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[杂谈] 狀態玩法 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-5-5 13:16:33 |只看该作者 |正序浏览
要是高攻斗轉左右流之外,有極限封穴、極限內傷、極限灼燒等狀態玩法就好了,比如封穴是否要與係數相關等,總之最高極限一下封穴100,不靠斗轉、太玄、如雷、刺目、閃避的木樁打法。當然要避免或減少多狀態高且共存的配置,該加強的加強,該突破上限的就突破,當然該削的也削。

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发表于 2017-5-5 20:04:11 |只看该作者

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发表于 2017-5-5 16:46:14 |只看该作者
异常状态对于NPC来说就挠痒痒,

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地板
发表于 2017-5-5 13:43:09 |只看该作者
其实早就发现,NPC光环最厉害的地方是什么?不是特效几率、不是集气、不是消耗……而是异常状态的效果。如果和玩家一样,NPC会死得很惨。

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板凳
发表于 2017-5-5 13:34:52 |只看该作者
本帖最后由 ruguo110 于 2017-5-5 13:37 编辑

所以要有狀態打法就得調整,比如內傷◎我方每10点内伤降低1.5点集气速度(结果取整),NPC每25点内伤降低1点集气速度 可以改為敵我相同 等等。
另外關鍵NPC是固定的,主角暢想可以通過各種方式突破上限、累加,就像主角可以學12武一樣,當然這點也需要完善。
僅僅是一個思路,如果玩家和星大都沒這個慾望,那就不提了

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沙发
发表于 2017-5-5 13:19:44 |只看该作者
所有状态都是坑自己,npc根本鸟都不鸟

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