本帖最后由 ruguo110 于 2016-12-9 14:13 编辑
队友出路
1、完全弃置不练 2、入开荒阵容 3、队友主或助过卡点 4、完美(或准完美)成型, a、增加主角能力 b、增加主角能力,并可参加终战 为获得第4项的效果,备选方案之一是: 1、 建议部分削弱风林、六如的参数(如气攻、集气、几率等),用于单人队友试炼对主角的奖励, 2、 建议队友11武或成型后(有把握拿奖励即可)找张三丰参加队友试炼,试炼对手是武当七侠,分单人试炼和团队试炼 3、 单人队友试炼,连战1-7侠和武当七截阵(2-7人),根据挑战过关数给予主角不同奖励,挑战过的队友不能再次挑战,直至削弱的风林、六如加到正常水平 4、 单人队友试炼是否还应有更多奖励可以讨论 5、 团体试炼,每2-7个队友可连续挑战武当七截阵(2-7人),根据挑战过关情况,分别增加队友和主角组队(2-6人)时的战斗能力,即赋予七截拟阵(便于控制,不至于变态) 6、 之所以选武当七截阵试炼,是因为组队人数比较灵活,不至于有队友阵亡就导致阵势完全丧失效果
总结下,大家不喜欢玩队友,主要原因是: 1、对于通关队友不是要求必须参战 【修正备选方法:倚天邪、15大、某岛战等必须有队友参与,且队友不能全部阵亡,某些战斗可以要求必须某一部分队友参战或主战】 2、并且有些角色足够强,比如独孤 【修正备选方法:有些战斗削弱主角能力,从而只能求队友辅助,有的主角可以不削弱,或者在连续玩第2个周目时恢复其单通能力,多周目不叠加】 3、而队友收益和玩法又缺乏吸引力 【修正备选方法:增加练队友的收益(包括奖励主角和队友单人以及组队团体能力)以及队友的玩法,不同类型的队友建议有明显的不同特色(没特色就缺乏吸引力),副本系统、挣钱系统、铸造系统、能力强化途径的多样化、比武论剑系统等都可以结合队友考虑,有朋友提出队友入队都变为1级就不错(或进行到某个阶段时变为1级,便于培养,至于废资,与其真废掉不如合理利用,部分队友还可以考虑改变资质)】
所以假如要鼓励练队友的话就得从这几方面着手了
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