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[资讯] PS4 Pro开始接受预订!GPU性能将超越表面数值 [复制链接]

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发表于 2016-10-16 17:53:25 |只看该作者 |正序浏览

  PS4 Pro港版开始预售

  索尼香港今日宣布, PlayStation Pro(PS4 Pro)将于10月13日至11月8日率先于PlayStation eShop 及Sony Store, Online 进行网上预售,建议零售价为港币3,180元,约合人民币2754元左右。凭借更强的性能,PS4 Pro有可能对PS4和PS VR游戏都能有更好的支持。

  网上预订途径:

  (1) PlayStation® eShop (10月13日至11月8日) (2) Sony Store, Online (10月13日至11月8日):

 

  PS4 Pro通过提升系统架构包括CPU及GPU的性能及表现,将令游戏呈现更细致流畅的画面。接驳4K电视进行PS4游戏时,用家将能体验到4K水平*1的高清解像度及更流畅稳定的帧速率。此外,PS4 Pro亦支持Netflix及YouTube等平台的4K影片播放功能。

  高清电视用户也可同时体验PS4 Pro所带来的更高层次游戏体验。所有PS4 游戏均以1080p解像度呈现,同时部分支援游戏将提供更高质及更稳定的帧速率。

 

  超越GPU参数的强大真实性能  

  除了性能参数上的提升之外,索尼高管吉田修平在接受采访时还说过:PS4 Pro提供的向上的体验可不止是参数上的那一点点。我们正在对第三方进行技术支持。请期待超越账面GPU性能数值提高之上的画面表现力。新技术的具体内容,我认为在合适的时机对外公布。



  事实上,AMD的PC市售版GPU从GCN 1.2架构起,自带一种技术,叫做“无损三角色压缩技术”(Lossless Delta Color Compression),运用这种技术,可以将贴图材质中的色彩数据以压缩格式写入和读取,在渲染时交由GPU解压,从而最大限度地节省显存带宽,或者说提高实效显存带宽。

  索尼官方也曾说到过:PS4 GPU号称为GCN 1.1架构,但从设计时就支持AMD“无损三角色压缩技术”。PS4 Pro GPU上的无损三角色压缩技术是否得到了改良,目前属于保密范畴。因此,索尼向AMD定制GPU时,可能用到了一些尚未公开的新技术。


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