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本帖最后由 qq13961396 于 2017-4-19 23:09 编辑
发现卡是内存不足,加大虚拟内存后居然能有效缓解卡的现象,还有玩久了重启一下电脑也能缓解,最快的方法就是退出菜单再载入
画质和性能比 较好的设置是:
噪点和色差关后,图像更好(色差重点说下,关后图像更明亮和清晰,不信你自测一下)这两项开关对性能影响无
再以下选项只考虑超和高两档,因为再降档,明显影响画质就不考虑了(当然是以游侠的翻译为准)
首先说明下这游戏很变态,很多选项开最高和高 内存占用和帧数几乎不变,那当然不好意思选最高以免影响画质
锯齿最高和高:内存占用几乎一样,帧数一样,当然选最高AA
屏幕空间最高和高:全水平和水平,内存占用几乎一样,帧数一样,当然选最高
后处理最高和高:内存占用几乎一样,帧数一样,当然选最高
后期最高和高:内存占用几乎一样,帧数一样,当然选最高
阴影最高和高:最主要性价比的来了,高后画质不变,室内,只是阴影清晰度差了点,室外地下阴影数少了点,但是内存占用少了几百M,帧数明显上升,这个必须开高
特效最高和高:内存占用几乎一样,帧数一样,当然选最高
地形最高和高:内存占用几乎一样,帧数一样,当然选最高
纹理过滤最高和高:内存占用几乎一样,帧数一样,当然选最高
以下改变会要求重启的必然对画质有明显改变,也不方便比较,当然优先选择不改
有网格
纹理
植被
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帧缓冲32位和64位:画质看不出差异,只是开64位内存占用多了几百M,很多人卡顿是 开了64位,那当然是开32位好
垂直:开了只是多几十M内存占用,帧数是不变的,我也不知道开不开好,反正玩其它游戏一向不开,玩了N年游戏从没见过画面撕裂,旧的显示器帧数很高,可能是不容易撕裂,新的好像差了点,开关也没发现卡顿有缓解,帧数有变化;按百度讲解,这游戏画面没撕裂的就不要开了,实测不开没影响,从科学原理上来说不开也能提高帧数;所以不开
三重缓冲:内存占用几乎一样,帧数一样;开关没发现有什么差别,开不开,卡的地方还是卡,不卡的地方还是不卡;按百度讲解,开不开看你的显存,如果不开时你的显存都是满的话就不要开了;实测不开更好,不开没发现有问题,如果单从科学原理上说开了会占用大量显存,这游戏最高纹理已经占满了显存了,显存不足这也是卡顿的原因之一,所以不开>>>>注:但这游戏设置反科学的东西太多了,不敢保证,以大家实际效果为准,我保证每台机的实际效果都会不同
分辨率等级调低,明显图像变差
这游戏有个特点,同环境下它的内存占用会慢慢累积到一个最大值,当你的内存只剩几百M时就开始卡顿了,帧数也同理会慢慢变低,反正是不稳定;退回游戏菜单再进只能缓解几分钟,几分钟后内存会很快上回原先最大值,最大值大小跟配置 设置 人物所在环境挂钩,所以除非是卡到不要不要的最好是超频 第2选择才是降画质设置 ,退出是没什么用的
因为这游戏图像这么好,风景这么新鲜不是路边抄的,必须超频开最大啊
总结一下:只有色差 噪点要关图像才更好, 阴影调成高 帧缓冲32位,其它不用改,加大虚拟内存,超下频就行了,对话卡顿和射击时不影响游戏,只有看地图卡顿才是最影响游戏的,解决方法就是少看地图和菜单就行,这游戏只有卡顿优化不行,帧数优化的还是挺好的,完全超频拉的起
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这游戏还是不错的,风景是独创的不是采现成要花精力设计的很漂亮
缺点是风景很多跟地球环境相似,特别是生活场景跟地球太相像了,真是可笑之极,文明层次高地球人几个档次的外星文明跟地球人一样生活方式和用品???这也是最大的缺点,也是美国科幻片的最大缺点,所以美国的科幻片很多很无聊感觉是骗钱的,看科幻还是要看小说才是王道,电影基本是垃圾,因为制作为了省钱,搞下来又是地球日常生活那一套... 这游戏最大的优点就是在室外看风景+看些地球上完全看不到的建筑+飞船探索剧情CG时因为有新鲜感很漂亮的感觉,但一看到雷同的地球日常生活方式和用品就觉得很无聊
战斗单论射击在综合类型RPG游戏中还是不错的(非专门射击游戏比),射击战斗比3代好多了,但想打击感好就不要多想了
剧情比质量前几代差,比较无聊,为什么不抄袭下网络科幻小说呢,小说比它好看多了;内容也短了点,难道又学生化7卖DLC圈钱?
道具和升级模式比3代要好
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