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楼主
发表于 2016-5-5 11:30:55 |只看该作者 |正序浏览
随着游戏通关次数增加,可否考虑加入一些新的东西。例如,惠妹的后续剧情。例如直接把惠妹或者某些与游戏流程无关的队友做为可选取对象进入直接进入新的游戏开始环节。或者多周木之后,可选择某种武功做为开局可获得的秘籍。主旨是在多周木的前提下,适当加快游戏开荒进程。
可以换位思考一下,第一次游戏的时候开荒苦逼。第10次游戏的时候还是开荒苦逼。那么,在开荒的路上玩家已经精疲力尽,还怎么用不同的角色去体验游戏?




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沙发
发表于 2016-5-5 11:51:35 |只看该作者
不錯  玩得太苦了  ,希望隨着通關次數的增加,流程越來越順暢痛快,最後可以增加實力測試關卡,按過關數、敗敵數、時間來評分,看最高能得多少分,以後還可以下載別人上傳的成型人物和自己比武,增加可玩性

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