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发表于 2016-10-6 07:07:21 |只看该作者 |正序浏览
玩了至尊有一段时间了,但是发觉现在对于如何规划 主角学什么武功 完全没有概念,特别是畅想人物就更加懵了。我想问问大家是根据一个什么思路去规划1个角色的武功?简单的低资/高资我也只能简单的规划几个武功,例如我现在准备玩难三高资【韦一笑】,想试试拿血刀斗转吸血,4格洗斗转   其他的我会选择学个混元 化工 吸星 易筋经 神照 其他的选择就茫然了。不知道该学什么好 而且其实也不知道我本来选择的这几个有没有什么问题?所以想问问大神 规划1个人物的时候 究竟是从什么1个什么角度出发 如何初步判定这个人物或者规划究竟缺少什么 要学什么?

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发表于 2016-10-8 17:28:21 |只看该作者
memphis1989 发表于 2016-10-8 14:56
非常感谢那么详细的回答,如果可以的话 可以更啰嗦多点 真的非常感谢


就如同上面我密密麻麻回复了你那么多字,举了两个例子。
其实无非就是想告诉你规划时,自己怎么学会割舍不必要的想法,突出自己玩法的重点,知道自己的这一次的规划优势与劣势。
让自己去实践玩的时候感受到了什么。
是自己的角色带着游戏的节奏走,还是被NPC带着节奏走。

http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=6062274&page=1&extra=#pid109116177
我也不知道自己表达的时候有多么啰嗦,这个帖子里有一些我的经验和视频。如果你有兴趣就找自己有兴趣的看看,没有那个耐心,就当我没说过。

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发表于 2016-10-8 14:56:02 |只看该作者
abcd87 发表于 2016-10-6 22:21
游戏可以慢慢了解,游戏内容最终也还是自己玩的时候感受才会更深刻。
对于新朋友来说没有天赋内功的角色难 ...

非常感谢那么详细的回答,如果可以的话 可以更啰嗦多点 真的非常感谢

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发表于 2016-10-6 22:21:23 |只看该作者
本帖最后由 abcd87 于 2016-10-6 22:28 编辑
memphis1989 发表于 2016-10-6 20:31
谢谢,如果一开始从人物天赋开始考虑的话 相对于高资来说 韦一笑是不是应该更适合低资压制?因为天赋+集 ...

游戏可以慢慢了解,游戏内容最终也还是自己玩的时候感受才会更深刻。
对于新朋友来说没有天赋内功的角色难三以上是比较难使用的,因为没有天内运行内功持续消耗的蓝会让人觉得很吃力。不运行内功,连解内伤的办法也没有。
所以对于天赋内功这一块,不是很熟悉做为前提,暂时不要尝试难三以上,增加痛苦的游戏体验。



“如果一开始从人物天赋开始考虑的话 相对于高资来说 韦一笑是不是应该更适合低资压制?”
韦一笑举例,天赋吸血,额外集气速度,天外寒冰绵掌。

收集到这些信息后,就可以开始为主要打法制定规划。
再然后就要考虑选择其中一种做为本次规划的最核心内容,其次满足核心玩法的前提下,还有多少格子的空间去完善或者强化该玩法的价值。

例子1,韦一笑的核心规划打算以吸血为主,只最求无尽的血量为终极目标。这样有了个主要目标以后,就可以开始考虑学些什么来为吸血这个目标服务。以游戏的实际情况来说,能加强吸血效果的有血刀,以及血刀大法。再然后,要判断自己玩的时候是否需要保留血刀大法,如果不需要可以在洗武功的格子上洗掉。吸血为核心的主要规划完成之后,
还需要考虑的是怎么增加这个规划的附加值,从几个备选的武功之中增加自己的游戏乐趣。
例如说,乾坤与罗汉内功主运的时候有翻倍减少流血的止血效果,能让吸血得到的血量显得更值钱。那么,就可以考虑在成型之前,选乾坤护或者罗汉做为过渡。
当核心玩法以及附带规划选择完毕以后,确定自己本次玩法的短板在什么地方会容易给敌人创造优势,从而选择性的修复本次规划中最主要的问题。
就以这个吸血规划本身来说,是最适应在群战中浑水摸鱼。因为人越多,越容易攻击时吸血达到血量上限。群战强,相对的单挑就显得像只弱鸡了,那么可以考虑边溜边吃药,或者边溜边让恢复内功自动帮恢复血内,难度不高的时候哪只单独的BOSS都经不起玩家用药品软磨硬泡。

例子2,韦一笑的核心规划打算以寒冰绵掌主动输出为主。既然选择主动输出,那么就考虑怎么发扬和强化主动输出的优势。首先,无可否认的,韦一笑的天外威力算不上多么高,连击频率也只比非天外的高连武功稍微高一些。虽有威力小,连击率差的缺点,本身也不算辱没了状态武功的价值。比如说1对1单撸,或者像华山后山能钻进小道那样的剧情,对于大蝙蝠来说,用天外欺负这些没有天内的敌人,把对手的内力耗尽之后,对方还不如战斗力只有5的孩子。

因为冰箱这个状态会持续耗蓝,然而时序内的耗蓝量并不多。所以,这种玩法为核心的规划,上些什么武功让对方蓝掉得更快,用更快的速度让对方没有蓝可以反击我们的角色就成输出玩法最需要思考的地方。
如同例子1,把主要的核心玩法决定以后,就可以考虑本次规划会有些什么需求。例如从先天,混元之中挑选自己最迫切需要的附带元素。
最后,例子2明显单挑的时候更优势,群战的时候有些弱鸡。因为主动出招想在群战中吸干净所有敌人的蓝,相当于痴人说梦。所以,单挑或者说局部战斗强势的规划,怎
么布局战斗,尽量避免并非局部战斗的场合暴露出短板就成了这个玩法的重要元素之一。




蝙蝠是个挺好玩的畅想,不是各种姿势碾压一切的畅想。
规划的时候突出重点,想要单挑强,或者群战强,规划之前做个大致玩法的计划。等通关之后看看实际偏差的和预计的相差远不远。
那么,做为其中一名老司机,能给你解释的就这么多。或许表达有些啰嗦,多包含。

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发表于 2016-10-6 20:34:32 |只看该作者
本帖最后由 DRAGOON001 于 2016-10-6 20:44 编辑
memphis1989 发表于 2016-10-6 20:25
谢谢,懂了一点点,在发帖前我自己试试了难三韦一笑,和你估计的一样 1武过水生我是做不到的,虽然有斗转 ...

森罗是不错的,韦一笑这个人防御端不是特别强,被人破防不难,暴击加成减免效果不错,就是占用格子不少。森罗这个东西防御越高的人越不值得出,不破防暴击加成是0,典型的就是铁丑,狂刀。而罗汉和神照,一个重前期,一个重后期,自己选择吧,前期罗汉比较鸡肋,总回复量很大,但是不救急,需要他回的时候都自己吃药去了,导致回得很少,而罗汉伏魔这个特效因为韦一笑主输出冰掌耗内少,加成很低,没有什么价值。神照前期两条命过一些卡点会很好用。而后期血量翻倍之后,罗汉的价值增加一倍,难3保持半血不死比较容易,罗汉行动一次可以回150左右,加上韦一笑有吸血和集气速度天赋,翻倍之后的罗汉价值略高于神照,神照虽然也受益于血量翻倍,但是肯定没有罗汉这么高的回复量啦

至于韦一笑这个人嘛,天赋不是特别强大,没有天内,天外威力差强人意压制力不强,吸血在有了血刀之后对不起开打的血量惩罚,只有集气速度是个好天赋。对比一下低资压制天赋的标杆成昆:天外幻阴,范围好,带冰毒,高威力高杀气,天内混元不是顶级,但是压制流基本必学混元,自带独立的加力护体真气,这几百点气防过前期卡点弥足珍贵,后期锦上添花,集气速度10低资人里面速度最快的,任何武功高连给路线和武功规划带来了非常大的自由度,相当于所有武功都是天外,当然没天外那么高连击率,任何武功高封穴,封穴难度越高越强,低难NPC集气不快,杀气效果强于封穴,高难相反,这个高封穴打出来就是保底10点左右封穴,相当于杀了几百集气,效果等同于自带2倍杀气能力的狮吼功。压制能力可见一斑。韦一笑的天外冰掌比起幻阴指开荒能力就差不少,成型后压制能力又差很多,反而吸血能力对斗转的加成不错,我认为韦一笑更加适合高资斗转。

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发表于 2016-10-6 20:31:10 |只看该作者
abcd87 发表于 2016-10-6 10:31
如何去规划一个角色 ?

首先,需要判断这个角色自己是否熟悉。不熟悉的情况下去玩一个陌生的角色,准备上哪 ...

谢谢,如果一开始从人物天赋开始考虑的话 相对于高资来说 韦一笑是不是应该更适合低资压制?因为天赋+集气 现在拿1个人物上手 可能是因为对游戏不够了解 学习什么武功对于卡点有什么帮助 选高资还是低资 没有1个很系统的逻辑 像你说的 对于这个人物来说 他什么地方是短板 哪里有可能会出现卡点 一般都要玩到那个地方 才能知道 不能早早就做好规划

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发表于 2016-10-6 20:25:38 |只看该作者
DRAGOON001 发表于 2016-10-6 09:28
规划人物无非分为进攻端和防御端两方面,高资低资侧重各有不同,高资主打斗转吸星组合,以你的韦 ...

谢谢,懂了一点点,在发帖前我自己试试了难三韦一笑,和你估计的一样 1武过水生我是做不到的,虽然有斗转2 3学什么就纠结了 乾坤有考虑过 但是又觉得高资学了很亏 感觉内力上限也够高,调和学九阳好像又有点浪费,因为不够了解调和出九阴九阳其实算不算划算 整体来说就是不知道学习的武功究竟会不会属于太浪费 因为其实罗汉我也有考虑过 但是你就明显指出意义不大 但我就无法去判定究竟学罗汉 对我这个人物有没有帮助 或者说 有没有更好的选择

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发表于 2016-10-6 10:31:21 |只看该作者
如何去规划一个角色 ?

首先,需要判断这个角色自己是否熟悉。不熟悉的情况下去玩一个陌生的角色,准备上哪一些武功能减少卡点,方便自己体验角色特色,有更好的游戏体验。

其次,开始分析角色优势与短板,并开始设计符合自己玩法的规划。
用韦一笑做例子,天外寒冰绵掌,没有天内,天赋加集气。
得到这些信息后就可以开始分析角色自己怎么顺手培养,怎么减少短处。怎么规划自己玩得更顺手。

最后,再次为自己的规划进行适当修正挑选合适自己风格的武功。并且做出大致判断——自己的规划在这个难度下大致会有多少个卡点,大约什么时候完成开荒期的成型,什么时候最终成型。

通关的时候,可以自己进行比较。这次游戏过程中,哪些战斗符合自己的最初预计,哪些打的不好可以以后玩不同的角色时改进。

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发表于 2016-10-6 09:28:23 |只看该作者
本帖最后由 DRAGOON001 于 2016-10-6 09:37 编辑

{:13_431:}规划人物无非分为进攻端和防御端两方面,高资低资侧重各有不同,高资主打斗转吸星组合,以你的韦一笑为例:
你预想的玩法是高资斗转血刀吸血消耗,那么这个人注定进攻端不会太强大,斗转内力和体力消耗都很大,基本都要配吸星,这就占了至少两格,自带冰掌,3格,剩下的格子为了无刀法拿血刀第4格肯定要洗斗转,韦一笑拳法60,那么第2,3格就不能上外功了,考虑一下韦一笑的输出,天外冰掌,观武后1400,带冰封,马马虎虎,那么可以考虑堆掌法系数,2,3两格上内功,前中期能拿到的内功数一遍,乾坤,神照,罗汉,紫霞,纯阳,化功,考虑到你要拿血刀,2武过水笙高难太苦,不考虑,罗汉紫霞太差,乾坤,神照,纯阳,化功,4选2放23格,别的格子堆掌法,再放上易经解穴,现在规划如下:
冰掌,乾坤,纯阳九阳(低难可以神照),斗转洗六如,斗转,吸星,铁掌/空明,大力,七伤,黯然,易经
最后一格,可以上龙象或者九阴出森罗,或者上凌波,七伤也可以不练,多出一个内功,看自己想法,高难甚至可以出九逆穿金丝甲免封穴。一个人物的规划大致就是这样。先确定资质和内力属性,然后选主输出武功,围绕主输出武功和装备需求的系数堆属性最好的外功,最后查缺补漏上内功或者轻功,再看看会不会卡剧情,主输出武功自带高连,如果威力不是惨不忍睹那种都是不错的选择,尤其是琴和一阳指这种特效非常强大的,有的话可以不考虑降龙六脉九剑之类的终极武功,仅用他们来堆系数。

低资的话,略有不同,因为左右太玄的特性,基本都是压制流,同时极度依赖圣火先手,我的习惯是狮子,太玄,混元,圣火必上,这4个内功里面琴棋书画主输出可以不上太玄,刀主有大招可以不上太玄,别人都不例外。高难因为一波带不走不能木桩,多半要上轻功硬抗,低难就不用上轻功了。另外低资规划的时候要算好轻功,我一般是尽量成型后280轻拿集气速度,除了人物本身的福利剧情和武功带来的轻功之外,瑛姑+20,任我行+10,射正5,岳父3和独孤5一般不计算,走那么极限会很累。另外,金蛇剑攻击80,玄铁100才能拔起来,太极三宝好像也是100,电子书上没有要求攻击了,未证实,不注意容易卡剧情,这都是高资不会遇到的问题,规划的时候要注意。
大致就是这些吧

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沙发
发表于 2016-10-6 08:02:43 来自手机 |只看该作者
一般来说每个角色都会练圣火,新手没有神照怎么行?斗转必上吸星,不然体力跟内力跟不上,内功你看没什么可学就学外功加系数,还有防御端还可以考虑轻功

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