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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 星大有没有考虑过单通党的感受
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[建议] 星大有没有考虑过单通党的感受 [复制链接]

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发表于 2017-6-17 14:02:28 |只看该作者 |正序浏览
作为常年难六标主单通党,我只想说,时序加一怒气的小蛤蟆相当不好打,拳系只能放弃了。。。。用了一辈子的铁掌呀。。。

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发表于 2017-7-19 20:19:59 来自手机 |只看该作者
我倒是觉得,能为难单通党,一定要为难一下,这么多队友,非要单通,该。反而是星大应该给认真练队友的人一点福利,比如:岛1-岛4,如果不上主角,每过一场,下周目开局增加500银子。四场都过,那就增加2000银子。当然如果你够狠,岛5岛6也能不上主角,那一场1000银子,下周目开局多加4000银子……不过岛5岛6有点不可能

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发表于 2017-6-22 17:01:25 |只看该作者
变态版郭大侠超强 四神硬扛对轰

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发表于 2017-6-22 14:34:44 |只看该作者
clytievan 发表于 2017-6-22 14:13
呃,标主难6单通,实在不敢逼视。

我其实很想说为啥小兵的气攻也这么变态。。。对了阴阳颠倒刃竟然是高连。。。。

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发表于 2017-6-22 14:13:57 |只看该作者
90819081y 发表于 2017-6-22 12:07
难六情况下,每个小兵都是炸弹呀。

呃,标主难6单通,实在不敢逼视。

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发表于 2017-6-22 12:07:57 |只看该作者
clytievan 发表于 2017-6-21 20:18
单通不硬钢,他带的那些小兵反倒是帮忙的,因为会给你提供时间调整状态、距离以及和公孙止之间的集齐相对 ...

难六情况下,每个小兵都是炸弹呀。

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发表于 2017-6-21 21:18:15 |只看该作者
clytievan 发表于 2017-6-21 20:18
单通不硬钢,他带的那些小兵反倒是帮忙的,因为会给你提供时间调整状态、距离以及和公孙止之间的集齐相对 ...

这位大神说的好有道理,佩服佩服。

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发表于 2017-6-21 20:18:26 |只看该作者
本帖最后由 clytievan 于 2017-6-21 20:19 编辑
Beyond-SID 发表于 2017-6-21 13:51
公孙止可是带着一大帮小兵的,打死小兵还帮他加集气。感觉单通难度超大。
...

单通不硬钢,他带的那些小兵反倒是帮忙的,因为会给你提供时间调整状态、距离以及和公孙止之间的集齐相对位置。

开局布阵左移,学了能解内伤的内功就运,没先手开局运,有先手就行动的时候运(多少能起点作用,反正不运白不运,之后有好几个回合是等待、休息或吃药的)然后防御。

脸红被公孙打一次,脸黑被他打两次就能行动,然后往大门口方向跑,之后小兵就会堵住公孙的路。

之后就是停运内功吃药或用等待指令加速跑路,跑到入口右下侧围栏附近等着公孙止过来,利用等待指令算好集气距离和公孙的移动距离,冲上去给他上冰魄针且不被打破绽。

然后就是回复好血量往右下侧挤着他打一个中毒且没血药的人了,这种待遇打李莫愁是没有的。之后在他70左右怒气的时候注意调整一下血量和集气别被他暴怒第一下就打到破绽就OK了,或者他怒了之后自己也怒看他血量收官或吃药。

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发表于 2017-6-21 18:17:10 |只看该作者
Beyond-SID 发表于 2017-6-21 13:51
公孙止可是带着一大帮小兵的,打死小兵还帮他加集气。感觉单通难度超大。
...

真心李莫愁難打些 但其實堅持誰難打沒意義  因為現在拿左右都要打(懷念以前只需要射鵰走過桃花 把蜘蛛清一清就好.....)

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发表于 2017-6-21 13:51:55 |只看该作者
柳天祐 发表于 2017-6-21 00:08
我是認為公孫止比較好打  雖然他輸出可能痛點 但別忘了 李莫愁強上毒跟冰封... 公孫止你還有機會吃藥 李 ...

公孙止可是带着一大帮小兵的,打死小兵还帮他加集气。感觉单通难度超大。

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发表于 2017-6-21 08:14:24 |只看该作者
Beyond-SID 发表于 2017-6-21 00:04
不对啊, 不上队友的话, 公孙止比李莫愁更难打才对

都是主角单挑的话,李莫愁比公孙止难很多。

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发表于 2017-6-21 00:08:07 |只看该作者
Beyond-SID 发表于 2017-6-21 00:04
不对啊, 不上队友的话, 公孙止比李莫愁更难打才对

我是認為公孫止比較好打  雖然他輸出可能痛點 但別忘了 李莫愁強上毒跟冰封... 公孫止你還有機會吃藥 李莫愁你根本連動都沒法動

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发表于 2017-6-21 00:06:42 |只看该作者
Beyond-SID 发表于 2017-6-21 00:03
强迫上队友的,就是队友不练,当一回合炮灰被打死?

當然強上隊友的你要練也可以 但實際上如果你真算起來 只有強上隊友的練 在你單通路上差異不大

舉程英  問題是在程英居的時候沒有強上阿 李莫愁在絕情谷又沒變身 你在程英居打得死李莫愁 在絕情谷時也該打的死了

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发表于 2017-6-21 00:04:53 |只看该作者
柳天祐 发表于 2017-6-20 23:19
我指的是單通...老實說你單打打得過李莫愁
左右其實就相當於拿的到了

不对啊, 不上队友的话, 公孙止比李莫愁更难打才对

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发表于 2017-6-21 00:03:42 |只看该作者
柳天祐 发表于 2017-6-20 23:19
我指的是單通...老實說你單打打得過李莫愁
左右其實就相當於拿的到了

强迫上队友的,就是队友不练,当一回合炮灰被打死?

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发表于 2017-6-20 23:50:34 |只看该作者
clytievan 发表于 2017-6-20 22:29
照你这么说,难道这游戏强制要求群通了?这游戏有群通模式?

既然都没有强制限定某模式,谁给你这么强的 ...

我的话里全文也没说这个游戏一定要求群通啊,我的一些话可能说的不太恰当,语气不太好,这个我是接受批评的。但我的确没有秀什么优越感,难六我也玩,基本是能单则单,不能单就上队友,所以我也是很佩服能难六单通的人,也没要求一定要所有人强制或单通或群通。我的意思主要是游戏制作者精力还是有限的,单通的难点还是很多的,每一次的游戏变动都可能会加强难度,游戏制作者不可能每次都专门为单通考虑。毕竟这次采纳了,那下次呢,又等着人提建议吗?而且很多人也知道老玩家的意见除非经常提,频率高到了一定程度,要不然建议基本白提。所以我是更希望游戏制作者可以参考其他游戏出个单通模式一劳永逸,或者直接以指定队友血量翻倍之类的福利加强队友来吸引玩家。毕竟想着单通和加强队友的人比单纯提削蛤蟆的人多得多,削蛤蟆的这个建议虽然回复多但估计还是石沉大海不被采纳,但要是经常性的有人提单通模式和加强队友,游戏制作者终究还是会看到并采纳的,就像明霞岛玉玺,就像吸内,提着提着制作者就采纳了。

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发表于 2017-6-20 23:19:49 |只看该作者
Beyond-SID 发表于 2017-6-20 21:54
是公孙止卡左右吧?

个人感觉能过公孙止的时候,通常程英已经练的差不多了,过李莫愁不成问题

我指的是單通...老實說你單打打得過李莫愁
左右其實就相當於拿的到了

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发表于 2017-6-20 22:29:08 |只看该作者
210522507 发表于 2017-6-17 14:19
所有的东西都很难考虑得面面俱到,这游戏本来就没有要求单通,也没有什么单通模式,单通只是部分人的一种玩 ...

照你这么说,难道这游戏强制要求群通了?这游戏有群通模式?

既然都没有强制限定某模式,谁给你这么强的群通正统感啊?

这个队友不强,那个队友鸡肋,增加哪些队友上场率乱七八糟的要求一通就是理所应当,喜欢单通的提点要求就被你站在正统的制高点义正言辞的给怼回去。

还没能力就不用学什么单通。如果觉得难了提点要求就是没能力,那要求加强队友的,要求削弱NPC的是不是也在你所谓没能力之列啊?

玩儿个小品游戏还玩儿出能力高低的优越感来了。

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发表于 2017-6-20 21:54:39 |只看该作者
柳天祐 发表于 2017-6-20 18:25
作為一個標準還小有名氣的單通黨(自己吹 )

我得說 這點改動還真不算啥......看看李莫愁卡左右  ...

是公孙止卡左右吧?

个人感觉能过公孙止的时候,通常程英已经练的差不多了,过李莫愁不成问题

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发表于 2017-6-20 20:21:16 |只看该作者
讲道理,能做到难6标主单通的都是大神级玩家了,这点加强没什么的吧,只要摸索出新打法就行了

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