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[转贴] 《真三国无双英杰传》为啥销量惨淡:毫无营养 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-8-14 23:54:55 |只看该作者 |正序浏览
http://pc.tgbus.com/info_57/81999/

《真·三国无双》系列作为ACT割草游戏,将隐藏在史书各位风云人物搬上了游戏第一视角的台面,虽然或多或少有些中二,玩家简直就是jump里的王道漫主角。

游戏中将历史的上帝视角切换到个人视角,玩家不再是一人一城,而是和同伴一起驰骋在沙场之上。KT社被戏称为暗荣,炒冷饭,卖情怀,可是他留给我们的也是一段段深刻的记忆。


真·三国无双7界面

但是周一TSUTAYA的销量排行真的让小编有点震惊,竟然排在第11,Excuse me?经过一段时间的销量情况,统计得出排名第十《12岁~恋爱日记》卖出14803份,PS4版《真·三国无双 英杰传》却惨淡的只有6084份,刷新《无双》系列历史最低销量。

首先上周FAMI通给出了35高分的JRPG《世界树迷宫5》这点毋庸置疑以92518份的销量位居榜首,但是给出32分的《英杰传》却与之相差如此之多。

小编认为PSV/PS4/PS3三平台顶破天1万5千套的销量,光荣真的不怕亏么?这次改革是错误的么?《真·三国无双》走战棋RPG始终是不及割草么?

当小编今日得知《真·三国无双8》的新计划消息后,“光荣称《三国无双8》将是系列预算最多的作品”,顿时觉得自己简直就是个傻-哔。仔细想想,几乎全是现成的动作地图建模,靠着7的边角料强行做出来的一件衣服能卖出什么水准?玩家纷纷在官方推特吐槽,因为大家都明白了《英杰传》只是在给《真·三国无双8》做嫁衣。

当然另一方面游戏本身也存在很多问题。

游戏性:

战棋类游戏中,有传统战棋模式类似《火焰纹章》,还有将及时与战棋结合一体的《三国群英传》。《火焰纹章》的成长率,乱数,支援等都给游戏本身提高了不少的趣味性;国产游戏《三国群英传》声势浩大的战斗年代,是从人数直观上给人三国战乱的震撼。而《群英传》就是单纯的把割草和走格子结合在一起,完全失去了战棋游戏中对大范围可控角色的认识,以及战斗系统中纷繁复杂的变数。

画面:

靠着《真·三国无双7》的建模制作出来的这款低成本游戏,确实并不会太吸引人。

接受度:

《真·三国无双》一直以来靠的是其ACT的割草爽快性而获得好评的游戏。此次的割草既是在迎合传统玩家,也想试着以战棋模式扩展这款游戏,可以说是试水,但这次试水的结果显而易见是失败的。

最后,就算三版本只卖了1W套左右又怎么样?本身就没花多少钱的游戏,就算1W套也够赚的。接下来就等着暗荣靠中文版再捞国内玩家一笔钱再走吧。好生气哦,但是还是要保持微笑。

就算是大作不多的8月首周我还是想说“可不可以退钱?

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snoopys3 + 1 可以,这很清真
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沙发
发表于 2016-8-15 10:14:36 |只看该作者
要保持微笑想说“可不可以退钱!

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