注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 VR虚拟现实专区 Eyefluence推出VR专用眼部交互方式 眼神真能杀死人 ...
查看: 805|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[视频] Eyefluence推出VR专用眼部交互方式 眼神真能杀死人 [复制链接]

帖子
4366
精华
0
积分
2276
金钱
6661
荣誉
5
人气
428
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-9-28 09:24:38 |只看该作者 |正序浏览


Eyefluence推出VR专用眼部交互方式

  美国公司Eyefluence成立于2013年,是世界上首家专门为VR、AR和MR设备开发眼部交互技术的公司。传统的眼部交互技术,在进行选定操作时,一般要求操作者死盯着某处,或是完成幅度明显的眨眼动作;因为,眼球跟踪类的人机交互设计最大的难题之一,就是所谓的点石成金效应。

  点石成金效应指的是,你摸到哪哪就成为金子,即便你有的时候并不希望摸的地方成为金子。我们的眼睛在百万年的进化过程中,从来只有观察,而没有改变周围环境的需求,但眼球跟踪交互则希望同时做到这两件事。



眼部交互方式

  Eyefluence在最近AWE上推出的这种眼部交互模式则要舒服的多,只需通过一些很自然的眼部动作,就能在一整个选择体系中,完成某个独立的选定操作。虽然还只是处于开发阶段的早期版本,但是根据少数体验过Demo的人来说,该技术偶尔的惊艳表现,甚至会给人它有读心术的幻觉。

  Eyefluence的CEO兼创始人Jim Marggraff宣称,即便是高强度使用该公司的这种眼部交互方式,所造成的眼部疲劳也几乎可以忽略不计。

  未来的VR和AR交互,将会是手、头、眼、声音等多种方式的结合利用。但是我们有理由相信,不断改善后的眼部交互技术,必然在其中占据重要的一席之地。更准确来讲,是会对VR、AR中的物理手柄和声音输入手段,起到有力的辅助作用,并减少选定操作的完成难度与耗时。



Eyefluence推出VR专用眼部交互方式

  在Eyefluence的宣传Demo中我们可以看到,Jim Marggraff在演示过程中,能够通过轻松的眼部运动(全程主要是眼球转动,很少眨眼),选定他想要打开的应用并浏览内容。

  这个演示中,很显然Jim也在卖关子,并没有告诉我们他的具体解决方法。在一些采访中,他声称是通过研究“眼/大脑之间的联系”来达到操作的效果的,在研究中归纳了大量“眼球的生理习惯特性”“光线在视网膜内的变化”等数据,总结出了“眼球目的性/非目的性信号”,而无需依赖等待和眨眼来了解人的意图。不过,如果真的解决了“点石成金”这个眼球跟踪的交互难题,无疑是UI/UX设计的一大进步。

  到这里不妨再开一下脑洞,想象这一技术未来在VR、AR中的应用。以射击类VR游戏为例,眼部交互技术也许能在很大程度上减少玩家对物理控制手柄的依赖,通过眼部交互下达部分开火指令。到那时,我们以往戏称的“用眼神杀死你”,将不再只是一句空话。

  在2015年2月发表的一篇题为『Eye tracking is the next frontier of human-computer interaction』的文章中,作者写道,(眼部交互技术的)一个最有趣的应用,是与游戏人物的互动。比如,你走进一家装备店,目光被店里的一把剑所吸引,这时商人就会直接向你介绍这件商品。再或者,你跟某个游戏人物对话时,眼睛却盯着人家老婆一顿猥琐,转过头就发现跟你对话的这位老兄满脸不爽。这种交互更真实,也将游戏的沉浸度提升到一个全新水平。

  Eyefluence的眼部交互技术可能还远远不够成熟,有很长的路要走,但只要方向是对的,未来总会给它预留了位置。当前我们所见证的这一刻,也许会是VR、AR 编年史上浓墨重彩的那一笔。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-12 05:21 , Processed in 0.336209 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到