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[讨论] 2017玩了有30+场了,觉得有点矫枉过正了。。。 [复制链接]

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发表于 2017-1-11 00:09:48 |只看该作者 |正序浏览
从10玩到现在,第一次玩了这么多场还感觉没入门的……
1.控球太难,增加控球难度是应该的,现实就是控球困难,但这也太难了,停球也顿个半秒,好不容易拉开的空间立即被不惜体力的对方球员逼到,4个后场加2个后腰倒脚长期被2-3个前锋逼抢的狼狈不堪,稍不注意就被断球。

2.球员拿球护球太难。除了中锋之外,前场球员拿球根本护不住,别说摆脱转头组织了,不每时每刻盯着对方球员就算将他背在身后也立即就给你捅出去了,是不是要护球需要专门按哪个键位?

3.摆脱太难。我觉得这个挺影响兴致的,前作都是看准对方防守球员逼抢方向,停球后迅速转身加速摆脱,这作基本不可能,只要被贴身根本摆脱不了,就算看出来对手逼抢的方向,也摆脱不了,你加速是摩托车,电脑是飞机,趟两下就超车断你球。

4.电脑头球能力太强,电脑AI大部分踢的防守反击,在后场被我断球之后,我立即逼抢,2-3名前锋围着,对方后卫一脚长传次次到位,第一点永远是电脑的,我的后卫永远被对方前锋压制在身后,就算争顶也是对方轻松赢得,各个都是德罗巴么?

5.节奏太慢,这点是最无法接受的,大部分比赛都集中在中场绞杀上,我踢的意甲,大部分对手龟缩回自己半场不出来,常常踢完一个45分钟(10分钟一局),我射门0次,电脑射门0次……双方门将基本看不到,好玩么?

游戏其实不错,增强真实性是以后的大势,铲球还有组织都渐渐有了平时看比赛的感觉,但的确随之丧失了太多游戏性,玩起来很累很吃力,2016大师联赛可以玩一下午,2017玩个2-3局就觉得好累。。。

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发表于 2017-2-22 21:03:49 |只看该作者
我失球的原因99%是因为电脑乱换人

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发表于 2017-2-22 20:37:45 |只看该作者
就受不了那些装逼说真实的,怎么真实了?一个个都成不倒翁就是真实了?还是电脑100%截球真实了?还是前锋跑不过对方后卫真实了?
就是增加了控制难度,降低了辅助功能,一个个都在哪装逼,真受不了。

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发表于 2017-2-15 14:26:37 |只看该作者
我都被电脑褥哭了,看电脑传球直塞,全的巴萨队,感觉左右后卫没用,电脑只要打边路,左右后卫没一个能盯人的,现在我慢慢改变打发要3个后卫,5个中场 2个前锋,中场人多了2过1电脑的防线就被打开了,才慢慢找回胜利的感觉,刚开始玩,20场就胜1其他的不是平就是输,胜1还是电脑乌龙才赢的。郁闷死了,不过确实这带的球星基本没什么鸟用,根本很难过人。

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发表于 2017-2-15 11:23:23 |只看该作者
哈哈,同感,并且摆脱加速或者无人盯防下的加速怎么那么容易被对方球员追上呢

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发表于 2017-2-14 16:18:08 |只看该作者
PPWWPP 发表于 2017-1-16 18:45
该进的球不进, 进了的球又不知原因 , 玩着生气更不用谈乐趣了.
所以最近玩我至愛的 三国志 11
...

S11确实还是蛮不错的~!

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发表于 2017-2-13 16:56:19 |只看该作者
虽说进球是王道,但一个劲的底线传中,未免有些“流氓足球”,还是希望有配合,而且希望战术弥补操作不足。

有时候进球如六脉神剑,进了都未必高兴,比方说,害怕对方逼抢,赶紧射门以防丢球,居然进了。

最最可恶的是,我不怕对手有多强,但能否不要把不是我操作的队员弄得有点点智力瞬间地下,不是我控制,就站着看球,这个已经维持了几代。

不过这代还算有点良心,或许是自己本事不够。基本认同阁下观点。

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发表于 2017-2-11 14:33:54 |只看该作者
为什么我的内马尔跑不过对方后卫?????????????????????????

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发表于 2017-2-1 23:17:38 |只看该作者
不会吧,我用ajax开局,现在是皇马,转会资金剩20亿,工资剩8亿。换个执教队,就多了好多资金和工资了。

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发表于 2017-1-17 22:02:18 |只看该作者
本帖最后由 PPWWPP 于 2017-1-17 22:49 编辑
CQ820626 发表于 2017-1-15 20:19
已经不会有这方面考虑了。刚才一怒之下已经把手柄砸了,什么破游戏,不玩了。。。
...

不玩也吧, 免得生气, 刚才我正在玩, 一想起全勝又如何 ,年年沒錢发工资, 进球单调沒乐趣, 立即关机看电视..

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发表于 2017-1-17 20:20:26 |只看该作者
s7511379 发表于 2017-1-14 08:37
也谈下感受。确实中路进攻变得很困难,下底进攻非常不错,前场难以控球,想象2016一样明星扭秧歌一样秀脚下 ...

你说到重点了, 就是因為球員各项能力不明显, 只找个高的中峰和一个好些的门將便成了重要, 什么速度和控球也不重要了..
所以本代只考玩家操控純熟 ,用什么球員差别不大..沒有球技感..
我正玩着 2017 , 勝了三場也一个闷字..因為发觉所进的球都是近距入或补进入..进的方式都是一个样,
远射9成9不进, 毫无激情可言..唉...重玩 2015 算了...


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发表于 2017-1-16 18:45:31 |只看该作者
CQ820626 发表于 2017-1-15 20:19
已经不会有这方面考虑了。刚才一怒之下已经把手柄砸了,什么破游戏,不玩了。。。
...

该进的球不进, 进了的球又不知原因 , 玩着生气更不用谈乐趣了.
所以最近玩我至愛的 三国志 11

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发表于 2017-1-15 20:19:20 |只看该作者
PPWWPP 发表于 2017-1-15 14:40
每代实況我也只玩大师联赛, 本代玩到第4季, 轉会費頇算余額很多, 工資預算巳負数, 工資負数可継续玩, 但 ...

已经不会有这方面考虑了。刚才一怒之下已经把手柄砸了,什么破游戏,不玩了。。。

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发表于 2017-1-15 14:40:08 |只看该作者
CQ820626 发表于 2017-1-15 13:33
真的假的,我玩的也是大师联赛,最喜欢就是一直带一个俱乐部让它一个赛季一个赛季的变好变强。。。
结果 ...

每代实況我也只玩大师联赛, 本代玩到第4季, 轉会費頇算余額很多, 工資預算巳負数, 工資負数可継续玩, 但不可购人, 也有人自动离队..

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发表于 2017-1-15 13:36:50 |只看该作者
s7511379 发表于 2017-1-14 08:37
也谈下感受。确实中路进攻变得很困难,下底进攻非常不错,前场难以控球,想象2016一样明星扭秧歌一样秀脚下 ...

预判也吃力,电脑逼抢真心牛B,稍微贴身就很容易捅到接球人的球,球员之间我把支援都开到差2格最大了,依然不会主动贴近拿球协助后场出球……

我郁闷的两点:一是中场绞杀太激烈,整个半场45分钟都在绞杀,节奏缓慢。二是电脑后场起高球威胁太大,后场全是胡梅尔斯?起脚就给前锋,前锋一点就是对手第二点,然后打反击……

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发表于 2017-1-15 13:33:03 |只看该作者
PPWWPP 发表于 2017-1-13 23:37
楼主的説法我全部认同 , 我打了三个賽季, 調好射门和传球的设定好了些..
2017真的沒有控球和过人的可能 ,  ...

真的假的,我玩的也是大师联赛,最喜欢就是一直带一个俱乐部让它一个赛季一个赛季的变好变强。。。
结果几个赛季之后会发不出工资??和NBA一样的工资帽么?我还没有注意这个问题
这就很蛋疼了……我玩国米,开局的钱刚好够买个好中卫……

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发表于 2017-1-14 08:45:25 |只看该作者
另外补充一下,这代如果打得好,流畅度和进球方式会很赏心悦目,观赏性在复盘的时候很舒服,以旁观者的身份看球,一个高手之间的对决,细小的操作可以很快拉开对手之间的高下距离,整体来说,高手之间对决,战术会在胜负方面体现得更明显,前提是你需要建立一个适合你战术的球队。

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发表于 2017-1-14 08:37:59 |只看该作者
本帖最后由 s7511379 于 2017-1-14 08:39 编辑

也谈下感受。确实中路进攻变得很困难,下底进攻非常不错,前场难以控球,想象2016一样明星扭秧歌一样秀脚下完全不可能, C罗和梅西的作用远远比不上一个高个子头球中锋。不过作为从胜利十一人3代开始玩到现在2017的人来说,难度也不大,玩个20来场就适应了,当然全是玩的超级球星模式,拿的初始联赛队伍,ML模式,只要开始买到一个个子188左右,有头球技能,数值接近70左右的前锋,从低级联赛开始,赛季一般只输一两场,平一两次,到了高级联赛,如果第一个赛季能买到 数值75左右 门将 后腰 边路 前锋 各一人  在体力充沛的情况下 基本不会输  保持前3  因为一个赛季总有一两场是电脑作弊 你肯定要输或者平局的。 这代的远射很难进球,禁区外只有落叶球和凌空有机会,直接射门一般都要在点球点距离射门才有机会,地面球守门员基本都是大神级别的,但是这代的短传效果和小范围二过一拉开空挡很有作用,直塞球的作用也很不错,利用传球提前预判和大范围传球效果明显,一般传球预判成功就是天大的空挡,电脑回访补位很快,但是如果是对战就很致命。球队一脚倒脚效果不错,如果电脑或者玩家逼抢厉害,后中场一脚提前预判倒脚效果明显。我感觉这代的实况足球还是总体还是可以接受,但是远射的成功率太低,失去了我最喜欢一个进球方式。

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发表于 2017-1-13 23:37:26 |只看该作者
本帖最后由 PPWWPP 于 2017-1-13 23:58 编辑
CQ820626 发表于 2017-1-13 19:25
真实的确是更真实了,这也是我觉得矫枉过正的原因,大幅度牺牲了游戏性。
而且我和你同感,对手数据太逆 ...

楼主的説法我全部认同 , 我打了三个賽季, 調好射门和传球的设定好了些..
2017真的沒有控球和过人的可能 , 对方(电惱)跑到身边即断球 , 电惱进攻时反抢利害..
的確大部份时间中埸爭球 , 玩得闷也很累, 有机会射门,一般必入球, 门將像鬼上身撲救異常.目前只玩專業難度也夠变态..
我调整了方法, 就是任何時候控人員对方需盡量保持3个身位或上距离, 他冲來时盡快传球射门,
這样的話控球率和射门机会也多很多..
薪金和轉費預算分开更是多余, 薪金極不夠用更是可悪, 玩实況动作遊戲 ,玩理的話不如玩三國或simcity
因沒年初5人自动离队了,我也有多人放卖但整个轉期沒人问津..以前的实況必定有人用弱队,初时输球慢慢経營变強队,好玩的程,本代很多帖字说用皇马巴塞,我用曼联第二季开始赢盡所有冠军,到第四季开賽沒錢发工資,谁去用弱队开局?
总之觉得矫枉过正是真的..楼主说的 1-3 点不用研究了, 本代根本沒用,持球保持距离快传球射门, 抢球就要贴身就是了.
第4点比2013还好 ,本代有时会爭到.
至於第5点 ,最头痛 ,有人说更真實, 我也觉得是,但失去遊戲樂趣玩得闷也很累 ..
以前的实況愛不適手,特别是2013, 本代只是有空时玩玩吧, 勝了継續玩,一输球便机..
会这样, 因為沒乐趣又沒錢发工资,沒兴趣研究了..

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发表于 2017-1-13 22:04:34 |只看该作者
wkclwdyyj 发表于 2017-1-13 10:41
我倒是觉得17是除了实况8以外最好的,也是最真实的。刚开始我也是跟楼主一样整场比赛射门都难,不过我用皇 ...

很有见解,只希望实况越来越真实,大家越来越喜欢

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