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[资讯] 2017年国内VR/AR市场前景如何?不妨听听大佬怎么说 [复制链接]

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发表于 2017-1-15 15:10:10 |只看该作者 |正序浏览
  前天下午,由炫彩互动和环球网联合主办、UCCVR协办的第六届“金鹏奖”中国原创游戏评选大赛颁奖典礼在北京国家会议中心宴会厅举行,来自行业各界500多名的嘉宾、媒体将齐聚一堂,一同见证2016年度中国优秀原创游戏盛会。



  “金鹏奖”自2012年举办首届以来,五年来始终坚持为国内原创游戏厂商和行业优秀作品发声,为玩家挖掘各类精品游戏。本次2016届金鹏奖率先增设VR/AR游戏奖项。

  2016年手游进入存量市场竞争时代,而VR/AR游戏内容却将迎来爆发式增长,作为VR产业发展元年,VR游戏内容和手游相比将如何发展,VR/AR产业在2017年将会有哪些发展趋势。作为虚拟现实行业先锋代表,UCCVR创始人&CEO符国新为现场的嘉宾和伙伴们带来了“2017年VR/AR预测”的精彩主题分享。



  符国新不仅分享了16年虚拟现实硬件和软件行业的经验和总结,更是对移动VR、PC VR、PS VR等方面做了首次新年十大预测,并源于对品质的要求,将一直重点投资优秀的国内精品原创VR/AR内容。

  符国新表示,VR起始,大家的感知大都停留在“看”上,更多是视觉效果的升级,但由于设备所限普遍缺少优质互动。2017的VR体验将更强调由于硬件设备的进步和输入输出方式进一步的提升,进入由“看”到“动”的全面沉浸阶段。







  对于VR内容的体验,他最大的感触就是大家对于内容的理解已经提升了不少,从最基础的只是花几分钟看一个VR视频,到已经主动想要更带感更复杂的内容,VR内容体验的融入感正在逐步提升。



  符国新表示,在2017年,移动VR将会超过1500万台的发货量,对于未来如此有信心的点来源于,基于安卓端的标准谷歌Daydream平台的日渐增长,基于PC端的Windows 10对于VR内容的普及支持。而有着十几亿发货规模的智能手机将是移动VR游戏内容的最大承载体。可以预见VR游戏将在移动端得到快速的飞跃和提升。

  而未来VR头盔的发展标准,符国新预测一定会趋于这几个重要的方向发展。1是重量,轻若无物不仅仅是技术上的重大挑战,更是影响消费者能够快速接受产品的关键。2是无线,基于空间定位的VR体验,已经不能再满足日益想要更便捷体验内容的玩家了,脱离各种线缆的束缚,才能更欢腾的融入内容。3是Inside-Out位置追踪技术的提升,不仅仅是要定位精准,而且还需要能够深入的满足人的动作需求。4是各种其他的输入方案,有手部的、脚部的、全身的、眼球的等等,丰富的种类都在尝试着将VR体验价值最大化。



  通过长期的观测和统计,符国新还给出了2017年全球至少会有2600款VR游戏的预测,并将会有3-5个爆款内容获得超过千万美元级的发行,但基于整体内容的变现速度,符总认为2017年不超过5%的VR游戏内容将实现盈利。



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