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[讨论] 大家帮忙分析怎样修改弓兵比较平衡 [复制链接]

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发表于 2016-5-12 01:45:04 来自手机 |只看该作者 |正序浏览
大家公认弓兵废了,那就要平衡一下,我觉得给弓兵个士气降低很符合实际,万箭齐发的确非常打击士气的,当然了简单加个士气降低那又过于强大了,所以我觉得从攻防上应该降低一些,但是降多少呢?大家帮忙出出主意呗?至于虎豹骑太强这个士气降低还是去掉的好,变成兵击提高就得了~

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发表于 2016-5-14 12:07:21 |只看该作者
可以考虑一下,把弓和兵分开来。

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发表于 2016-5-14 12:04:15 |只看该作者
弓兵,加强射程与攻击力即可。
野战需要枪兵肉盾扛住敌军,才能发挥作用
守城时,若有强力弓系战法,则是神级兵种

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发表于 2016-5-14 11:02:07 |只看该作者
本帖最后由 phoety 于 2016-5-14 11:06 编辑
yorkgrass 发表于 2016-5-13 15:24
如果要加强攻击还减士气,然后用减防御来平衡,那防御要减很多,那样ai一旦犯混用弓兵抗骑兵就会损失惨重 ...

我的意思是加强攻击,不减士气啊。如果减士气的话,因为兵击才触发减士气嘛,那样枪兵就好惨,对骑兵又没用。冷兵器战争历史上很多杀伤都是弓箭造成的,所以弓兵攻击高一点,作为主攻击输出也符合。同时减防,确保肉搏枪兵骑兵都死得很惨

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发表于 2016-5-14 05:57:28 |只看该作者
kwjxqy 发表于 2016-5-13 14:51
还降攻降防。。。不够废?
非手动指挥的战斗,看的只是攻防。

你觉得大地图作战弓兵废吗?大地图作战弓兵根本就没有明显弱于其他兵种,如果是枪兵团和弓兵团对抗依然是弓兵团胜利。当然优势会小罢了,所以稍稍降低攻防不会太影响大地图作战,如果不降攻防,弓兵在小地图作战就成神了~所以攻防从75/85降到70/80,并没有很过分~

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发表于 2016-5-13 22:51:30 |只看该作者
还降攻降防。。。不够废?
非手动指挥的战斗,看的只是攻防。

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发表于 2016-5-13 20:36:32 |只看该作者
sjx001 发表于 2016-5-13 12:13
这有啥好吐槽的,实战当中弓兵多半都是辅助和守城的,野战都是步兵和骑兵霸主的天下,一个历史游戏,还要什 ...

连全面战争都讲究个平衡,历史游戏为什么不需要平衡?又不是曹操传~

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发表于 2016-5-13 20:13:18 |只看该作者
这有啥好吐槽的,实战当中弓兵多半都是辅助和守城的,野战都是步兵和骑兵霸主的天下,一个历史游戏,还要什么平衡

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发表于 2016-5-13 18:30:06 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 yorkgrass 于 2016-5-13 10:36 编辑

个人测试了几天,弓兵攻防80/70,兵击降士气,在小地图作战时,弓兵轻微op,平日看不出变化,可一旦有一群弓兵时枪兵就成了韭菜。弓兵枪兵一对一仍然枪兵优势,可如果3v3,弓兵就可以碾压枪兵了。所以弓兵总的来说还是弱,特殊时期超级强。以前刘备对曹老板基本上都是数量质量劣势,兵种优势。什么夏侯渊根本可以无视,现在最怕他,因为全是枪兵根本扛不住。还有就是射程在对战时射程其实意义不大,增加射程并没有太大的帮助,容错率提高了些。ai方面虽然我猜它根本就不知道弓兵有了变化,但整体上他就倾向大批量弓兵,所以适应的很好,不过我用刘备,我怎么觉得它比以前喜欢用枪兵了?以前诸葛亮总是弓兵现在改成枪兵了~可能是攻防略减后ai觉得枪兵优势?
至于大地图对战,个人经验少暂时看不出变化,直觉觉得城墙啃的比以前慢了,但我根本没改破坏,不知道为什么~

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发表于 2016-5-13 15:24:09 来自手机 |只看该作者
phoety 发表于 2016-5-13 03:59
建议加强弓兵的攻击,不用担心兵种克制才触发的兵击问题、士气问题;同时减弱防御,肉搏保持渣渣 ...

如果要加强攻击还减士气,然后用减防御来平衡,那防御要减很多,那样ai一旦犯混用弓兵抗骑兵就会损失惨重,反之,如果弓兵守城,枪兵攻城根本没有机会~

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发表于 2016-5-13 11:59:23 |只看该作者
建议加强弓兵的攻击,不用担心兵种克制才触发的兵击问题、士气问题;同时减弱防御,肉搏保持渣渣

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发表于 2016-5-12 18:37:48 |只看该作者
本帖最后由 yorkgrass 于 2016-5-12 10:39 编辑
飞远天 发表于 2016-5-12 02:26
不是弓兵自己弱,而是弓兵战法弱。。。猛射指挥太少了。、。。还有,如果弓兵调强了的话,最不习惯的还是玩 ...

其实也没啥,可以用骑兵带着冲车或者云梯上。毕竟士气打击只有在兵击时才有,而全兵击的人数又不多~其实修改主要还得看ai能否适应,现在ai本来就特爱弓兵,即使ai不知道弓兵降士气,也能提高ai的水平。关键就是只加降士气还是太强了,攻防肯定是要降的,以轻弓兵为基础,攻防是75/85,如果改成70/80是不是降得太少?可是如果降太多了那弓兵遇到骑兵就太脆了,虽然很符合现实,但是ai肯定会犯傻的~也许65/80?

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发表于 2016-5-12 17:12:41 |只看该作者
本帖最后由 songyc5 于 2016-5-12 17:14 编辑

其实,多几个有齐射、猛射就好了。
唯一的aoe伤害,唯一可以远程的兵种,很够了。给近身兵种加个夹击,就是避免弓兵太bug。

至于有错觉弓兵弱,绝对是因为井栏很大程度上代替了它的作用。不然大规模作战,尤其是以少打多,谁敢不带弓兵,怎么打?人多皮厚的时候,近身兵没AOE就呆了。

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发表于 2016-5-12 10:55:45 |只看该作者
适用弓兵的战法太少,而且太多武将都是持有垃圾单体战法,san12的时候,我用刘璋都玩得很爽,13已经弱多了

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发表于 2016-5-12 10:26:17 |只看该作者
不是弓兵自己弱,而是弓兵战法弱。。。猛射指挥太少了。、。。还有,如果弓兵调强了的话,最不习惯的还是玩家,因为刘璋全是弓兵,守城太恐怖

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发表于 2016-5-12 09:20:43 |只看该作者
简单说,相对于网游中流行职业弓兵就该是魔法师,远距离,高输出,但是脆皮。可以大幅加强攻击力,降低防御力,说白了就是,你弓兵不守营寨前去偷袭被敌人近身打那就是玩家自己SB,不是弓兵弱,是操作者指挥失当。

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发表于 2016-5-12 08:54:39 来自手机 |只看该作者
稍微加点射程,再增加些攻击,降低些防御,机动调成高于枪兵低于骑兵。

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发表于 2016-5-12 08:52:36 |只看该作者
弓箭的弱势是全方位的。
最主要是不能夹,实际上打仗多数靠夹击使对方士气崩溃,然后一举歼灭。
而且攻击太低,只有同属性枪、骑的0.75倍。哪怕枪骑有时都打不动人,弓箭就更惨了。
同时弓兵射程不够远,一旦被贴身就失去射击能力,还经常犯傻的冲上去肉搏。骑兵自不消说,随便就能冲上去切菜;哪怕枪兵贴上去放个突击,弓箭都很难受。而且全兵击类技能很稀有,往往充当着BOSS的北方势力会有大量骑兵,弓箭很难发挥。

添加个士气打击是不错,可以弥补不能夹击的缺陷,但这个度不容易掌握。

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发表于 2016-5-12 07:25:51 |只看该作者
降低对方士气    是有点过于厉害了

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板凳
发表于 2016-5-12 07:14:08 |只看该作者
弓兵本来就是固守防御的时候厉害点才对,进攻也仅仅是打乱对方阵型来用,只要改成在城墙上攻击翻倍就应该可以了吧
其实不论何种兵种,首先都应该是步兵,弓兵和骑兵都可以当步兵,只不过枪兵是厉害点的步兵就可以了

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