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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 复制怜星,称号反伤40%,是说反弹伤害么? ...
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[求助] 复制怜星,称号反伤40%,是说反弹伤害么? [复制链接]

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楼主
发表于 2017-10-15 00:32:32 |只看该作者 |正序浏览
比如对手打怜星伤害1000,反弹给对手400伤害?

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发表于 2021-10-23 00:45:47 来自手机 |只看该作者
你可以理解为40%版本的极道归元

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发表于 2021-10-22 21:57:07 |只看该作者
moerlisi@qq.com 发表于 2017-10-23 10:42
极道归元、道济类称号、怜星类称号的机制是“反震”
即直接按照掉血的百分比计算生命移除

真乃高手也,反击反震反弹终于有点搞明白了

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发表于 2017-10-24 09:51:43 |只看该作者
nhq617654 发表于 2017-10-24 08:35
萌新弱弱的说一句,好像有个版本乾坤转移伤害是加气的……

版本那么多,我肯定只能说现在版本的呀。
以前奇奇怪怪的版本奇奇怪怪的机制太多了,反击都有能被反击的时候呢。
我印象里也有乾坤挪移伤害加气的说法,但哪个版本忘了。

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武当长老

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发表于 2017-10-24 08:35:38 |只看该作者
moerlisi@qq.com 发表于 2017-10-23 10:42
极道归元、道济类称号、怜星类称号的机制是“反震”
即直接按照掉血的百分比计算生命移除

萌新弱弱的说一句,好像有个版本乾坤转移伤害是加气的……
从此,吾剑随汝同在,汝之命运与吾共存

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发表于 2017-10-23 10:42:18 |只看该作者
极道归元、道济类称号、怜星类称号的机制是“反震”
即直接按照掉血的百分比计算生命移除

斗转、万象、无我、天霄、天鹏、星空等机制是“反击”,其中无我是先手反,其他均为后手反;
并分为以自己最高威力武功反击和以被攻击武功反击两种;
反击伤害与自身总攻击、对方总防御有关

乾坤、太玄等机制是“反弹”
即对目标做出一次“以被攻击武功、无动画、必中”的反击,伤害数值为反击伤害乘反弹比例。

无论反击反弹反震,都是不加气的。

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发表于 2017-10-21 02:20:28 |只看该作者
ppjkww 发表于 2017-10-16 04:16
说的是单个技能反弹血量,
极道归元+不死邪王是两个技能相加了好么,
况且游戏里也不存在反弹对面掉血比 ...

极道归元开乾坤就成 怎么会没有

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发表于 2017-10-16 18:39:51 |只看该作者
ppjkww 发表于 2017-10-16 04:19
并没有说是一半啊,
怜星是50%反弹40%血量
邀月是100%反弹100%血量。

我是说反弹率没有50%那么多
不是说反弹伤害

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发表于 2017-10-16 16:49:11 |只看该作者
ppjkww 发表于 2017-10-15 13:32
反弹血量并非反弹伤害,
乾坤大挪移是反弹伤害。
反弹血量是按自己掉血百分比扣,

解释的很详细,明白了
谢谢

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发表于 2017-10-16 04:19:41 |只看该作者
本帖最后由 ppjkww 于 2017-10-16 04:21 编辑
市丸银2400 发表于 2017-10-15 22:42
聊胜于无
说是一半
其实没有那么多


并没有说是一半啊,
怜星是50%反弹40%血量
邀月是100%反弹100%血量。
邀月本来是就怜星的5倍啊。

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发表于 2017-10-16 04:16:33 |只看该作者
专为游戏而来 发表于 2017-10-15 19:00
基本对了,更正一点:"反弹血量永远不会出现弹对面掉血比自己还多"。这对于怜星称号是正确的,但并不总是这 ...

说的是单个技能反弹血量,
极道归元+不死邪王是两个技能相加了好么,
况且游戏里也不存在反弹对面掉血比自己多的局面,
因为不存在这种人物,不会发生这种情况

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发表于 2017-10-15 23:44:37 |只看该作者
反弹伤害和挪移伤害就是老老老老版本斗转那个效果
相当于你用相同武功反击敌人,计算你俩总攻击总防御得出的伤害,再乘那个系数
只不过没有动画,不加气,且必中

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发表于 2017-10-15 22:42:13 |只看该作者
聊胜于无
说是一半
其实没有那么多
游戏里的邀月貌似能打4个怜星

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发表于 2017-10-15 21:04:30 |只看该作者
被楼上诸位大佬震惊了

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发表于 2017-10-15 19:00:17 |只看该作者
基本对了,更正一点:"反弹血量永远不会出现弹对面掉血比自己还多"。这对于怜星称号是正确的,但并不总是这样。
极道归元+不死邪王/水母阴姬/乾阳济世,就能做到对方掉血比自己更多。

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发表于 2017-10-15 16:56:54 来自手机 |只看该作者
如上

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发表于 2017-10-15 13:32:22 |只看该作者
反弹血量并非反弹伤害,
乾坤大挪移是反弹伤害。
反弹血量是按自己掉血百分比扣,
反弹伤害是按照自己攻击力百分比扣。
所以反弹血量永远不会出现弹对面掉血比自己还多,
而属性很高时候,反弹伤害会出现弹对面比自己掉血还多。
打BOSS是反弹血量好,
打小兵是反弹伤害好。

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沙发
发表于 2017-10-15 00:40:45 来自手机 |只看该作者
嗯(⊙_⊙)

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