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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 群星 三种跃迁都有什么不同?
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[讨论] 三种跃迁都有什么不同? [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-10 16:57:43 |只看该作者 |正序浏览
没用过虫洞,有什么特点

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发表于 2016-5-19 12:45:12 |只看该作者
暝訫 发表于 2016-5-19 11:53
改太多不好玩啊。。。

我懂的,只是最初几局改下了解了解科技情况的。我有一局没改的,600个星系,玩了两三天才完成。

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发表于 2016-5-19 11:53:57 |只看该作者
boypurple 发表于 2016-5-19 09:05
楼主可以试试用控制台完成所有科技自己尝试一下
按~呼出控制台,命令是research_technologies  这个命令似 ...

改太多不好玩啊。。。

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发表于 2016-5-19 09:05:04 |只看该作者
楼主可以试试用控制台完成所有科技自己尝试一下
按~呼出控制台,命令是research_technologies  这个命令似乎不包括当前研发的科技

再去设计舰船,你会发现,飞跃星系的引擎不止三种

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发表于 2016-5-19 08:53:04 |只看该作者
罗丁 发表于 2016-5-19 00:11
那这三种方式能在游戏进行中时切换的吗?还是要重新开档设定的?

虽然我在开档的时候限制了传送方式,但是玩了几局发现只要科技有了,怎么传送都可以,只要装了相应的引擎就行。

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发表于 2016-5-19 08:51:13 |只看该作者
本帖最后由 boypurple 于 2016-5-19 09:00 编辑
暝訫 发表于 2016-5-10 18:10
其實只是兩種吧

也可以说有四种。

用了控制台完成所有科技以后,设计舰船时候发现一种新的跃迁引擎,有三级科技,可以在星系任何地点启动跃迁,无需飞到星系引力阱之外。这就比普通的跃迁节省好多时间了。
联想到之前有帖子说某些陨落帝国见到有人研发某某禁忌的跃迁科技就发飙,感觉似乎说的就是这个科技。

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发表于 2016-5-19 00:32:35 |只看该作者
开档的时候决定的吧

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发表于 2016-5-19 00:11:02 |只看该作者
ye9u 发表于 2016-5-18 19:02
cijsh说的很详细了,我简单点说实际效果,
第一种亚空间就是直接走,缺点:速度慢,后期打虫洞跳跃的敌人能 ...

那这三种方式能在游戏进行中时切换的吗?还是要重新开档设定的?

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发表于 2016-5-18 19:02:38 |只看该作者
cijsh说的很详细了,我简单点说实际效果,
第一种亚空间就是直接走,缺点:速度慢,后期打虫洞跳跃的敌人能把你耍死。
第二种按星球连接线(通道)走,速度快很多,
缺点:开个图仔细观察一下,很多情况下,相邻的两颗星间却没有通道,从相邻但不相通的A星区到B星区可能要连续绕过许多个星区,更头疼的是——如果路线中间是别国领土呢?没有过境协议的话,即使B星区在你国境内,你也永远到不了。
第三种虫洞,简单直接粗暴有力,跳跃方法,舰队跳跃前所在的星区有虫洞,则舰队直接跳跃至目标星区,无论多远。如果舰队跳跃前所在星区无虫洞,则舰队先跳转到临近虫洞星区后,再次跳转到目标星区。
缺点:可以说没明显缺点,硬要说缺点就是得建虫洞,但母星附赠了虫洞,或者说另一种情况,相邻的ABl两星区,如果均无虫洞,则舰队需要从A星区先跳到附近虫洞星区,再跳到B星区,但这点缺点相比于后期的庞大战争来说,根本无所谓。

ps,刚玩的时候用亚空间,开了AI科技后,被失落怒宣,舰队还在远征的星辰大海中,失落的2K舰队直接虫洞到我母星拆了6级船厂……从那以后我只用虫洞。

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地板
发表于 2016-5-10 21:00:30 |只看该作者
虽然还没有玩,但是感觉楼上说得好清楚

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板凳
发表于 2016-5-10 20:12:09 |只看该作者
本帖最后由 cijsh 于 2016-5-11 07:21 编辑

回答楼主, 这三个方案都是超光速旅行方案, 1个是曲率引擎, 通过扭曲物体前后的空间将物体前进方向的空间朝物体本身折叠过来, 导致物体在本身并没移动的情况下更改其在空间的所在位置. 由于在旅行过程中需要不停的折叠前方空间并还原后方空间, 所以及其耗能并且需要冷却. 且速度是三个方案中最慢的. 而且在本身就由于极大的引力已经将空间扭曲的恒星附近没法折叠空间, 所以必须要飞出一个恒星系的引力范围才能启动. 这一飞可能就是几十天...
2则是高维空间, 这个游戏里面没讲清楚原理所以我多说几句, 这个方案你可以想象一张纸(二维)被卷成了一个圆筒(三维), 本来从一点走向对立的一点会在纸的表面(二维平面)上走上半圈, 但其实在这两点之间插根吸管就可以直接从吸管里面走直线过去了. 这个方案就是将三维空间卷成一个四维的圆筒, 建立两点之间的直线距离通道, 飞船用正常速度通过这个通道在高维空间的普通速度放到三维里面来看就是快得超过光速了. 但由于这路上会有很多其他障碍物, 比如另外一个星球什么的, 撞上去就很惨了. 所以只能够走确保了安全的路线, 这就是游戏里面的高维线. 为了保证安全只能一个恒星一个恒星的走. 而且有的相邻恒星之间还无法建立安全通道. 所以虽然速度比曲率引擎快但是比较麻烦.
3则是虫洞, 这是最牛逼的一个方案, 相当于是将一张纸直接对折, 让纸的两点紧贴在一起, 然后直接跨一步即可. 几乎是瞬间到达任何地点. 但在这样做之前需要先建立一个虫洞发动机, 而且这个发动机有其极限范围. 也就是说超出这个范围的话发动机就没法折叠空间了, 于是需要到处修发动机. 再加上越大的舰队需要越大的虫洞才能过去, 打开虫洞的时间会根据你的舰队的大小而变化.
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沙发
发表于 2016-5-10 18:10:08 |只看该作者
{:13_431:}其實只是兩種吧

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