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[杂谈] 无论从游戏性,艺术表现力还是故事和人物塑造都比战地1差个档次 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-11-4 19:47:41 |只看该作者 |正序浏览
从以前做现代战争的原班人马走了之后,使命召唤的水平一直在下降,至少单机部分是这样

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发表于 2017-11-5 15:10:29 |只看该作者
来吧兄弟,你需要5来缓解缓解

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发表于 2017-11-5 14:37:40 |只看该作者
战地1有几关确实不错,尤其是沙漠之声,音乐是上乘水准,反战题材,确实是不一般的突突游戏,COD主要是前几代有点太什么了,流程确实玩着不行,就看这一代能否挽回了~

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魏 虎豹骑
座天使·梅塔特隆

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发表于 2017-11-5 10:01:32 |只看该作者
本帖最后由 joe1984qgm 于 2017-11-5 15:49 编辑

战地1单机有人物塑造???吹也没这么吹的,战地1单机基本等于是训练关卡,自己人都看不到几个

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发表于 2017-11-5 09:15:33 |只看该作者
战地一早就删了

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发表于 2017-11-5 00:23:09 |只看该作者
同样是杀纳粹,还是新巨人比较有意思。

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发表于 2017-11-5 00:09:30 |只看该作者
这个比战地1强太多了吧,战地1根本就没有谈得上剧情的剧情。故事毫无连贯性、异想天开的胡扯简直就是对玩家智力的亵渎,堪比欧美超级英雄泪,中国抗日神兵传一类的垃圾。

而这个COD多少故事还是连贯的,虽然那几个可有可无废话却很多的配角很令人讨厌,而且无厘头的剧情仍然存在:比如我就不相信我会冒着死亡的风险拽着一个战友穿越战场,这简直让我想起了之前COD系列里有个游戏强迫玩家抱着一只恶心的犬类穿越战场的内容。有这些失败的原因是因为现在游戏制作组还不明白怎么讲故事,更不懂得怎么塑造角色,总以为强加一些勉强的感情内容进去似乎就能打发了事。

虽然引擎、画面飞速提升,但把游戏作为一种艺术的表现手法这方面的进步一直没有。本质原因还是制作组拒绝正视这个问题...

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发表于 2017-11-4 23:52:52 |只看该作者
玩过战地1的根本在来二战完全没有感觉画面太垃圾 盗版党就在那吹嘘二战多么多么的好

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发表于 2017-11-4 23:49:46 |只看该作者
跟战地1比确实差太多主要还是引擎,差距太大单机不说了联机跟战地不是一个档次

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发表于 2017-11-4 23:48:01 |只看该作者
战地1没玩过,cod14目前玩了2关,没觉得有什么亮点,尤其血包的设定很不习惯,感觉还没有Titanfall 2的战役吸引人

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发表于 2017-11-4 23:21:30 |只看该作者
下了三次 战地1 都没有心情通  这次2 一口气通了 最高难度

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发表于 2017-11-4 23:17:40 |只看该作者
我感觉也有那么一点 可能是期望太高了吧

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发表于 2017-11-4 22:56:19 |只看该作者
真的假的比戰地1差?!戰地一單人劇情不錯可是關卡設計上我自己是認為蠻爛的(比之前差),俺還沒玩上瞞期待的說~!怎麼評價好像很兩極

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发表于 2017-11-4 22:46:56 |只看该作者
画面感射击感代入感很好,战争真的好残酷啊,感觉游戏里的人物都是有血有肉的,特效也是非常的棒,和战地相比的话,各有优点。

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发表于 2017-11-4 22:06:10 |只看该作者
战地系列一直不喜欢,虽然从1942开始几乎每代都玩,但总觉满满网络游戏感觉,只追求大,不追求细。整体缺乏单机游戏精雕细琢的品质感。话说回来,战地系列的单机,可能本来就定位于“赠品”。

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发表于 2017-11-4 20:42:32 |只看该作者
十足垃圾游戏

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地板
发表于 2017-11-4 20:39:08 |只看该作者
除了流程太短,纳粹梆硬,没啥缺点

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板凳
发表于 2017-11-4 20:37:13 |只看该作者
我不同意。
这次使命召唤至少借鉴了荣誉勋章太平洋的一些叙事方式,一开始让你看到这些士兵都是有血有肉的人。不像以前的使命召唤,一段文字过场后直接开干。这次的铺垫很成功。
COD2的犹他登陆点,非常直接的开打。
至于你想说4、6、8?现代战争没给我什么很深的印象,4代开始就是——慵懒的感觉。

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沙发
发表于 2017-11-4 20:31:48 |只看该作者
深有同感,虽然买了正版但是还是要支持楼主观点。

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