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今年的 10 月新番中以几部动画相继延期作为开端业界开启了吐槽模式,整个日本动画制作行业面临的高强度工作环境和压力暴露无遗,而关于动画制作为何会延期,延期的问题出现在什么地方,动画制作者都是一群什么样的人?日本的动画制作现状到底如何,制作者们在网上也有着各种各样的讨论,而日本媒体专访了《网球王子》系列共话的角色设计有、作画监督有着 30 年从业经历的石井明治,以及一位有着 10 年经验的匿名制作进行,谈到了动画制作行业各种各样的问题以及他们心目中的答案。
——开门见山的说为何动画播出会出现延期问题?
石井:这是我的个人意见,我觉得原因之一是动画制作工序复杂化,在我刚开始做动画的时候,制作流程和工序非常简单
制作进行(以下简称进行):是的
石井:现在的动画制作和检查工作流程增加了非常多,只要其中有哪里遇到问题停滞不前,整个动画的制作工期安排和播出时间就会发生延期,我想这是动画播出延期的直接原因

——那为什么制作工序会增加了?
石井:动画作品追求的质量门槛提高了,伴随着动画制作技术的进步,从世界观统一、角色视觉图、角色动作、机械、到效果、背景色调、后期特效,为了提升动画质量追求的细节部分也是越来越多了,使得整个动画制作工序变得细分化
进行:是的
石井:还有最近声优和动画制作工期也有关系,声优配音收录以及相关的音响演出工作比动画播出要提前制作是主流,所以动画还要为了配合赶上声优配音的工作时间,制作出草图动画供声优配音使用,之后还要再重新做成正式电视上播出的版本。
进行:也就是动画摄影工作要进行两回
石井:是的,于是就变成了一话动画要制作两次的情况,这也是为什么制作越算需要更多的原因之一
——制作工序的增加,具体会发生什么事呢?
进行:以前的动画制作工期安排,本来一回就完成的动画制作摄影工作,变成需要做 2 次,需要花费更多的时间,1 话动画的话预算需要增加 50 万日元。到了 2005 年—2010 年时以「动画一话要制作两次」为前提支付制作单价的动画公司有好几个,那是一个「制作单价开的高」聚集优秀的制作者制作动画的时代,但是如今动画制作公司刹不住车了,无法进行有效的成本管控,于是支付给动画制作者的制作单价变低了
石井:总之就是动画制作中的浪费的工序太多了,这些无用浪费的工序有时候是动画画面制作摄影工作量减少的话,制作负担也就会减少,支付给动画制作者的单价也许也会上涨

——今年 10 月新番连续发生了好几起动画播出延期时间,具体这些播出延期的原因是怎样的呢?
石井:有几个具体的案例可以参考,首先就是没安排好制作工期的作品。即便是进入了动画制作,制作本身也有可能延迟,剧本和分镜也有延期交付的情况
进行:在这种情况下。没有时间来好好的绘制画面
石井:基本上动画制作者还有演出负责人都是同时手上有好几份工作,所以其他工作无法兼顾没法好好做的情况也有,这样就会让制作工期大幅延后动画质量也无法提升
进行:还有动画制作分包公司将自己的工作再转包给被人,结果拿回来的画面比预想的质量差很多
石井:现在 1 季度 13 话的 TV 动画作品是主流,虽然较大的制作公司自己一家全做也是可以的,但大部分的情况都是找分包公司将部分工作外包,当然如果承接了这些外包工作的公司好好的制作也不会有问题,但有的总承包商还会找别的公司进行二次转包,有时候这些转包的公司没有把握作品内容,或者是没有相应的人才来制作,结果就会导致动画出现制作质量方面的问题,而这些质量较差的作品也会遭到客户拒绝收货播出
进行:总承包商对于外包公司说「这种质量的作品我们无法接受」,之后重修的工作还要落到外包公司身上,如果来不及重做的话就会造成播出延期问题
石井:当然如果是动画客户要求重修,无论如何在有限的时间内都要重做,如果这种重做积累了很多,就会吞噬掉预算和动画制作工期
——原来如此,动画延期播放是谁决定的呢?
进行:有的是监督对制片人说动画播出要延期,也有制片人对监督说动画延期播出,总而言之做决定的都是制片人
石井:是的
进行:制片人下判断还要听取制作现场的意见,之后还要获得「制作委员会」的支持和认可,取得了「制作委员会」的支持后播出要开天窗,还要和电视台方面的制片人进行磋商,决定最终是播总集篇、播之前几话还是做特番。
——如果是延期播出的话会有一定的惩罚吧,在采访其他的动画制作者时又提到会有电视台要求支付可以让动画制作公司直接破产的违约金
进行:确实是这样的情况,但具体要看延期的责任属于谁
石井:但是对于播出延期开天窗的动画来说,这样的惩罚也许并不算严厉
进行:电视台要求进行赔偿的话,如果是以「制作委员会」为主体交货的话,制作委员会的成员共同负担违约金就和共享利益一样,共同分散风险,但如果是没有采用「制作委员会」模式,那么这笔违约金就是要动画制作公司自己负担
——会追究具体动画制作者的责任吗?
石井:包括动画制作者在内的创作者,都是为了交出最好的作品而努力工作,也就是拘泥于创作出好的作品,就结果而言也会出现动画制作者过度追求质量而让动画制作延期的问题,不过基本上是不会追究具体动画制作者的责任。
进行:即便是追究具体动画制作者的责任,也不会让他们愤怒,因为之后就不会给你工作了,不过动画工作的契约口头约定的比较多,动画制作者和制作进行的关系就像是一旦有人背叛就会引发连锁反应一样,不过最后大家还是成立了人与人之间的信赖关系。
——什么样的动画制作者比较多呢?
石井:工作热心认真的人很多,但是过度拘泥于某个方面而忽视了其他,让自己的力量跑偏的动画制作者也许也很多,也许工作倾向都是受到工作动机的影响
进行:真的是纯真的动画制作者比较多,十分忠实于自己想做的东西
石井:果然对于动画制作者来说画自己想要画的东西是很幸福的吧,虽然也许并不是所有人都这样,但是动画制作者很多比起在意金钱而工作更多的是因为在意自己想画的作品而去工作

——刚才也说了制作工期的问题,那么日本动画制作的工期具体是有多么的紧张呢?
石井:在制作转成数字化后勉勉强强赶上播出日常的案例增加了
进行:如果是采用数字化制作可能赶得上播出,动画制作中应该要做的事情太多,但无论如何都要赶上播出