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[转贴] 《使命召唤13》继续支持60帧 游戏将采用全新的渲染、照明引擎 [复制链接]

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发表于 2016-5-8 09:33:48 |只看该作者 |正序浏览

http://www.ali213.net/news/html/2016-5/220593.html

【游侠导读】今天,《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》设计师向我们透露了不少游戏细节,想知道有哪些内容吗?一起来看看吧!


  在今日举行的一场直播会上,《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》设计师向玩家透露了不少游戏细节,包括采取全新技术、AI设计、分辨率问题等,让我们一起来了解下吧。

  -制作团队向美国海豹突击队军事顾问、一位海军少将取经。为了让游戏中的战舰内部看起来逼真、为了真实展现战舰内人员的活动,制作团队还亲自参观了航空母舰。

  -玩家扮演Reyes中尉,需要选择各种任务,开着他的兵车来阻截敌军。玩家可以从中央指挥中心安排任务,各任务有着不同的奖励目标,有的奖励金币、有的奖励资源。

  -战术、策略的选择将让玩家获得特定的可选任务,它们将展示故事的某些可选元素,也就是说由于任务的选择不同,不同的玩家看到的故事也将不同。

  -新作的故事完全脱离了《使命召唤:幽灵》。

  -三年的开发周期循环让团队将制作技术带向了新高度。

  -游戏采用全新的渲染、照明引擎,让画面看起来超惊艳。

  -游戏还包括全新的AI类型,比如新的机器人AI、飞行AI和零重力AI。

  -玩家将享受到无缝游戏体验,你在地球上站在,呼叫你的Jackal战斗机,然后跳进去穿越大气层飞进太空,参与到太空混战当中。战斗结束后,你再驾驶着Jackal将其停到Retribution战舰的甲板上。然后你走出Jackal,来到桥上,打开ops地图,选择下一个任务。上面所有的步骤都不需要加载画面。

  -新作将继续支持60帧的丝滑效果。

  -一种叫“秘密手榴弹”的武器,它是个可以追踪敌人的蜘蛛机器人。

  -虽然游戏中有大量很酷的装备,但制作团队还要让它们更接地气,制作人想要玩家感觉自己在使用武器时是个真正的士兵。游戏中没有类似能量护盾的设定。

  -制作团队还希望把零重力模式打造成快速活泼的体验。

  -有大量的任务在泰坦星(即土卫六,土星卫星中最大的一个)上。殖民军SDF组织利用泰坦上丰富的甲烷资源建立了他们的船只加油仓库,击中这些加气站是玩家的一个目标。

  -Retribution战舰是你的基地,你可以让他去太空的不同地方,你可以在战舰里的各部位活动。当然,战舰上也活跃着成千上万的人员。他们的存在让游戏更具传统战争故事的感觉,因为玩家可以体会到自己的行为要对这些手下负责。

  -没有合作模式,但是僵尸模式中含有。

  -故事的灵感来源于电影《拯救大兵瑞恩》《黑鹰坠落》


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