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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 也谈谈关于难度的问题
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[分享] 也谈谈关于难度的问题 [复制链接]

家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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楼主
发表于 2016-5-9 17:10:57 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 星河Star 于 2016-5-9 17:23 编辑


最近看到一些关于难度反馈的帖子
绝大多数同学建议的初衷都是好的,这一点可以看到
不过其中关于开荒流程的反映,也可能存在来自于对新版新元素、新战斗不熟悉的原因。


非常简单、轻松就无脑通关,游戏也未必就好玩吧?
这样的快餐泡菜游戏,你还愿意玩第二遍么?

让游戏保持适当的难度,应该是游戏保持趣味性的基础。

这个前提,大家应该是认同的吧?


话说回来。无论如何,难1-难3的难度,我们都不会故意去提高,
对于很多老玩家喜欢的难3,我们会让它的难度在版本更新中保持在同一水平线上
而对于难1和难2,难度只有持平或者降低的可能。至少在主观意愿上,是这样。


倘若因为一些新增加的元素,而无心造成了一些同学难度提高的感觉,
在以后的版本中,难度也会调低的。

这一点大家可以放心~

话说,春季版放出之前近一个月,为了争取在五一期间放出,让大家早日体验新版的内容,制作上一直都非常的辛苦。我本来打算放出春季版后休息一下的。不知是否有有心的同学,看到了在更新后这段时间 我并没有休息,而是一直在论坛上、在团队内不断征询大家反馈的努力吗?   


============================================


顺便剧透一下,更新一将单独削弱难度1 - 难度3公孙止之战的难度(这几个难度应该覆盖了绝大多数玩家),以便于降低开荒难度。
(再加上镜像可能的大幅削弱,对很多畅想主角来说,可能游戏的难度会大幅降低。)

至于代表着挑战难度的难度4 - 难度6,此战的难度是否也要跟着降低,还没有想好~~  




已有 8 人评分金钱 人气 收起 理由
人口贩子 + 1 难5战报不多吧,都去挑战难6了,说明难度设.
insanitywf + 66 + 1 不错啊
青崖放 + 1 土豪我们做朋友吧!
sfwjczw + 1 难3以下降低,难6必须提高
xphezhipeng + 1 456留给大神挑战吧 哈哈哈
492970431 + 60 + 1 我很赞同~
psword + 1 削弱镜像是极好的!!!
hyflwc + 1 难6 公孙止9000内 让玩家止!

总评分: 金钱 + 126  人气 + 8   查看全部评分

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发表于 2016-5-10 09:53:42 |只看该作者
支持S大,但是标主依然不给力啊。还有无崖子我要疯啊,难三岛五没过去岛六开自动过了,而且岛六就主角加慧妹

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一蓑烟雨任平生
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发表于 2016-5-10 08:47:55 |只看该作者
新版我也是刚刚下了玩,对于我这种连更新一都没有玩过的来说初期尝试高难度确实有点点不适应,我玩一下认为新版加强的难度就是开荒,而开荒过后也就不难了。而至尊这个游戏的难度一直以来就是开荒是最难的,其实我认为S大在更新版本加强难度无可厚非,不过建议的是,难度的加大可否重心转移到中后期的天书战或流程,况且一个游戏通常规律本也应该是随着进程发展而难度逐渐增加的,不知道能否加以考虑呢?

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发表于 2016-5-10 07:29:03 |只看该作者

第一次挑戰難三,
跟難二比起來感覺對手血厚了些.
其他...還好

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发表于 2016-5-10 06:31:46 |只看该作者
支持吧            
哈哈

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发表于 2016-5-10 06:01:15 |只看该作者
支持S大,辛苦了。 众口难调,适当调整就好,但已知的BUG一定要修改.... 比如过神四连战洗的天赋...

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发表于 2016-5-10 05:30:52 |只看该作者
公孙止菜鸡啊。只要你们这群人不老想着完美虚竹,直接木桩拍死。

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发表于 2016-5-10 00:12:31 |只看该作者
镜像削弱大大支持!!!~~~~期待更新一~~~~

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发表于 2016-5-9 22:07:40 |只看该作者
对于新版本难度来看。我觉的很合理。唯一1点就是倚天邪现在没有任何收益了。希望S大能把倚天邪恢复到之前版本那样。

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发表于 2016-5-9 21:59:15 |只看该作者
本帖最后由 2822216 于 2016-5-9 22:01 编辑

S大,希望你真心考虑一下7伤的问题。
九阳作为三大神功,后拿无可厚非,但是七伤真的不能跟九阳一起获得。
现在阴拳基本都卡死了,大大减少了拳系的规划。
因为前期的70拳空明卡绝情谷,七伤卡崆峒,寒冰基本无人问津,只有一个铁掌了,现在基本都是射邪速拿铁掌了。
作为以规划为特色的游戏,真的不用这么卡七伤拳的。
建议下次更新可以解决一下七伤的问题。
我的意见是否可以第一站灭昆仑时候就给七伤。
或者干脆7伤就猪脚挑战崆峒三老,不过此战难度依旧很大。
还有邪线拿九阳是否增加单挑张无忌,而不是单纯的用崆峒三连来卡九阳。

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发表于 2016-5-9 19:48:26 |只看该作者
对于永远的难二选手来说表示无压力。

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发表于 2016-5-9 18:51:39 |只看该作者
双手赞成。
本来玩难1到难3的就是不想被虐的玩家,难度降低是理所应当。
至于难4到难6,你自己选的这个难度,就别吐槽了。
作者一再说过难6不保证通关的。

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发表于 2016-5-9 18:37:27 |只看该作者
星星幸苦了,放出更新还不休息。

对于镜像,我是这么看。难度越高,玩家挑战需要付出的时间成本,精力等越大。那么是否可以通过镜像战的时候暂时放宽我方吃药效果或者镜像战时镜像吃药效果与我方一样,等等措施平衡挑战镜像的难度。
挑战成功后根据游戏难度不同,增加不同的游戏奖励。例如难三,挑战镜像成功,各种属性加3;例如难6胜后各属性加6.

至于游戏的开荒的问题,可以考虑增加迷之少女处的武功秘籍。例如14天书后找南贤开箱子学武功的剧情那样。这次找迷少女要开荒秘籍。放宽秘籍获得上的限制,大家还吐槽开荒做什么。开荒正是因为木有秘籍可以学,这里打不过那里打不过。打不过,只好到处吐槽。

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发表于 2016-5-9 18:28:31 |只看该作者
支持S大,做个游戏真心辛苦,希望大家都能多体谅吧。高难的镜像还是希望降低点强度,因为本来很多强力的规划都可能为了要坑镜像而进行调整,比如罗汉,基本上难六很少看到大神玩无镜像的人物还练这门武功的,特殊畅想及特殊规划除外。

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发表于 2016-5-9 18:11:47 来自手机 |只看该作者
的确最近天天看到s大在回复。每次更新后,没得休息反而要解释各种吐槽,辛苦了!请别勉强自己每年两次都大更新,即使两次都是小更新,我们都乐意接受的。

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发表于 2016-5-9 18:09:17 |只看该作者
支持S大 制作组辛苦了  顺便问一下 论剑大独孤的奖励是什么啊 好像体验一下求败的感觉

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发表于 2016-5-9 17:57:59 |只看该作者
春季版我玩过两档难3的,杨过和梅超风,在打公孙止时都是一次过,其实现在的公孙止并不难,靠神掌队就能过,虚竹没练

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发表于 2016-5-9 17:51:43 |只看该作者
支持大大的想法,難度1-3簡單,難度4-6留給想挑戰的高手挑戰

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发表于 2016-5-9 17:48:33 |只看该作者
老实说,就难二而言,我反倒觉得李莫愁比公孙止难打····寒冰加上毒···

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发表于 2016-5-9 17:41:47 |只看该作者
同意调低1-3的难度,尤其是镜像。
另外,能调低NPC的治疗量再好不过了,NPC一颗小还丹能吃出黑玉的治疗量我是接受不了的。

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