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[转贴] 《上古卷轴5:天际》VR版试玩:画面倒退15年的糟糕体验 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-11-30 16:52:48 |只看该作者 |正序浏览
原贴地址:http://www.ali213.net/news/html/2017-11/333491.html

【游侠导读】《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》作为一款经典游戏,曾经让小编徜徉在天际省许久,游侠也在第一时间拿到游戏,用VR模式来体验一把不一样的老滚5。


  《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》作为一款经典游戏,曾经让小编徜徉在天际省许久,无论是各种禽兽猛龙,还是村口野鸡,都是玩家津津乐道的东西。特别是随后衍生的各种MOD文化,更是将这款游戏推向了经典的高度。

  在游戏发售之后的6年之际,我们又再度迎来了一个全新的上古卷轴——《上古卷轴5:天际》VR版。在原作的基础上,加入了全新的VR模式。游侠也在第一时间拿到了评测软件,用不一样的方式展开老滚5的旅程。由于剧情都与原版如出一辙,因此我们也将游戏试玩的重点放在游戏画面与实机体验之上。

  《上古卷轴5》初次登场在2011年,那个时候PX_H君的身份还是一届学生,广阔的天际省与丰富的游戏体验留下了深刻的印象。特别是之后诞生的一系列MOD,少女卷轴的美誉可不是白白而来的。VR版本是在原作基础上,以VR形式登场的作品,虽说B社不务正业不去好好做老滚6而是搞这一套来骗钱,让人有点不爽,但是能够以一个全新的视角体会当年的这款游戏,依然是让人有些许觉得兴奋。

  进入游戏之后,不得不说让人有点不舒服。使用默认亮度设置下,比正常游戏亮度低几度的状况之下,有如在影院架上了灰灰的3D偏光眼镜,在一些暗处的细节根本无法看清。作为一款游戏来说,如此低的视度着实会影响到一些游戏体验,这在一开始就影响到了整个游戏的心情。

  游戏截图与实际体验存在一定的偏差。在实际体验当中,视度更为低一些,人物角色的脸部基本属于漆黑状态。不过幸好在VR状态之下,可以自由的活动视角,极大的增加了游戏体验程度。在这个比较无聊的对话进行时候,可以转动视角,观察下天际省的雪景。

  天际省的雪景,在视角放远的程度下,雪景能够产生一定的美感。不过受限于PSVR机能,近景差强人意。



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发表于 2017-11-30 19:24:45 |只看该作者
突感画面太美了

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地板
发表于 2017-11-30 18:40:17 |只看该作者
谢谢楼主的测评,让我可以忽略这个了,看来只是B社想收割上古5的剩余价值,出了好些版本也是为的这个。
因爱生忧,因爱生惧,若离于爱着,无忧略无惧。

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板凳
发表于 2017-11-30 17:05:11 |只看该作者
没原创动力的情怀不可靠。

大家好!

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沙发
发表于 2017-11-30 16:53:05 |只看该作者

  可以看到,无论是人物造型还是场景细节,简直让人无话可说。我比较怀疑我是不是开错了游戏。我们可以来对比下2011年的实机画面。

这是原始游戏的实机画面

  糟糕的游戏画面,带来的是比较糟心的游戏体验。相较于《生化危机7》的VR模式与普通模式,这次《上古卷轴5:天际》的VR版本显得十分不厚道。不仅单出一份游戏,画面还缩水严重,简直像是三流公司的做法。

  今天游戏场景当中还存在一个问题,字幕只能存在一个地方,无法随着视角进行移动,这让我们在查看对话时候强制将视角固定在同一个地方。

  由于视度较低的缘故,有些场景想细看时需要下蹲或者靠近。但是幅度过大,则会被系统强制拉回视角,也是让人吐槽的一点。

  非常震撼的一个场景,在昏暗的画面表现之下气势全无。

  着实糟糕的建模,比原版的画面还要缩水!人物的光影直接被忽略,感觉自己是在体验一款PS2等级的游戏。体验过一个开头之后,由于帧率以及VR模式下不可抗力,体会到了头晕目眩的感受。整个跑动起来的频率让人难以坚持到战斗的一刻。糟糕的画质与昏暗的实机表现,VR版本实在不是体验《上古卷轴5:天际》魅力的一个好途径。


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