也看不到。我们的大将在5的位置,周围也是一抹黑,只能等2的将领回报情况,或者看着双方旗帜判断情况。
周围会不会还有敌人,敌人有多少,排的是什么阵型?
敌人到底是用的啥战术,一共就几百人全军突击?还是丫就是钓野伏战术中的诱饵?如果我让1和3全都上去包围敌人,会不会就会有两队伏击队同时出来打1和3的屁股。
注意这里的1-9可不是游戏里的9队兵,而是游戏里的一队兵的不同小队而已,所以要崩溃就是一起崩,士气都是联动的。所以为了防止万一,只要2能应付,1和3都暂时不动。
这个时候突然9的屁股右后方又被几百人打过来了。9队知道面对的敌人不多,但是其他分队不知道啊,每一个队最多知道自己面前的情况,甚至还有几个队啥都不知道的,只知道从旗帜来看自己被包围了。
如果是乌合之众,这时候基本就已经崩溃了,不明所以的队会先跑,带着所有人一起跑。
就算是训练有素,这个时候心态也处于一种悬着的情况了,只是迫于军令还没行动,然而无论是军营里有人鼓噪一声,还是两边战场出现什么看似不利的情况,或者有什么谣言传播,那么也会迅速的走向崩溃。
群体其实一种很脆弱的存在,而军队又不得不依靠群体,可以说军队就是一种不断消除这种脆弱的群体。然而古代的士兵,特别是战国时代的农兵,你实在不能要求太多。
在日本的基层军队里,很可能一大帮农兵就几个武士,连我文中大致的1-9这种阵型都摆不开。只能大致围成一圈。而且这些农兵往往都是跟着混了好几代主家的老兵油子,都是那种可以判断自己被包围就知道要马上逃跑的“聪明人”。
这种局面下,跟广场上扎堆的人群被人喊一嗓子就出现踩踏事故的民众差不多了,而且至少咱们这些民众只是出来玩的还没啥压力,这些农兵可是出来玩命的,神经可都是紧绷的不得了.l.....能带这种兵打仗,不得不佩服武士的组织能力.......

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发表于 2017-12-18 10:12:34 |只看该作者
这就是桶狭间的来由,让游戏有不确定性。不然老是以大欺小,有什么玩头

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发表于 2017-12-17 23:23:57 |只看该作者
这个没有不合理啊。。。

你以为以少胜多的战役是怎么打的  不是偷袭 就是夹击  不然就像斯巴达一样 用狭小的通道减小对抗面所需要的士兵 一样可以扛很久

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发表于 2017-12-17 21:01:32 |只看该作者
koeikeyuku 发表于 2017-12-12 19:59
本多高达被我六面夹击硬是刚爆我三队。

德川家本身就有决战防御加成,加上蜻蜓切,肯定硬,用计策削弱他的防御就会好夹很多。

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发表于 2017-12-17 21:00:03 |只看该作者
桶狭间合战和严岛合战就是 少胜多, 大部队在狭窄的地形被敌方小部队精锐夹死。

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发表于 2017-12-17 19:57:46 |只看该作者
今天开始玩 15,不过一趟没走完就准备先放放了,等着慢慢完善吧····
15还是有些创意不过很不成熟;也不知是从那一代开始首发的版本就越来越~~~只能说光荣在坚守本心的道路上有所动摇吧
游戏中分了足轻和农兵就是一个进步吧,不过战国核心的战力应该是武士(并不是所有武士都是武将)。
为何赤备和越后众如此厉害,那是因为人家是几千骑马武士是几千家臣。
1000武士,哪怕是步战武士战力也要远高于20000农兵。
铁炮足轻可以有,但你听说过骑马足轻,骑马农兵的么,因为不能量产

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发表于 2017-12-16 23:33:42 |只看该作者
TGOG 发表于 2017-12-16 21:47
水分超大,苻坚的主力只有他自己的民族,其他少数民族还不如农民,人至少不会拖后腿,而且淝水之战苻坚的 ...

数目上水分一点也不大,至于内部有啥严重问题这里我们不讨论
如果苻坚内部是铁板一块的话,王猛也不会临终还遗言不要打东晋

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发表于 2017-12-16 21:47:55 |只看该作者
baldpage 发表于 2017-12-14 21:57
晋书里写的

水分超大,苻坚的主力只有他自己的民族,其他少数民族还不如农民,人至少不会拖后腿,而且淝水之战苻坚的主力根本就没有集结完毕,去的只是一部分,打败了之后内部花式造反造成的一败涂地

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发表于 2017-12-14 22:17:22 |只看该作者
baldpage 发表于 2017-12-14 21:57
晋书里写的

中国冷兵器最后一次百万大军大战应该是高邮之战!后边唯一接近的也就鄱阳湖之战了!但是鄱阳湖之战双方兵力加起来也就80多万!热兵器以后就多了!什么中原大战 淞沪会战。三大战役都是百万级别的!

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发表于 2017-12-14 22:08:23 |只看该作者
tsubame530 发表于 2017-12-12 09:43
冷兵器时代,少量兵力包围多的兵力并不是不可以,因为几乎只有接触面能开战。一旦被围攻士气下去确实可以靠 ...

实际的很多啊!比如明军打汉城,3万多明军包围6万多日军!

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发表于 2017-12-14 21:57:26 |只看该作者
wc19840730 发表于 2017-12-14 13:42
而且百万大军,按照古代后勤3对1的大致比例,后勤人口大概是300万,100万人一个月的口粮是多少?水的供给, ...

晋书里写的
坚下书悉发诸州公私马,人十丁遣一兵。门在灼然者,为崇文义从。良家子年二十已下,武艺骁勇,富室材雄者,皆拜羽林郎。
坚发长安,戎卒六十余万,骑二十七万,前后千里,旗鼓相望。坚至项城,凉州之兵始达咸阳,蜀汉之军顺流而下,幽、冀之众至于彭城,东西万里,水陆齐进。运漕万艘,自河入石门,达于汝、颍。

水分没有你想象的那么多,十丁遣一兵你可以算算该有多少人

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发表于 2017-12-14 13:42:07 |只看该作者
而且百万大军,按照古代后勤3对1的大致比例,后勤人口大概是300万,100万人一个月的口粮是多少?水的供给,驻扎在什么地方?

不可能百万大军的,古代20~30万的战斗力量基本是一个国家能动员的极限了。满打满算上后勤辎重,100万都到不了。

我们再退一步说,人口都搞得定。根据居延汉简的记载换算汉代一个士兵每月的口粮是200斗,三人合10石,换算成公制大概38.8公升每人,100万人一个月就是3.9万立方米的粮食,折合每日1300立方米。古代没有马路,都是土路,没有汽车只有牲畜。一天运载1300立方米的粮食,有多大的可能。国家能拼命生,田里能种出这些粮食吗?


百万大军,书上记载下来就四个字,肯定简单的。在拼尽举国之力,上到战场上的有生战斗力量最多也就20~30万了,这20~30万人里至少一半是强拉入伙的,还没上战场就想着要逃的。

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发表于 2017-12-14 13:30:46 |只看该作者
baldpage 发表于 2017-12-13 20:16
苻坚的百万大军是虚词?呵呵,建议你多读读史书
史上真正的百万大军就那么几次,隋炀帝那几次算是, ...

古代打仗没有不虚的。人数虚,人员虚。现代军队你动员个10万也是大军了,古代人口基础多少,100万战斗力量是什么概念,基本国家里就不剩什么壮劳力了。

李自成也号称百万大军,结果是拖家带口,老弱病残都算上,这个算百万大军吗?只不过是跟着军队一起行动的老百姓,这能算百万大军?

你要说点人头,那百万大军肯定是也是虚的,从古至今几乎都不存在实打实的数字的,如果真的100万出场,至少充做200万。

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发表于 2017-12-14 11:19:28 |只看该作者
没办法,地形限制,想以优势兵力碾压很难

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发表于 2017-12-14 09:33:00 |只看该作者
wc19840730 发表于 2017-12-12 17:47
打仗系统不说了,回合会停下来放技能什么的感觉很打断流畅性,而且回合进行中也不能下命令,感觉半吊子,你 ...

放技能之后不能变方向有点扯,应该可以变更方向,再放技能,但是貌似系统问题,只能实行一个命令,不能像移动那样可以叠加命令,我觉得应该要能叠加命令,比如换个方向放技能,或者放完技能后能移动到哪里。
就是按住SHIFT点技能还能在指挥移动就OK了。这种回合制其实挺好,只是放技能缺少灵活性,只能原地傻傻放,比方用铁炮,你侧面来敌人了,放出技能也是打正面,转个方向侧面释放。。

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发表于 2017-12-14 09:14:15 |只看该作者
本帖最后由 Griffiel 于 2017-12-13 20:15 编辑
herosp 发表于 2017-12-13 11:53
张八百 VS 孙十万

张八百 VS 孙十万——因为厉害到难以置信,所以才会出名啊。这也反证了几百围殴十万是多么的稀有,如果变成游戏里的普遍规律,那感觉就比较玄乎了哦... ——虽然玩起来挺爽,哈哈哈。

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发表于 2017-12-14 02:35:31 |只看该作者
wc19840730 发表于 2017-12-12 17:47
打仗系统不说了,回合会停下来放技能什么的感觉很打断流畅性,而且回合进行中也不能下命令,感觉半吊子,你 ...

我倒是比较喜欢这样 感觉真实一些 分成怎么多队伍 总指挥下达指令需要时间 在2个操作之间 队伍自动行动,当然我更希望技能是武将自己放的

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