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[分享] 披露两个战斗系统相关的数据,有兴趣的同学可以进来一观 [复制链接]

家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
游侠元勋版主
至尊江湖工作组【组长】

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楼主
发表于 2017-11-14 15:35:00 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 星河Star 于 2017-11-14 20:23 编辑


今天披露的两个变化,属于战斗系统中比较细节的设定变化。对一个年度大更新版本来说,通常这类细节调整不需要写到有很多更高层面更新的更新说明中。随着时间的推移,大家自然会慢慢发现这些变化。

不过呢,目前来看,其中两处调整似乎还没有被发现,那么我就把它们公布一下吧。



A. 【集气系统】
敌我双方的集气速度下限,从 5 点提升到 8 点

评:总体来说,我方会从这个改变中获得更多受益



B. 【内伤影响】
降低内伤对我方集气速度的影响,从原来的1.5点/10伤,降低到1点/10伤(即降低了三分之一)

评:不折不扣是对我方的加强和利好


这两点变化,在大家手中的《至尊2017版》中均已实装,有兴趣的同学大可以去验证一下。


另外,还有一些未披露的变化我们会在微信公众号里说明,还没有关注公众号的同学赶快来关注一下吧(微信扫码或搜索添加,具体见下方签名档)  




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fth128800 + 1 厉害了,我的哥
qingshi0902 + 80 + 1 + 1 可以,这很强势
7playerbob + 2 重要信息!
LLM23 + 100 + 1 + 1 隐藏更新若干

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发表于 2017-11-15 05:10:15 |只看该作者
老实说金庸的书,越改越难看。看过盗版的大概现在都看不下去了吧,再看看连城诀和鹿鼎记的待遇,看的都想飚脏话了。其它的书就没意思了。古龙的倒是每年都看一遍。整天重复十四天书,一个月难一都难得玩通3,4个,无休止的重复操作,也许只有程序员能坚持下去。畅想作为主要方向吧,不知道你们这个武功的触发概率是自创的还是移植的。改变一下或许可以作为爱好和生活的一个调节点。作为游戏框架的话,剧本和武功自己编一点并不难,不要搞成无敌风火轮这么无耻就行了哈哈,不然搞来搞去都是mod。只是建议。

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发表于 2017-11-15 01:21:02 |只看该作者
本帖最后由 天命之手 于 2017-11-15 01:45 编辑

纯属酒后扯淡,早上看见的那个集气设置下限我看还是最现实的,当然武功如果不要那看脸的几率,去除那些完全闪避。。。。。那就是一个全新的江湖了。又不是段誉,谁学了武功还看几率才能用出来的的哈哈哈

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发表于 2017-11-15 01:07:10 |只看该作者
弃坑3年回顾,说这游戏难?纯属扯淡,上队友的话都是黑社会欺负老百姓小儿科,再加个难九都是扯淡。对于某等从小娱乐活动只有武侠小说的70后来说,无论是真正的社会还是游戏的江湖,群殴都是最无耻的,只有自己加难度去寻找自己的江湖,哪个武侠小说里面的主角是带着一群小弟走江湖的(当然河洛本身的主体有影响)又不是古惑仔。金庸群侠传mod里面除了苍龙,至尊确实是拓展的比较好,特别是畅想系统,然而这个体系构建的太不友好,个人的系数这几年都没改吧,镜像的每次2点都抠进去了哈哈,正邪还有选择么?自由,规划,金庸群侠最大的卖点,畅想角色有几个能规划4系吗?扫地貌似五系都可单通,都被自己定死了。指系纯属画蛇添足,浪费工作组时间和精力。没有人会为了一个不能单通的角色五系全都去玩一遍。理想中的畅想江湖,合理的14书主角一人一书,关键武功可设卡点,打不过可加本书内同类,工作量可能真的太大了.......

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发表于 2017-11-14 22:35:03 |只看该作者
三木轩寒 发表于 2017-11-14 15:49
能公布一下独孤的解锁条件么

王重阳+令狐冲+杨过+风清扬

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发表于 2017-11-14 22:23:18 |只看该作者
像我这种休闲玩家,肯定是发现不了

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发表于 2017-11-14 21:46:53 |只看该作者
A感觉到了,B还没发现。
隐藏更新若干。。。。。。

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发表于 2017-11-14 20:07:42 |只看该作者
规划的重要信息啊!虽然难1感觉不太强烈,但打谢逊应该会简单很多,下次走倚正了,新版还没走过。

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发表于 2017-11-14 20:04:36 |只看该作者
本帖最后由 rexleaf621 于 2017-11-14 20:06 编辑
蘑菇头静儿 发表于 2017-11-14 17:34
一个很好、很需要的变动就是:圣火神功取消50资质的学习需求。我不相信胡青牛在战场上的效果不如温青青…… ...

http://game.ali213.net/thread-6176679-1-1.html
你说的这些不用改也能实现得很好啊,如果这么改就太强了,还得加NPC光环。这个是魔改田伯光的,内功轻功在视频中根据需要各种切换。以前某神还有个双轻功段延庆单15正。只运天内还是15版以前的事了,现在谁还死运一个天内啊,需要多看49. F大的战报啊,还有汪神很多战报的实战,内功切换也很频繁。只有高姿斗转才可能死运一个内功。至于胡青牛的圣火问题,部分赞同你的说法。不过不是出在圣火本身,我觉得几个队友医生的资质应该调一下。都是很聪明的角色资质才30多,不是原著武功低,资质就低,没有专心习武而已。另外,支持你说的运轻功不占回合,不过需要加一条,运轻功当前回合使用等待指令,集气提前500,不然15大下台更难了。
友好讨论,不喜勿喷。。。

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7playerbob + 1 对,医生应该高资,不然怎么做科研.

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发表于 2017-11-14 19:29:39 |只看该作者
我已经察觉到了,不过不确定属于若干,万一是S大不小心的bug呢,表示不能提前透露防止BUG修复

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发表于 2017-11-14 17:34:03 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 蘑菇头静儿 于 2017-11-14 17:42 编辑

一个很好、很需要的变动就是:圣火神功取消50资质的学习需求。我不相信胡青牛在战场上的效果不如温青青………

但就是因为胡青牛不能学圣火,没先手,被人打死,导致没人用他………

神照功主运效果可以把复活几率调整到12%……

圣火神功主运效果,抓破绽几率50%……

紫霞神功主运效果回消耗内力的25%,最低不低于500内力………

混元功主运效果,有几率消耗更多的内力,打出两倍的杀气……

太玄神功,主运时,太玄之重几率增加;不主运时,太玄之轻几率增加;

龙象般若功,需求资质65以上。主运有几率必破气防………

…………

等等吧,除了三大内功适合长期稳定主运,其他内功更适合看时机切换着用………

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发表于 2017-11-14 17:24:08 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 蘑菇头静儿 于 2017-11-14 17:27 编辑

很多低资队友其实挺有意思的,但就是因为轻功不够,没先手,只能放弃了。

我觉得轻功不该运功了下回合才能动……

而且,给予一个角色学多个轻功的可能,让低资无情侣加成的队友也有出场机会。

这样,神行百变和凌波微步效果重叠,就应该重新设计一下;而未开放的两个轻功,也有了更多可能。

改变每个角色只学一个轻功的情况,让大家可以、甚至是有必要学两个以上的轻功,依照需求切换着用。

同理,希望角色每学一个内功给予固定50气防,也是希望能改变角色一个天内运到死的场面,希望能够依据情况的不同,灵活的切换内功……

这就需要每个内功的主运效果不要太过强大,要适当给予一些削弱,甚至给予一些反效果,让大家更多的切换内功。

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发表于 2017-11-14 17:04:11 来自手机 |只看该作者
其实我觉得可以更加灵活一些,比如外功、内功、轻功,

每学一个外功,固定气攻加50;

每学一个内功,固定气防加50;

每学一个轻功,集气速度加1,集气下限加1………

这样也给一些角色学多个轻功的可能性……

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发表于 2017-11-14 16:55:46 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 祝不死 于 2017-11-14 17:04 编辑

好评啊。
公众号上次更新9月9日。
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星河Star + 1 有必要推送一波了?:)

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发表于 2017-11-14 16:50:18 |只看该作者
噢耶

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发表于 2017-11-14 16:46:10 |只看该作者
凉白开~ 发表于 2017-11-14 15:48
这是针对上午那个帖子准备做调整吗?



不是“准备做调整”,是已经实装在大家手中的2017版里的。


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发表于 2017-11-14 15:49:00 |只看该作者
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发表于 2017-11-14 15:48:01 |只看该作者
这是针对上午那个帖子准备做调整吗?

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发表于 2017-11-14 15:47:05 |只看该作者
s大啥时候透露一下下版本的畅想角色变化啊。
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星河Star + 10 过段时间吧

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发表于 2017-11-14 15:42:59 |只看该作者
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