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[分享] 1.05版战斗变化的感受 [复制链接]

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发表于 2016-4-24 20:40:17 |只看该作者 |正序浏览
试了几天1.05版本,发现战斗调正较此前的版本为大,分享一些已经确认的变化。

1、建筑的抗击性上升。100武9级攻城,单队轻兵种打敌阵,每击输出破坏只有5、7、9,攻城通吃建筑和部队的良性BUG依旧,不过由于建筑抗性增强,所以攻城的作用越来越偏向攻人。贴吧和论坛里许多网友都提出没有云梯攻城战难破门阵,一般确实如此,但不用兵器也是有办法的,下面会提到。

2、AI攻击性变得更高,而且每城出击都死70%的兵。电脑间互殴,一般会大战二个月左右然后就停了,如果是欧你基本是兵力或者粮草不济为止。另外,这个AI攻击性提高不仅是敌方电脑,本势力军团长、太守也是一样。因此玩家作为君主不要在评定中给军团长、太守选择攻略城市任务,否则容易失去控制,往往刚评定结束就拉了70%兵力出征了。

3、机动性变得异常重要,无论是大地图战略还是手合战术,大熊感觉电脑有作弊的嫌疑,机动力总是比玩家快一些。野战手合地图中地形林地机动力会大减,大熊注意到电脑会AI尽量避开林地哪怕绕远道,对比下来绕行速度更快能捷足先登。

4、夹击判定尤其是多队夹击判定条件宽松了许多,不像此前的版本要形成包围,而是扇形打开即判定夹击瞬间输出暴涨,夹击卡城门桥头的部队变得轻松了。

5、单挑触发和阵斩几率大幅度提高。莽撞、骑兵高机动冲撞触发单挑几率奇大,开了单体战法几乎是必挑的。阵斩几率相当怪异,不开战法状态触发单挑不易阵斩,开战法尤其单体阵斩几率则非常大尤其S级莽撞。由于单挑触发几率变大,不开战法又不易阵斩,所以为追求最大斩杀几率最好是骑兵开单体高机动战法冲撞。另外,单挑之初双马交错一击胜的阵斩几率反而不如必杀胜的奇葩设定也修正了,现在是名副其实的一击必杀。大熊目测武力差20点以上就能一击必胜,如果是高单挑特技等级直接斩杀,因此斩蛇剑和蚩尤斧的价值大大提高,可惜1.05版里买到的几率下降了。吕布自带方天戟武力108,88武以下武将触发和其单挑等于送死,如果有高阶武职基本开场秒杀。自建莽撞100武+斩蛇剑修改S品级基本也能一刀一个。

由于上述变化,各战法和战术的实战效果也有显著的转变,简单的说就是小采配战法的优势明显,特别是多队夹击判定和威力提升,憋采配开高级战法很可能已经被夹击灭队了。如此导致4采配的逆境指挥、攻击指挥、守备指挥和速攻指挥变得更加强势,尤其速攻指挥还加机动力从通吃前后期,奋战流或者后期高级兵种版面值高比逆境指挥和攻击指挥还好用。另外,带降士气效果的威风指挥后期也是逆天的存在。8采配的骁将就显得亏了。

高采配战法里只有单体的斗豪和群体的坚守指挥这样长效果时间战法才比较有价值。前者是1.05版单挑诛杀流的首选,可惜赵云不是莽撞,大熊自建莽撞神将改S品级,买了斩蛇剑,3000骑兵开斗豪就是阵斩效果极好,有了虎骑根本就是杀人机器,遇到精枪刚勇将直接开战法对A单挑阵斩,3000虎骑直接灭17000精枪。至于坚守指挥+骑兵奋战流是1.05版野战最低战损配置,奋战特性效果为攻+35+LV*5,防+18+LV*2,轻骑基础攻100、破50、防85,开了坚守就是基础185防,奋战基础防203+,前期电脑根本打不动。后期精骑基础攻150、破60、防125,开了坚守就是基础防225,奋战LV4+就能达到防251+,电脑还是打不动。由于如果站据点还有战斗全程50防常驻,无论前后期都是一口铁锅,电脑打你兵都是各位数的掉,反之你夹击电脑迅速溃灭。另外,由于奋战的Buff攻对建筑有效,所以不愁破城门和阵营。虎骑兵击降士气更加厉害,1.05版6队3000兵力虎骑奋战流(神速和攻城必备)开坚守无敌除非对面青州兵。每仗18000兵歼灭对方数万兵,自身每队只有损失100多甚至是几十,值得注意的是开突击反而效果没有坚守碾压战损少。如果有本营或者神医回复,根本无伤灭百万,而且由于自身兵力小兵粮消耗少,敌方兵力大兵粮消耗还大,所以从某种意义上说1.05版兵力因素相对重要性降低。

最后,火系战法在1.05版里效果时间变长,尤其是在林地里范围和时间效果超大和超长。1.05版100智单将在林地发动7采配火系战法+LV4绊可以无限连,此前版本火系只有5采配可以无限连。9采配刚好还是连不上,还没有测试三智将堆部智加老子、庄子能否连上,如果能连上一队火牛+一队太平,夫妻或者义兄弟绊,野战放出战法直接火烧连营了。

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发表于 2016-5-9 10:36:56 来自手机 |只看该作者
不错的经验总结,感谢分享!

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发表于 2016-5-9 10:25:52 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-5-8 21:40
隐藏属性,用V大修改器可以调阅,名将和名臣都是S级,全古武将都是S,自建四维100全部9级特技的神将也只 ...

哦,明白了,谢谢楼主

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发表于 2016-5-8 21:40:18 |只看该作者
潜龙bb 发表于 2016-5-8 16:03
楼主你好,我想问下你所说的决定单挑阵斩几率的品级是指什么,是武将的兵科属性么 ...

隐藏属性,用V大修改器可以调阅,名将和名臣都是S级,全古武将都是S,自建四维100全部9级特技的神将也只有A,所以单挑关羽、张飞等S品级只能打跪不能阵斩,改成S级就可以斩了。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-5-8 16:03:20 |只看该作者
楼主你好,我想问下你所说的决定单挑阵斩几率的品级是指什么,是武将的兵科属性么

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2016-5-8 10:04:03 |只看该作者
多谢总结~                        
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2016-5-7 23:56:52 |只看该作者
本帖最后由 songyc5 于 2016-5-7 23:58 编辑
大秦帝国 发表于 2016-5-7 22:51
12000兵以下才可以触发单挑,3000兵触发单挑灭队最多一下灭12000。

原来是1W2。看来多派少兵量猛男去打头阵,容易赚大发。

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发表于 2016-5-7 22:51:27 |只看该作者
songyc5 发表于 2016-5-7 15:07
嗯,那些条件都知道。我之前碰到的是前期少兵量的情况,没有开单体战法。后期兵量大了,就很少了,哪怕是 ...

12000兵以下才可以触发单挑,3000兵触发单挑灭队最多一下灭12000。
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发表于 2016-5-7 16:42:54 来自手机 |只看该作者
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发表于 2016-5-7 15:07:29 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-5-3 11:06
开了战法触发几率变大,尤其对开单体战法。另外,高机动力会加强撞脸效果增强触发几率。决定阵斩主要是品 ...

嗯,那些条件都知道。我之前碰到的是前期少兵量的情况,没有开单体战法。后期兵量大了,就很少了,哪怕是鲁莽+骑兵+单体都少。看来兵量还是决定性因素的。

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发表于 2016-5-3 11:06:50 |只看该作者
songyc5 发表于 2016-5-2 21:55
性格决定单挑触发率这个确定吗?我用冷静性格的赵武灵王,发现单挑率也奇高,经常秒触发。有种感觉,性格只 ...

开了战法触发几率变大,尤其对开单体战法。另外,高机动力会加强撞脸效果增强触发几率。决定阵斩主要是品级和战法。

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发表于 2016-5-2 21:55:08 |只看该作者
性格决定单挑触发率这个确定吗?我用冷静性格的赵武灵王,发现单挑率也奇高,经常秒触发。有种感觉,性格只决定阵斩和诛杀率?反而爱勇这个会影响

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发表于 2016-5-2 18:06:38 |只看该作者
谢谢分享..

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发表于 2016-5-2 12:52:16 |只看该作者
407115369 发表于 2016-5-2 10:41
感觉不修改的话,被围攻,也扛不住啊

不带防御即便有士气维持也难支撑

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发表于 2016-5-2 10:41:19 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-30 10:04
古今无双原本就是最强单体,弱点是采配点数消耗过大。

感觉不修改的话,被围攻,也扛不住啊

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发表于 2016-4-30 10:04:41 |只看该作者
407115369 发表于 2016-4-30 09:58
请教大熊大神,项羽的古今无双,用V大的修改器,要怎么修改才变态呢?因为是单人出阵,怎么才能防夹击掉士 ...

古今无双原本就是最强单体,弱点是采配点数消耗过大。

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发表于 2016-4-30 09:58:49 |只看该作者
请教大熊大神,项羽的古今无双,用V大的修改器,要怎么修改才变态呢?因为是单人出阵,怎么才能防夹击掉士气?想再现霸王单只部队歼敌几十万的壮举。 可否给个截图。

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发表于 2016-4-29 10:23:58 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-28 10:46
提高单挑触发几率总结起来有这么几点,性格、兵力、战法、状态。性格莽撞、重视爱武,兵力5000以下,战法 ...

有道理,不过f大单挑修改已出,不愁了。。。

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发表于 2016-4-28 11:28:21 |只看该作者
好,顶一个                           

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发表于 2016-4-28 11:25:05 |只看该作者
撞脸这个词挺不错,不少策略游戏里骑兵都有冲锋加成和包抄加成,三国做即时是进步了,但是内涵还欠点

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