【游侠导读】暴雪的《守望先锋(Overwatch)》曾在去年掀起一股“屁股”热潮,风格不可为之不独特,在近日的GDC大会上,暴雪艺术总监和副艺术总监介绍了部分游戏幕后内容
暴雪旗下的《守望先锋(Overwatch)》无疑是目前最火爆的游戏之一,它凭借自己独特的风格吸引了大批玩家
它的设计语言有着自己独特的DNA,而这一切的灵感的源泉,竟然来自《魔兽世界》的矮人

日前在GDC大会上,暴雪的艺术总监William Petras和副艺术总监Arnold Tsang表示,托比昂是《守望先锋》第一个被设计出来的英雄,他的设计影响着其他英雄的外观和标准

《守望先锋》创作团队起初在探索暴雪已创建的世界寻求设计灵感,例如魔兽世界中的史诗奇幻王国,他们发现矮人是暴雪世界观中不可或缺的重要元素,然后托比昂应运而生

最初暴雪的高级艺术总监Sam Didier建议Petras和Tsang更深层次的凸显人物的精神内核与形象特色,使玩家仅仅是在远处的一瞥就能认出这个英雄的轮廓
最初托比昂的肚子上是蓝色的灯,为了使他更有个性,创作团队将其改成了亮红色,以强化其金属工的背景

从此开始,《守望先锋》的所有设计都是利用托比昂作为一个指导创作线索。就比如早期的阿努比斯神殿,充满了大量的全息狮身人头像机器人,并且把托比昂置身其中
这个既具有传统风格和现代科技的角色在场景中,不会使人感到违和
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