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[杂谈] 新至尊江湖更新之得失 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-9 12:13:38 来自手机 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 liuyuseng 于 2016-5-9 12:14 编辑

自12年起,接触S大至尊已有四年,见证了其间苍狗白云的变换。较之12年,如今的至尊已发生了天翻地覆的革新。总体而言,大部分更新是非常成功的。个人总结了一下,广受欢迎的案例不外在于1便捷,2多样性,3不卡三方面。
1便捷
一系列的系统革新:批量酿酒,自动防御,跳过对话,略过了许多繁文缛节,节约时间,无疑受到一致的好评。
2多样性
一阶人物资质可选,畅想人物专属剧情,鳌拜支线的加入,使得不同主角可以有多样的玩法,根据自身条件选择路线,大大丰富的游戏的趣味。
3不卡
仙林岛,鳌拜支线,华山之巅西毒北丐等剧情的加入之所以大受欢迎,因为这些大都在主角成型或半成型时才开启,所以会给玩家带来的是挑战的快感,而非被碾压的绝望。并且有些支线完全可以让玩家量力而行,不做不影响通关。北冥提前入手,明霞岛欧阳难度降低,这都大大便利了前期开荒,因此玩家也备感舒服。所以大凡新增的战斗或难度,设置在主角中后期效果为好。开荒阶段不宜太过卡。希望能加以调整,起码让开荒队伍尽早成型,有挑战的战斗安排在这个之后。毕竟现实已经把人压成狗了,游戏就是为了找回现实中缺失的快感,总不能被生活虐完被游戏虐吧。
一点小小的建议,往鉴纳是幸!

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沙发
发表于 2016-5-9 12:38:51 |只看该作者
楼主说的很好,我很支持楼主的见解。

制作组是想要一个更真实、更合理的武侠世界,一个作者心目中的江湖,我个人也很支持S大的诸多理念。

可作为一款游戏还是要向游戏性方面倾斜。也希望制作组全员身体健康,游戏能越做越好。

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