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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 腐烂都市:周年求生版+腐烂都市 【周年版】狼雨歌V1.3——雨中行歌
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[MOD] 【周年版】狼雨歌V1.3——雨中行歌 [复制链接]

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发表于 2017-8-14 08:29:33 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 577162719 于 2017-8-16 11:36 编辑

【警告:我有个坏习惯,介绍的时候只讲30%,剩下的70%玩家自己去发现!】
【警告:新手最好前4崩溃开局,前4崩溃难度比不加Mod的周年版的崩溃1还容易,没有防弹僵尸一类的特殊僵尸,除了任务强制刷出来的外,如果这都能跪只能说你太菜了,真丢人。】
【警告:由于99崩溃关卡重新做过设计,前10崩溃算是教学关,对游戏基本熟悉的人请崩溃11开局,老司机崩溃21以上开局。】
【警告:1.3相比于1.2,降低了崩溃中后期的难度,1.2的难度已经作为1.3的自选包。喜欢1.2难度的玩家可以加上此自选包】
【严重警告:参见(崩溃/其他)项目第10条。】
【严重警告:此Mod只支持崩溃!】








【崩溃/角色篇】
1、人物基础属性从原版的75HP/100耐力/20磅负重提升至100HP/150耐力/25磅负重。稍稍减少了耐力的消耗,这点主要是针对崩溃中后期的长时间战斗的需要。
2、人物基础堆叠数为4,精力充沛+1,为5。由于游戏本身的机制,玩家开局所选的人物堆叠数只能3,但只要切换人物再切回来就会变成正确的4/5堆叠数。
3、人物特性、职业等等全部重新制作,使之符合现实,尤其是人物背景与特性、职业的匹配。
【警告:不要只看人物特性列表,要看属性列表!因为有些属性是不会显示在特性列表的!例如科学家沃尔特·德格拉斯,特性列表里看不到精力充沛,但能在属性列表里找到精力充沛!】

如工头职业,自带初始智力3级+智力经验加成+领导力+建筑建议(剧情模式的神电台),科学家沃尔特·德格拉斯是防化服(由于50%减伤代码无效,只能折算为2倍HP)+科学家(自带初始智力满级+研究+医药)+精力充沛(约5KG重的防化服,身体不够壮的人是如何穿着到处跑等一系列的动作?)
4、心肺除了奔跑增加经验外,击杀僵尸也能增加经验,解决了原版心肺难练的问题。
5、技能重新分类,分为8种,也就是说在理想状态下人物可以学8种技能,相比原版最多只能学5种,已然是一种优势了。分为:(每一组技能只能学一个)
近战专精【利器专精/钝器专精/重武器专精,战斗4级可学】
枪械专精【手枪专精/左轮专精,射击1级可学】
枪械专精(进阶)【步枪专精/突击步枪专精/霰弹枪专精,射击4级可学】
近战专精(进阶)【砍腿/斩首/上勾拳/反手冲拳/横扫/旋转,对应专精4级可学】
体能强化【马拉松/忍者,心肺7级/智慧7级可学】
战斗技能【战斗耐力/狂怒/子弹时间,心肺7级/战斗7级/射击7级可学】
体能强化(特殊)【强推/暴踹/扫堂腿/回旋踢,精力充沛4级/身手敏捷4级可学】
战斗技能(特殊)【背摔/双杀/蛙跳/自动反击,精力充沛7级/身手敏捷7级可学】

6、所有人物中有部分人物初始状态为生病或是受伤。
7、维也纳·赵接管莉莉的工作,但由于维也纳没有崩溃模式的语音,所以出现语音异常情况如还是莉莉的声音或忽然冒出男声,我没有办法解决的。
8、引入生命线的人物,有些人物更换了模型。
9、全新的人物解锁条件。有兴趣的可以清档重新解锁试试。
【崩溃/建筑篇】
1、原版的建造、升级建筑大部分情况下不需要消耗劳动力,现在全部消耗劳动力并显示在需求列表。搬进新家后需要修复的建筑不再消耗影响力,而是消耗1劳动力。

2、建筑的制造物品现在全部不需要影响力,也就是说制作零食一类的不需要影响力,但大餐、交易:图书馆通道、近战训练等一类的仍旧消耗影响力。
3、建筑等级越高,制造的物品将会相应减少材料消耗/减少时间花费/增加产量中的一种。
4、所有建筑(包括基地自带的建筑和停车位)全部可以拆除/重建。
5、拆除建筑可回收建造/升级建筑的总花费的20%。即满级瞭望塔一共花费45建材资源,拆除后可回收9建材资源。
6、增加更多物品的制造、更多的功能,如铝热剂、燃烧弹、聚会等等。
7、卧室床位增加到20。
8、厨房可升级为餐厅,阿拉莫、游乐场的厨房已经自带餐厅的功能,无需升级。
9、瞭望塔的扩大保护范围功能已经去除,因为开启后在效果时间内退出重进会出现基地保护范围比原来的更小的BUG,作为补偿,扩大了基地保护范围。
10、增加手术室,可提供医疗建议无线电,由于治疗率的BUG,作为补偿,增加了治疗和手术选项。
【警告:仅对情绪一栏变成生病:XXX/受伤:XXX的人有效,其他的一律无效。】
11、储藏室增加交易功能。
12、菜园增加种植食物、草药(分别收获食物资源、医药资源),作为平衡,减少了菜园每天提供的食物资源量以及有农民时的额外增产。
【崩溃/其他】
1、开局声望提升,开局初始五种资源提升,到下一崩溃可携带的五种资源量提升。
2、小伙伴现在会开枪,已经尽可能让带枪的人物换成手枪,除了某些人物必须要有的大噪音枪械外。
3、让小伙伴跟随玩家,不再消耗影响力,跟随时间为游戏里的一天(不使用时间控制mod的情况下)
4、小伙伴对主宰的伤害只有玩家的40%,现在提升至与玩家相等的100%。
5、玩家对主宰的伤害稍稍提高一点,火焰对主宰伤害提高,主宰咬玩家所造成的-20%HP惩罚降低至-10%HP惩罚,作为平衡,爆炸对主宰伤害降低,主宰/凶猛对玩家的伤害更高,一旦被咬,除了-10%HP惩罚,还附带-10%耐力惩罚,请多加小心!
6、车辆后备箱增加,民用车辆5格/皮卡车、SUV10格/军用皮卡、军用SUV12格。由于车辆递送现在会送来皮卡/SUV、军用车以及隐藏车辆,所以车辆递送花费的影响力提升到175。

7、保留了1.2版新增的邻居援助系列。(对此不清楚的玩家,我就给一个提示吧:建立某种资源岗哨达到一定数量后会提供免费的,但冷却时间非常长的无线电选项,在无线电列表的第二页,)
8、增加、补全新的武器(如弩、下挂霰弹的突击步枪等一系列废弃武器),保证玩家能够全部搜刮到(包括所谓的隐藏武器),除了部分武器为专有不可获得外。


9、克莱奥系列重做,将克莱奥系列武器定义为实验级武器,更具有特色,并拥有专属代号。

10、重新定义了武器,修正大部分武器的耐久虚高虚低问题,采用了耐久与影响力挂钩的方式,即耐久越高的武器,能换到的/花费的影响力也越高。
11、99个崩溃关卡已经做过了设计,一个比一个难,逐级增加。原版与Mod的对比:原版崩溃最低密度(指的是僵尸数量)为1,最高密度为4,Mod最低密度为0.25,最高密度为24.75。(V1.2难度自选包最高密度为47)
12、物品制造完毕后会提示,很烦?放心,此问题已解决!

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发表于 2024-9-22 21:20:40 |只看该作者
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发表于 2024-7-26 17:42:03 |只看该作者
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发表于 2024-1-1 11:19:59 |只看该作者
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发表于 2023-11-18 20:06:00 |只看该作者
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发表于 2023-3-23 20:58:15 |只看该作者
感谢   不知道内部还有奖励否

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