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[转贴] 我的地盘我做主 盘点10款地图自由度爆表的游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-9-26 20:30:00 |只看该作者 |正序浏览
原帖链接:http://games.sina.com.cn/t/n/2016-09-26/fxwevmf2284149.shtml

  如今,电子游戏的产业越来越大,电子游戏的风格也是各领风骚。在众多风格的电子游戏中,开放世界的电子游戏可谓是独树一帜。你可以在自己想要的游戏进度中尽情地在玩耍,当你在主线剧情的行进中时,往往还会出现几十个支线任务和活动。你可以在紧张的主线任务中停下来寻找更多的乐趣。



  当然,开放世界的电子游戏对于玩家来说是充满着惊喜和乐趣的,但是对于游戏的开发来说,却是需要付出比其他一些电子游戏更多的精力。只要是玩家们喜闻乐见的,那么所有的付出都是值得的。这种游戏风格可以让玩家停下脚步,在游戏中赚钱,买楼,打猎甚至于航行在公海上。所以,这种游戏风格对于玩家来说不仅有很高的可玩性,还有很大的重玩价值。今天和大家一起回顾过去10年中经典的开放世界游戏,一起回忆那些曾经一起玩耍的岁月。

  1、黑暗之魂

  《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。


《黑暗之魂》


  《黑暗之魂》的世界可谓是设计精美,处处都显示出开发者的细腻的细节处理,这也是它在同类游戏中最令人难忘的印象。如果你是一个有耐心的人,那么你一定会喜欢这款游戏。

  2、神鬼寓言

  《神鬼寓言》神鬼寓言由著名游戏制作人Peter Molyneux设计,是一款革命性的创新角色扮演冒险游戏。在这个游戏内,主角的技能、外表和声誉取决于玩家的一举一动。您可以编写自己由童年至死亡的一生传奇,由初生之犊成长为天下间拥有最强大力量的人。您可以自由选择正义或邪恶的道路。


《神鬼寓言》


  当您每次运用力量时,肌肉便会得到锻鍊而更加结实;您每次发挥才智时,意志力亦会随之而提升。暴饮暴食会令您变得肥胖,而阳光和月亮亦分别会令您的肤色变得古铜色或苍白。战斗中的伤疤和无情的岁月都会催人老。您每帮助一个人、压碎一朵花或砍杀一条生命,都会为这个世界带来永久的改变。

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发表于 2016-9-28 02:27:33 |只看该作者
kuangjian 发表于 2016-9-26 20:45
这才是完整版的!

笑,我差点真信了。
有严重的拖延症 微笑

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桃花影落飞神剑
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发表于 2016-9-26 20:45:41 |只看该作者
本帖最后由 kuangjian 于 2016-9-26 20:47 编辑
sony010 发表于 2016-9-26 20:36
来感受一下哆啦A梦他们打来的毁天灭地的感觉(又在恶搞了)







{:13_454:}这才是完整版的!

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发表于 2016-9-26 20:36:35 |只看该作者
kuangjian 发表于 2016-9-26 20:34
《GTA5》放个哆啦A梦版的海报是几个意思?

来感受一下哆啦A梦他们打来的毁天灭地的感觉(又在恶搞了){:13_454:}

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桃花影落飞神剑
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发表于 2016-9-26 20:34:56 |只看该作者
{:13_449:}《GTA5》放个哆啦A梦版的海报是几个意思?

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发表于 2016-9-26 20:33:07 |只看该作者

  9、上古卷轴5:天际

  《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。

《上古卷轴》


  前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。

  10、刺客信条4:黑旗

  《刺客信条4:黑旗》是前几部“刺客信条”系列的集大成者,极具带入感的故事背景、强调还原历史的优秀的剧本创作和出色的人物形象塑造让玩家一上手就停不下来。最具历史精确性的城市风貌,惊心动魄的海战,爽快的潜入暗杀丰富的战斗动作,丰富的游戏内容和收集要素都让玩家玩的不亦乐乎。

刺客信条


  不过碍于本时代主机的机能所限,游戏并没有表现出令人惊艳的画面效果,而在初始剧情讲述方面也存在一些问题让人有些摸不到头脑。自由度方面还不算太出彩,也就是打打猎,找找隐藏物品,完成一些支线任务之类不过总体来说游戏素质很让人满意,特别是先祖记忆剧情和历史剧情节奏融合方面做的非常优秀,最后值得一提的就是游戏的菜单界面和游戏UI个人非常喜欢。

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发表于 2016-9-26 20:32:07 |只看该作者

  7、荒野大镖客

  玩家扮演金盆洗手的前江洋大盗John Marston,被政府当局盯上,强逼他回到大西部猎捕当年的黑帮伙伴。游戏继承了《侠盗猎车手》系列的辽阔世界与自由玩法,除了扮演John Marston的单人剧情模式外,玩家也能进行至多16人的线上对战与漫游模式。

《荒野大镖客》


  游戏《荒野大镖客》虽然画面不是很华丽,但给人的感觉取非常好,西部本来就破破旧旧的样子嘛;再来音乐就更不用说了(原声碟什么时候有卖?),完美西部风格。

  8、GTA系列

  《GTA》的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分,该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。

《GTA》


  游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的色情暴力内容同样也引起诸多争议。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。《侠盗猎车手》系列在商业以及口碑上都获得了巨大的成功,该系列的全球累计销量超过1亿5000万,是史上最畅销的电子游戏之一。

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发表于 2016-9-26 20:31:31 |只看该作者

  5、正当防卫2

  《正当防卫2》提供了一座总面积将近25万英亩的虚构热带岛屿Panau给玩家探索,岛屿上的场景相当多样,除了有基本的大城市及小村庄外,还有四处可见的灌木丛林,甚至是沙漠和雪山都有。游戏就连四周的海底世界也都细心描划出来。在这个岛屿上除了众多的地形外,更值得一提的就是岛上的城市、村庄、军方据点、军方雷达站、机场、港口与工厂等,这些零零总总的设施加起来居然超过300座,另外游戏中可收集与破坏的物品也绝对有超过2000个以上。

《正当防卫》


  《正当防卫2》游戏中除了提供了精彩的主线任务外(蓝色五芒星),还提供了其他三个同样对抗岛上恶势力的反抗组织的任务供玩家游玩,这三个组织分别为Ular Boys (黄色五芒星)、Reapers(红色五芒星)、Roaches(绿色五芒星),而在完成一个支线任务占领岛上的一个区域后,还会在该区域中出现数个该反抗组织的副支线任务。三个主支线任务全都固定在同样的地方,所以并不会太难找。

  6、质量效应3

  《质量效应》系列从第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。

《质量效应》


  在《质量效应3》中叛逆楷模属性不再分开计算,而是综合了起来,直接替换到声望中。每次玩家增加叛逆值或者楷模值的同时都将增加声望值,而声望值才是决定最终解锁某些对话的因素。也就是说,只要玩家的角色声望值足够高,就算楷模值是零,也可以解锁楷模的选项,反过来说也是一样。

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沙发
发表于 2016-9-26 20:30:46 |只看该作者

  3、乐高漫威超级英雄

  《乐高漫威超级英雄》是一款由TT Games工作室开发,由华纳兄弟互动娱乐发行发售的动作冒险游戏。玩家可解锁100多名角色,诸如黑寡妇,鹰眼,死侍等。这款游戏讲述尼克弗瑞集结超级英雄,包括钢铁侠,绿巨人,蜘蛛侠,雷神,金刚狼还有其他来自漫威宇宙的角色,例如洛基,行星吞噬者,玩家可选择扮演自己喜欢的角色。

《乐高漫威超级英雄》


  默认是剧情任务指引,浅蓝色乐高币指引,有个像隐身人的家伙是向导(科尔逊,也就是寇森探员),沿着浅蓝色乐高币可以找到剧情任务。在城里可以接各种小任务,给金乐高或解锁任务。接任务后有红乐高币指引(向导是死侍)。

  4、黑道圣徒3

  《黑道圣徒3》是整个故事第三部,承接前两代故事剧情。玩家将扮演一位犯罪组织中的精英成员,游戏场景也从1,2代的史提瓦特城转到钢埠。第三代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安地列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。另外,《黑道圣徒3》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《黑道圣徒3》开放世界设定的破坏场景。

《黑道圣徒》


  尽管游戏中还出现各种让人浮想联翩的道具和物品,但这些东西似乎并没有人引起太大的争议,原因就是这些东西会让你发笑,而这也是整部游戏的主体风格。游戏核心就是逗玩家发笑,但做起来却比说起来难多了。

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