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[讨论] 预告:sfenks大侠即将更新mod到1.05,后续将有大作!期待中。。 [复制链接]

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发表于 2016-4-23 22:38:41 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 hmilysigh 于 2016-4-24 00:09 编辑

sfenks大侠你好,很喜欢你的mod,冒昧问一下大概什么时候你的mod能更新到1.05?辛苦您了。谢谢。

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发表于 2016-4-26 20:57:29 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-4-26 19:47
你要知道,AI的大地图作战,是不计算地利的。
AI互相作战,水战也是当陆战来计算。
所以你加强的战船,对 ...

我有点晕。讨论的不是趣味性问题么。。之前你又说没骑兵不平衡什么的。。。你别误会,没有要教育你的意思,这仅仅是建议而不是异见,也不是说非得弄成我说那样,我只是说说我觉得比较好的想法,也没有别人的mod更好的意思,你的mod各个版本基本都用过了,现在还在用,真不是说要指手画脚,那我不再啰嗦就是了。

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发表于 2016-4-26 19:47:53 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2016-4-26 19:57 编辑
dingkai218 发表于 2016-4-26 19:03
可玩性的确是个问题,东吴方面可以参照狗头的mod多增加一些战船兵种来增加水战丰富性,西蜀只能是靠弓兵 ...


你要知道,AI的大地图作战,是不计算地利的。
AI互相作战,水战也是当陆战来计算。
所以你加强的战船,对AI自动发展天下大势根本没影响,只能增加玩家选东吴时的手合水战效果的。
至于靠弓兵就更不靠谱的,313的弓兵是公认的最弱,而且AI大地图作战,只算攻防,不算城防。
只算攻防,步兵最强,弓兵在步骑面前毫无抵抗力。这也是仅仅影响玩家选西南君主手合操作守城时才有效果的。
作为mod设计,只考虑手合,不考虑大地图AI自动作战,是不妥的
你需要自己先搞明白313的合战算法机制,而不是教我去学谁。我考虑的因素肯定比你全面。

真该借鉴的东西,我自然会借鉴……



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发表于 2016-4-26 19:03:24 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-4-24 01:21
我是希望有技术支持,能把兵种绑定城池,或者人物。
以现在的绑定情况来说,这样做意义不大。
少了骑兵, ...

可玩性的确是个问题,东吴方面可以参照狗头的mod多增加一些战船兵种来增加水战丰富性,西蜀只能是靠弓兵了,这一代地利优势实在是没太感觉到。平衡性方面,其实给AI的话感觉大地图有没骑兵差别不大,就是支援速度会慢一大截。兵种和兵种相对应的战法是游戏性的一大关键,可以设置一些只对应单一兵种但是采配少又非常强力的战法来拉开兵种间的差距,突出兵种的优势性。当然,就我个人而言比较纠结的还是不知道该怎样让几个兵种同时绑定到一个部落上。。。

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发表于 2016-4-24 21:00:51 |只看该作者
大大, 你可以补全历代登场过的三国人物吗?

好多还没登场呢

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发表于 2016-4-24 16:54:29 |只看该作者
大神你们太萌了,,,,,,,,,,,,学习中的孩子向你们致敬

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发表于 2016-4-24 13:55:45 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-4-24 11:19
已发布……

辛苦大侠了。非常感谢。

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发表于 2016-4-24 12:42:54 |只看该作者
gongyun0128 发表于 2016-4-24 10:57
强烈建议增加mod和原版切换的功能,如游侠灯下三国志 的mod

嗯,其实我的MOD也是以兼顾正史和演义为基础的,能力区别版本中并非所有武将都有能力区别,只有正史和演义差别比较大的重要知名武将(约几十个)有差别,其他的武将也全是尊重正史基础上(因为史实武将的大到能力战法小到特技性格爱好血缘关系等等这才是我的灯下三国志最细节的,这上面耗费的时间精力约占总时间70%)

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发表于 2016-4-24 12:37:04 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2016-4-24 13:10 编辑
gongyun0128 发表于 2016-4-24 10:57
强烈建议增加mod和原版切换的功能,如游侠灯下三国志 的mod

灯下也是我们制作组的,他的设定我清楚,灯下搞全剧本的史实与演义两套人物数据,也是憋了两三个月的大招,才完成的……
我的人物评定,是以正史为主,演义为补充,以不破坏传统形象(譬如吕布武力100,诸葛亮智力100)为底线的。兼顾史实与演义,也有兼顾的好处,不需要搞成两套。
你要知道历史剧本的人物羁绊与其他详细设定,是随不同剧本而有设定差别的,全剧本的武将数据不可能靠导入复制,只能每个剧本挨个改

我需要更新的mod多,最近还在准备战国英杰传mod的大更,没那精力313全剧本搞两套,累死……
未来大半个月的313大更,是全剧本人物细化重制一遍,就算只是一套,已经要累得半死了。
单剧本制作工作量与全剧本制作工作量,是不能同日而语的。
313目前6大mod,也只有我与灯下的mod,才是全剧本……




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发表于 2016-4-24 11:19:37 |只看该作者
已发布……

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发表于 2016-4-24 10:57:01 |只看该作者
强烈建议增加mod和原版切换的功能,如游侠灯下三国志 的mod

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发表于 2016-4-24 10:36:49 |只看该作者
我觉得,多等等挺好的,质量高才好玩啊,先玩玩前面版本的嘛,神作

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发表于 2016-4-24 08:56:03 |只看该作者
大虾  等你1.05放出来 我要重新下载完整版 还是一个补丁覆盖就行?

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发表于 2016-4-24 01:21:33 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2016-4-24 01:26 编辑
dingkai218 发表于 2016-4-24 00:17
万分期待啊。冒昧问一下,有没有办法将多个兵种同时绑定到一个部落上?我觉得将轻骑兵强骑兵精锐骑兵三个 ...

我是希望有技术支持,能把兵种绑定城池,或者人物。
以现在的绑定情况来说,这样做意义不大。
少了骑兵,影响可玩程度,此其一。
会加剧南北力量的不平衡,导致南方更难抗衡北方,这对历史剧本是灾难性后果。即便现在的赤壁之战,孙权也扛不住曹魏3年,要是按你说的改了,2年估计都扛不住。这更不符合历史发展实情。此其二
作为mod制作人,往往需要在细节的史实化,与剧本整体发展趋势的史实化之间,作出权衡与选择。而且史实化的同时,还要兼顾可玩性……
所以,除非以后能让兵种具体绑定到城市,否则没这必要。

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发表于 2016-4-24 00:17:04 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-4-24 00:05
那就明天发吧

万分期待啊。冒昧问一下,有没有办法将多个兵种同时绑定到一个部落上?我觉得将轻骑兵强骑兵精锐骑兵三个兵种绑定同一个部落上,然后这种部落可以有多个,分布在河北中原西凉,这样会不会更符合史实一些

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发表于 2016-4-24 00:07:16 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-4-24 00:05
那就明天发吧

好。谢谢大侠,辛苦了。上午还是下午发?准时来下载。

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发表于 2016-4-24 00:05:30 |只看该作者
hmilysigh 发表于 2016-4-23 23:59
快先发个1.05的让我们先玩着啊。然后等大招。。谢谢啦。

那就明天发吧

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发表于 2016-4-23 23:59:51 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-4-23 23:53
看你那么急,其实也可以先发个1,05mod,只是没有我打算修改的那些内容,都是原先的内容
有沐雨编辑器的支 ...

快先发个1.05的让我们先玩着啊。然后等大招。。谢谢啦。

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发表于 2016-4-23 23:53:28 |只看该作者
hmilysigh 发表于 2016-4-23 23:47
本来就很着急,看了你的计划,更着急了。。加油大侠,辛苦了。

看你那么急,其实也可以先发个1,05mod,只是没有我打算修改的那些内容,都是原先的内容
有沐雨编辑器的支持,单单只是升级,其实只需要不到1小时搞定

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发表于 2016-4-23 23:47:49 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-4-23 23:38
我在憋大招呢,至少需要一周多……
这次趁着升级,是全剧本都要重新制作一遍,做得更合理,更细致。
包括所 ...

本来就很着急,看了你的计划,更着急了。。加油大侠,辛苦了。

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