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[讨论] 还是一样后期疲累 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-3-21 11:47:55 来自手机 |只看该作者 |正序浏览
这么多代三国还是一样,玩到后面就没动力了,还是刚刚开始群雄争雄的时候好玩

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发表于 2017-3-21 14:57:09 |只看该作者
兵粮消耗增加电脑没法玩,现在游侠刷个任务,电脑都要出来站岗,增加消耗,电脑哪里耗得起

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揚威將軍

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发表于 2017-3-21 14:26:49 |只看该作者
战斗的代价太小了,不管胜利也好失败也好,游戏里的代价都小,损失也小。

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发表于 2017-3-21 14:02:42 |只看该作者
40788442 发表于 2017-3-21 13:20
可以增加出兵的钱粮消耗,降低内政收益

不止如此 另外还应该加入治安度和腐化度的设定  

现在一个城市 农业 商业 文化 民心 这四个指标实在是太粗略
一个城市如果征召了大量士兵出征 随之而来的 应该是 内政萧条 治安下降 盗匪横行

而腐化度 应该是伴随游戏不断提升的一个指标 越到后期越严重 提高后期游戏的难度 腐化度上升导致官僚效率降低 忠诚度下降 甚至在同一势力内结党营私 削弱力量
玩家在中后期努力发动战争统一全国的同时 也应该花大量精力处理内政 降低腐化度才对

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发表于 2017-3-21 13:20:34 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 40788442 于 2017-3-21 13:21 编辑
ShadowGlory 发表于 2017-3-21 13:12
主要还是开战惩罚太低了  战争消耗国力在三国志系列的游戏里表现得一直不充分
所以后期基本几个城市起个几 ...


可以增加出兵的钱粮消耗,降低内政收益

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发表于 2017-3-21 13:12:36 |只看该作者
主要还是开战惩罚太低了  战争消耗国力在三国志系列的游戏里表现得一直不充分
所以后期基本几个城市起个几十万士兵平推 一点压力都没有

应该加大战争惩罚 让举国征伐代价变大 随随便便举全国之力开战 就有可能自此一蹶不振之类的设定

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地板
发表于 2017-3-21 13:02:59 来自手机 |只看该作者
1374545705 发表于 2017-3-21 12:58
一般都是曹老板后期做大,把他的军令加个内政降低=2、民心降低=2,过段时间就开心了。 ...

哪家做大都差不多,只要顶过前两,三波兵力基本上就平推了

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板凳
发表于 2017-3-21 12:58:59 |只看该作者
一般都是曹老板后期做大,把他的军令加个内政降低=2、民心降低=2,过段时间就开心了。

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沙发
发表于 2017-3-21 12:37:16 |只看该作者
信长之野望都可同盟共赢天下,或者许多小国臣服,这点应该引入到3g中

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