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本帖最后由 cijsh 于 2016-5-11 07:21 编辑
回答楼主, 这三个方案都是超光速旅行方案, 1个是曲率引擎, 通过扭曲物体前后的空间将物体前进方向的空间朝物体本身折叠过来, 导致物体在本身并没移动的情况下更改其在空间的所在位置. 由于在旅行过程中需要不停的折叠前方空间并还原后方空间, 所以及其耗能并且需要冷却. 且速度是三个方案中最慢的. 而且在本身就由于极大的引力已经将空间扭曲的恒星附近没法折叠空间, 所以必须要飞出一个恒星系的引力范围才能启动. 这一飞可能就是几十天...
2则是高维空间, 这个游戏里面没讲清楚原理所以我多说几句, 这个方案你可以想象一张纸(二维)被卷成了一个圆筒(三维), 本来从一点走向对立的一点会在纸的表面(二维平面)上走上半圈, 但其实在这两点之间插根吸管就可以直接从吸管里面走直线过去了. 这个方案就是将三维空间卷成一个四维的圆筒, 建立两点之间的直线距离通道, 飞船用正常速度通过这个通道在高维空间的普通速度放到三维里面来看就是快得超过光速了. 但由于这路上会有很多其他障碍物, 比如另外一个星球什么的, 撞上去就很惨了. 所以只能够走确保了安全的路线, 这就是游戏里面的高维线. 为了保证安全只能一个恒星一个恒星的走. 而且有的相邻恒星之间还无法建立安全通道. 所以虽然速度比曲率引擎快但是比较麻烦.
3则是虫洞, 这是最牛逼的一个方案, 相当于是将一张纸直接对折, 让纸的两点紧贴在一起, 然后直接跨一步即可. 几乎是瞬间到达任何地点. 但在这样做之前需要先建立一个虫洞发动机, 而且这个发动机有其极限范围. 也就是说超出这个范围的话发动机就没法折叠空间了, 于是需要到处修发动机. 再加上越大的舰队需要越大的虫洞才能过去, 打开虫洞的时间会根据你的舰队的大小而变化. |
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