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[转帖] 《隐龙传:影踪》制作幕后 横版动作游戏如何讲好剧情 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-4-28 20:09:31 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 dingdingmyding 于 2017-4-28 20:19 编辑

原址:http://www.ali213.net/news/html/2017-4/293857.html

【游侠导读】在刚刚结束的“虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 2017”中,国产武侠游戏《隐龙传:影踪》制作人张翰荣亲临现场进行分享,为我们讲解了关于《隐龙传:影踪》游戏故事制作的方方面面。


  在刚刚结束的“虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 2017”中,国产武侠游戏《隐龙传:影踪》制作人张翰荣亲临现场进行分享,为我们讲解了关于《隐龙传:影踪》游戏故事制作的方方面面。

  横版动作游戏发展至今已经过了几十个年头,从最早的ATARI,FC到现在各大平台百花齐放,横版动作游戏愈发趋于完善,不过时至今日仍有不少横版动作游戏采用弹框式对话进行冗长的剧情描述,对此张翰荣先生表示横版动作游戏的剧情精髓在于“精简”。


即时演算加上对白无缝衔接

张翰荣在虚幻引擎技术开放日上介绍《隐龙传:影踪》

  如果一个横版动作游戏采用传统弹框式文本的方式很容易造成游戏部分和剧情部分的割裂,毕竟玩家玩的正High突然弹出文本对话框会显得格格不入。而即使采用游戏CG插入剧情,也难以避免有硬盘读取的时间,体验不能连贯。所以《隐龙传:影踪》从敌人出场,到剧情推进都使用即时演算动画的方式,这种叙事手法在横板游戏中极其罕有。通过将关卡中的战斗、挑战、探索、剧情等元素用即时演算动画衔接起来,让游戏具有很强的沉浸感和节奏感。

港式烫金大字的敌人介绍为游戏增色不少

  《隐龙传:影踪》 “复刻”了以往的横版动作游戏,以一种“新”的形式表现了出来。无论是3D场景画面,光照体系,还是PBR材质等等,甚至在特定位置加入转向,这些都大大突出了游戏的3D空间感,这些在横版游戏中极少采用的要素,都在《隐龙传:影踪》里融合成一种全新的游戏体验。使用虚幻4引擎制作,游戏创造出了一种别具一格的中国风味道。

洛阳城外白马寺,只为千古留余名

  在之前的PAX East游戏展上,《隐龙传:影踪》凭借自身素质收获了不少好评,相信《隐龙传:影踪》可以在国产游戏之中留下浓墨重彩的一笔。



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板凳
发表于 2017-4-29 01:41:48 |只看该作者
看过预告片,感觉挺不错的,可以期待...

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沙发
发表于 2017-4-28 20:32:16 |只看该作者
只要动作好,剧情无所谓

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