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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 从最近版本中动态难度的一个乌龙设定闲聊几句 ...
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楼主
发表于 2017-10-24 23:12:49 |只看该作者 |正序浏览
这话得从前几天我看到一玩家提的
把天龙最终战的战斗和获书的剧情分开的建议说起
他的意思是这样就可以达成0书拿降龙之类的武功了
当时我看了这帖就觉得奇怪了
追求0书有什么意义呢?

最近几个版本的动态难度是以两个标准来判定
一个是天书数量,一个是有效战斗场数/n
二者相较取高者就是当前动态难度
而一些奖励条件的判定都是当前动态难度
你都过了天龙最终战了,就算一书不拿
也该打了几十场战斗了吧
这样的话有没有书又有什么区别呢

当时看了我也没在意
但昨天在写代码时想起这事就顺便看了下相关的判定
这一看不打紧,发现一个大乌龙设定
尼玛手抖把这里的判定写反了
只有那些原来打算屏蔽掉的战斗才是现在的有效战斗
而流程中的大多数有效战斗都变做了无效

这样动态难度的判定基本上也还是只有天书数量一个参数了
这就难怪还有玩家提出上面所提到的建议

我自已玩时一直没发现
因为我都是尽量先拿书的
(从我之前发过的几段外传录像就能看出)
因为有书就有修炼点,又能学各种技能
憋着书不拿光去打战斗提升动态难度那不是越来越难么
结果....真相大白

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聊这个事件就是想说明新版已经修复了这个BUG
并且在难度显示的界面增添了当前动态难度的提示
大家也千万别再用什么憋书的玩法了
尽快多拿书多增强实力才是正道

那几场可败的又关系到特定奖励的难度较大之战
设定的动态难度限定都是在9之前
这个条件应该是很宽松的了
大家没有必要在早期就强行挑战

总的来说,既使是九星难度
只要按正常的玩法来走流程,多利用队友
是真不算有多难的
最近两年所做的更新绝对是强化已方比敌方多

然后是新版取消了强化难度参数设定
就是大家所称的100层
实在感觉这样太难为一些强迫重症患者了
不通100层真S就不甘心,这太苦逼!
能以九星难度通过真S无双已经很厉害了
就这样



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发表于 2017-10-26 22:13:15 来自手机 |只看该作者
以前一直玩9星虐自己,自从医生的葵影设定出来,需要去探索的那段时间开始玩一星,等到葵影发现出来后,只喜欢玩6星了,不想再虐待自己.

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发表于 2017-10-26 09:58:07 |只看该作者
取消百层这个,喜忧参半。我就是个强迫症患者,目前还在尝试1资角色单百层,半个月了,几乎每天晚上都尝试,可惜水平不够木有成功过...抓狂中,取消了也好。

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发表于 2017-10-25 22:40:42 |只看该作者
tsmdsyp 发表于 2017-10-25 21:31
暂时把此战时限加至两百时序了
以免大家不适应新的动态难度

暂。。暂时==
不止是动难,还有白马的5集气==
暂时200时序的时效过去后能不能加点。。二三十时序也好
120时序也好过100时序QAQ

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壹空到底 + 1 这个萌卖得好!

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发表于 2017-10-25 21:31:41 |只看该作者
壹空到底 发表于 2017-10-25 08:10
是啊,主要是成昆老贼集气又快了。没了白马5集气之后只能靠花铁干刷350+实战+舵主来先手,到时候动难肯 ...

暂时把此战时限加至两百时序了
以免大家不适应新的动态难度
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一剑百拳 + 1 助人为乐,品格高尚~

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发表于 2017-10-25 21:28:45 |只看该作者
涟亦人 发表于 2017-10-24 23:59
游戏嘛  总有追求极限的人在就像玩黑魂 就算打到13周目 加满BUFF残血红泪石龙人也能在大部分BOSS还手前解 ...

魂系难度好像只累加到八周目
之后的周目难度都和八周相同
下面那视频是用超级水桶号堆BUFF战法
我还是觉得一级打八周DLC的大神更恶啊~

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发表于 2017-10-25 21:25:24 |只看该作者
金蛇王 发表于 2017-10-24 23:19
赞成取消100层,建议能让所有的角色都能过真s无双,这才是游戏的王道。
另外关于女主的建议:取消资质互补 ...

现在我只说句资质互补本来是应该在2.0中才有的设定~

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发表于 2017-10-25 20:41:46 |只看该作者
Megatron01 发表于 2017-10-25 19:45
知道有100层这个设定,但从未去尝试过,目前9星我都觉得很难了,我不太喜欢LOAD,为一个奖励不停的LOAD和电 ...

其实是为了节约时间。。。。。虽然当时很麻烦,但可以留出一个福利档,这样就可以选择更多的可能,减少前面重复开荒时间,而不用从头再来。本质上和天龙正邪前留档,可以玩斗转仁和降龙仁是一样的。
以前我也喜欢拿舵主再过成昆,但现在有了庄主选择。。。。。。

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发表于 2017-10-25 20:09:32 |只看该作者
动态难度不是一直和天书数量挂钩的吗?怎么现在要和战斗场次挂钩了。

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发表于 2017-10-25 19:45:38 |只看该作者
知道有100层这个设定,但从未去尝试过,目前9星我都觉得很难了,我不太喜欢LOAD,为一个奖励不停的LOAD和电脑较劲有啥意思,所以我从不去0书虚竹过明王,刷350的实战小花过地道,那些都是非常有毅力和时间才干的事,我都是赶紧走完书剑,上舵主妥妥的先手,另外再提个建议:能否在己方移动时可以显示如同降龙的那种黑白格子,提示哪个位置可以被哪个NPC攻击到,或者被NPC同时命中己方多人,这样的话很多战斗都可以不用LOAD,

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发表于 2017-10-25 19:13:21 来自手机 |只看该作者
低资憋书拿奖励后开庄主的玩法没了,桑心

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发表于 2017-10-25 16:33:50 |只看该作者
一直玩6星的表示无压力

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发表于 2017-10-25 14:22:05 |只看该作者
s大,其实低难的npc数值可以不用调的那么低(我个人觉得5、6星的水平挺好,能稍微卡一卡),把钱和队友之类的资源加的非常宽裕,和外传差不多就应该不可能不顺了。还有就是大家现在都在说钱太少了,以后能不能在9星前面加一挡钱比较富裕的9星难度(或是把8星调成9星难加上比较富裕的钱,似乎没很多人玩8星?),这样降低了主角培养难度又不影响敌人的强度,也方便大家跑些极限规划测试体验内容。
当然这些想法有很多我的主观认识,而且做这些改动的难度和工作量更是一点也不懂,有冒犯的地方请多海涵,有金s这样一款好游戏,大家都想要他越来越好,有更多人来玩。

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发表于 2017-10-25 14:20:27 |只看该作者
Sanji~ 发表于 2017-10-25 11:49
让低难度变好玩的确是课题,因为人可以先苦后甜不太容易先甜后苦。其实个人觉得难度保留动态的就好,正常 ...

同意,对于我这样的新人,低难度有的地方确实比高难度还要破坏游戏体验,如果对游戏不了解乱规划很多战斗会变成干瞪眼,npc打不死我,我一下也打不死他,但看了攻略战报来规划又顺得一塌糊涂,远不如高难有乐趣。对于我来说第一次上手6、7星难度是可以接受的,跟着战报攻略走前期没9星那么苦后期也挺顺。

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发表于 2017-10-25 11:49:16 |只看该作者
ssshjp 发表于 2017-10-25 03:03
拿书主要提升主角实力,主角较弱时拿书收益偏小,取消100层前期不要憋太狠是好事。

让低难度变好玩的确是课题,因为人可以先苦后甜不太容易先甜后苦。其实个人觉得难度保留动态的就好,正常游戏难度应该体现在一些游戏进程上,比如1星1资给18张银票,1星门派战人数会少几人实战不变。9星射正打老毒物没有老顽童帮忙或者是100时序后出现等等对于现在来说可以更难让各位大神挑战,这样能让低难度也体会到原本应有的数值感受,也能拿到奖励。高难度的玩家也有自己挑战的空间。


我把金s推荐给一个纯武侠迷也是玩家去玩,他就挑战的低难度,一路砍瓜切菜,甚至挂机,一直打到老苗,谁也弄不死谁,就莫名其妙得流失了。其实就是数值给的反馈差了,对难易没有概念。

也考虑过用周目去提升难度,给一些周目福利。

当然我对目前的设定还是比较满意的,只是一些小建议。坐等玄铁福利,可以不用看独孤的特效了

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tsmdsyp + 1 没点挑战可能还真不会好玩~

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发表于 2017-10-25 11:34:36 |只看该作者
其实实战这块一直有点别扭。
想憋前期的拿人头真是太难了,很多角色成型之后还有老队员还会实战溢出,经常为了实战反复读档观看四神战。
群通的话小花竹子作用太大,前期满脑子都是实战实战实战。
如果那些福利武功是通过一些战斗给,前期肝的时间能少一点吧?

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发表于 2017-10-25 08:10:06 |只看该作者
tsmdsyp 发表于 2017-10-24 23:41
是的,要比你以前0书时去要难些
但如果多拿几书已方能力也会增长嘛

是啊,主要是成昆老贼集气又快了。没了白马5集气之后只能靠花铁干刷350+实战+舵主来先手,到时候动难肯定不止1书了,不知道还有没有先手可能。那就只能靠加了一格的布阵搏一下人品了,看看能不能围住,牺牲一两个之后打死

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发表于 2017-10-25 03:03:39 |只看该作者
本帖最后由 ssshjp 于 2017-10-25 03:26 编辑

拿书主要提升主角实力,主角较弱时拿书收益偏小,取消100层前期不要憋太狠是好事。


另外攻略战报的问题,高难度下的战报的价值在于适用性,能过高难度的玩法在低难度下肯定也能参考,反之则不然,所以高难度战报较热门。

实际9星以下依然有娱乐和挑战并重的玩法,如果有新玩家发贴评论低难度,老玩家不宜挤兑人去玩9星…… 另外让低难度变得更好玩也是一个课题。
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silining + 1 万年8星在此从不嘲讽新人难度低.

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发表于 2017-10-25 01:06:17 |只看该作者
其实,最关键的是,可不可以14书选庄主。。。。。。这样可以尝试更多可能

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发表于 2017-10-25 00:32:38 |只看该作者
开个脑洞,新版既然每系各三个兵器有特效,那么能不能战斗中换武器...
10次强化就直接强化在防具上,然后根据不同情况切换不同特效的兵器..感觉会很有趣

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