玩家在玩《荣耀战魂》的方式中最让你惊讶的是什么? RCO:令我惊讶的是,即使是在游戏正式发行之前,玩家社区也拥有着相当的热度。玩家对于游戏内容的贡献,特别是其中对我们有所帮助的那些,我觉得能看到这些就是最棒的经验了。有时候他们的言语可能不是非常的有礼貌(笑),但是你可以真切的感觉到他们关心着这个游戏。我们也要对我们的玩家有所回馈,所以今天我们分享出了游戏的发展路线图。 真正令我感到震惊的事情,举个例子,就是每周社区锦标赛的数量。这是游戏发行以来就有的。我每周都会看到社区里举办着许多锦标赛。在公测结束时就有一个大型的锦标赛,并且这个赛事维持至今。此外,另一件很有趣的事情就是创造力,无论是精彩或搞笑的瞬间,还是爆红的高质量的视频,能看到这些真的是一件令人疯狂的事。在我们做测试的时候,我们非常提倡的一件事就是举办了徽章的比赛。我们在玩家社区举办了徽章的设计比赛,这些徽章会被对决锦标赛的队伍所使用,之后我们收到了成对的回复和建议。所以,加入游戏的所有徽章,包括即将加入的,都是社区里的玩家所创造的。我期待社区能变得更加活跃,讨论能更加激烈,因为《荣耀战魂》是一款竞技类的游戏,希望玩家能更多地把热情投入到游戏中。 你提到的那些锦标赛都是由开发团队举办的吗? RCO:并不,无论是在欧洲还是美国,甚至是巴西,几乎所有的国家的锦标赛都是由玩家社区举办的,都是有一定组织的,而我们并没有参与其中。我们可以帮助他们,例如帮他们推波助澜一下,就像用我们的账号转发一下赛事信息这样。但是我们不提供现金奖励或者类似的东西。 
独立服务器的增设将会怎样改进《荣耀战魂》玩家的网络体验呢? DK:基本上,自从游戏发行以来,我们面对了新的联机问题。我们发现游戏的连接性和稳定性都存在着问题,大多数发生在4V4模式中,这也是我们自游戏发行以来一直在关注,也一直在尝试解决的事。在这个过程中,我们决定对已有的整个联机架构进行分析,并且将其与现有的另一种架构进行比较。最终,基于我们收集到的数据以及很多原因,我们决定采用独立服务器。 采用独立服务器的原因之一,同时也是最主要的原因是,我们想要提高4V4比赛的稳定性,我们想要一个能够在未来我们的后续工作中也能提供帮助的,更加长期的服务器架构。下面有一些很简单的例子:如果采用了独立服务器,就不会再有游戏主机迁移了,所以当有人离开游戏时,就不会再有暂停了。你再也不必去管理你的NAT,如果你想和朋友一起玩或者在类似情况下你也不用去检查它。所以独立服务器将大大地提高玩家的整体游戏体验,从匹配到游玩,亦或是和朋友一起玩等等。 如何才能实装独立服务器呢?整个过程需要多久? DK:这个工程量很大,我不想隐瞒什么,这真的是一个很大的改动。我们团队里经常比喻我们这是在汽车发动时换引擎。所以它包含了很多的工作,虽然这项工作已经开始有一段时间了,但是这仍需要时间。整个过程包含了数个步骤,全部完成了才能逐渐向玩家开放。 有没有临时性地改善游戏连接性的举措?(在独立服务器上线之前) DK:不是所有的团队都投身于独立服务器的项目中,我们在线团队中有一支独立团队负责独立服务器的建设,而别的在线团队仍旧负责改善现有的网络架构。就像一些玩家所看到的,我们今天做了一个补丁包来改善稳定性。我们在上周的补丁中也做出了一些改进,我们介绍了将在第三赛季推出的对决锦标赛的路由器技术,同样也是为了与NAT管理区分开来。这是一个持续性的工作,我们现在正为此而努力并且会持续下去,直到独立服务器实装。
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